Hình ảnh: Blizzard
Blizzard đã phát hành hơn sáu phút cảnh chơi trò chơi tiền alpha mới cho Diablo IV như một phần của bản cập nhật hàng quý nhằm mục đích làm sáng tỏ một số vị trí người chơi sẽ có thể khám phá vị trí chính của trình thu thập thông tin trong ngục tối sắp tới là Sanctuary.
Các địa điểm mới bao gồm Bờ biển Scosglen, Tu viện Orbei, Kyovashad và “Những nơi bị lãng quên trên thế giới”, một bộ xếp hình cực kỳ rùng rợn dường như được thiết kế để quay trở lại những ngày đen tối của các trò chơi Diablo gốc và trông đẹp nhất trên màn hình OLED.
Có phải Diablo IV được định hình là một trò đùa cuối ngày Cá tháng Tư khác giống như trò chơi Diablo khác của Blizzard, Diablo Immortal, một phần chơi miễn phí của nhượng quyền thương mại được phát hành độc quyền cho điện thoại thông minh? Hãy xem video bên dưới và tự quyết định.
Bờ biển Scosglen
Matt McDaid: Đối với bờ biển Scosglen, nhóm Nghệ thuật Môi trường bắt đầu kể câu chuyện về những bờ biển hoang sơ, chưa được thuần hóa Khi bạn chuyển tiếp về phía bờ biển từ đất liền, quần xã sinh vật ven biển trước tiên được chứng minh bằng những loại cỏ dài hơn, có hướng hơn, phản ứng với những cơn gió thổi ngoài khơi. Các bãi biển ảm đạm và rải rác rong biển, tảo bẹ và xác thối rữa. Những đỉnh vách đá chắc chắn leo lên cao trong khi những mỏm đất được chạm khắc bởi những đợt sóng đập liên tục bên dưới. Thông qua quá trình tạo ra quần xã sinh vật của chúng tôi, nhóm Nghệ thuật Môi trường đã muốn thông báo rằng bờ biển này đầy rẫy nguy hiểm.
Tu viện Orbei
Matt McDaid: Tu viện Orbei là một địa điểm biệt lập và bí mật ở vùng nông thôn Dry Steppes. Trong khi sự hiện diện của Zakarum đã giảm bớt, Tu viện Orbei mang theo bằng chứng cho thấy những nơi thờ phụng Zakarum vẫn có thể hoạt động một cách lặng lẽ. Vì vị trí ở đây nằm trong vùng đồng bằng khô cằn của Dry Steppes, chúng tôi mong muốn thúc đẩy khái niệm về đồng cỏ bụi với thảm thực vật thưa thớt. Chúng tôi đã đưa ra quyết định có ý thức để thêm đá sẫm màu bổ sung cho màu vàng nhạt và cỏ gỉ. Cây dương và cây Saxaul bám vào mặt đất thực sự giúp cung cấp chuyển động thị sai trên màn hình. Điều này góp phần tạo ra chiều sâu lớn hơn khi các yếu tố ở tiền cảnh di chuyển nhanh hơn so với các yếu tố ở hậu cảnh.
Kyovashad
Matt McDaid: Mục tiêu của chúng tôi với Kyovashad là thực sự thúc đẩy ý tưởng rằng khu định cư thời trung cổ này cảm thấy áp bức, lạnh giá và khắc nghiệt. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn cần phải thông báo rằng đây là một nơi ẩn náu dành cho những người cư trú trong ranh giới của nó. Đây là một khu định cư quân sự, vì vậy điều quan trọng là chúng ta phải cung cấp cho nó một sự hiện diện được bảo vệ nghiêm ngặt ngay lập tức. Chúng tôi tin rằng việc xây dựng dần dần các công trình phòng thủ nhỏ hơn là phù hợp khi tiếp cận khu định cư. Làm điều này gợi ý cho bạn rằng điều gì đó vĩ đại hơn đang ở phía trước. Khi đến cổng, bạn phải đối mặt với đá dựng đứng, những bức tường thành chu vi và một cái hào sâu ngăn cách mọi du khách không muốn đến.
Những nơi bị lãng quên trên thế giới
Brian Fletcher: Bộ xếp hình này là một ví dụ về cách chúng tôi đã’trở lại bóng tối.’Chúng tôi muốn đưa bạn đi sâu dưới lòng đất đến những nơi tối tăm nhất của Sanctuary, nơi mà một vụ tham nhũng bí ẩn (và kinh khủng) đã bén rễ. Ngôi đền cổ kính này là một nơi tuyệt vời để thúc đẩy một số rung cảm kinh dị ban đầu. Máy ảnh cố định là một trong những công cụ tốt nhất của chúng tôi vì nó cho phép chúng tôi đặt nội dung ở phía trước mà không chặn không gian có thể phát. Bởi vì chúng tôi luôn biết bạn đang nhìn ở đâu, chúng tôi có thể quay số và tùy chỉnh bố cục, khung cảnh và các yếu tố tiền cảnh để đảm bảo có một bố cục tốt. Chân nhện được đặt ở những vị trí cụ thể để tạo ra những bóng đen đáng sợ của chúng đang co giật trên nền. Các đối tác thiết kế hầm ngục của chúng tôi cung cấp cho chúng tôi một số bố cục tuyệt vời để chơi cùng, cho phép chúng tôi tăng chiều sâu của từng cảnh. Chúng tôi muốn bạn có ấn tượng rằng hầm ngục vẫn tồn tại mãi mãi và bạn chỉ nhìn thấy một phần nhỏ của mê cung lớn dưới lòng đất.
Hang khốn khổ
Brian Fletcher: Thế giới của Diablo IV vô cùng rộng lớn, sử dụng nhiều bộ xếp hình độc đáo để bao phủ tất cả các khu vực, quần xã sinh vật và nền văn hóa khác nhau. Để tạo ra nhiều nội dung chất lượng cao như vậy, chúng tôi đã tìm ra những cách thông minh để sử dụng lại bộ xếp hình của mình và thêm đủ loại để bao phủ hơn 150 ngục tối. Tất cả đồng thời cung cấp trải nghiệm mới mỗi lần. Một cách chúng ta có thể làm điều đó là trang điểm các bộ xếp hình với nhiều chủ đề khác nhau. Hầm ngục tiếp theo này là một địa điểm nghỉ ngơi ẩn giấu của ma túy bị tràn ngập bởi ma quỷ. Khi bạn đi qua ngục tối, bạn sẽ thấy rằng nó được bao phủ bởi nhiều vật phẩm văn hóa ma thuật, chẳng hạn như bùa chú và bùa chú. Chúng tôi đặt rất nhiều vật phẩm này trên một lớp có thể được bật hoặc tắt, tùy thuộc vào chủ đề của dungeon là gì. Trong một ngục tối, đó là một khu chôn cất ma túy, trong một ngục tối khác, đó là một hang tối không có người ở. Thêm các loại chi tiết này là một cách tuyệt vời để thu hút nhiều sự quan tâm về mặt hình ảnh cũng như cách kể chuyện bằng hình ảnh. Những nội dung này được tạo ra bởi một số nhóm, vì vậy đây là một ví dụ tuyệt vời về việc nhiều nhóm cùng nhau đóng góp vào một môi trường cuối cùng.
Độ sâu ngập nước
Brian Fletcher: Các tính năng mới của ngục tối như chuyển tầng liền mạch hoặc đi qua rất thú vị, nhưng tính năng mới yêu thích của tôi là cái mà chúng tôi gọi là cảnh chuyển tiếp được sắp xếp theo khối hình. Đây là những cảnh cho phép chúng ta kết nối hai bộ xếp hình khác nhau với nhau trong cùng một ngục tối. Hãy tưởng tượng bạn đang chạy xuyên qua một hầm mộ, chỉ để tìm một lỗ hổng trên bức tường dẫn bạn sâu hơn vào một mạng lưới hang động rộng lớn dưới lòng đất. Tất cả trong khi vẫn giữ các bố cục ngẫu nhiên thay đổi theo mỗi lần chạy dungeon. Trong video cuối cùng này, chúng tôi cho thấy hai tập hợp ô ghép lại với nhau bằng cảnh chuyển tiếp tập hợp ô xếp. Tầng đầu tiên của khu lưu giữ đổ nát này vẫn còn khô và khá nguyên vẹn, nhưng khi bạn đi sâu hơn vào trong ngục tối, bạn sẽ phát hiện ra rằng các tầng thấp hơn đã bị phân hủy do dòng nước lũ bất tận đổ vào. và củng cố bản thân sâu bên dưới. Bạn sẽ phải chiến đấu theo cách của mình để vượt qua hàng phòng thủ của chúng và leo qua dây để chuyển tiếp sâu hơn vào khu gạch đổ nát bị ngập lụt.
Một video cuối cùng có tên “Nghệ thuật môi trường” củng cố ý tưởng rằng Diablo IV sẽ có tính thẩm mỹ tối hơn phù hợp với các trò chơi Diablo gốc. Blizzard vẫn chưa quyết định ngày phát hành cho tựa phim này, nhưng theo báo cáo thì sớm nhất là đến năm 2023.
Đi tới chủ đề
Tin tức gần đây
Ngày 31 tháng 3 năm 2022
Noctua nhằm tạo ra nhiều card đồ họa tùy chỉnh hơn với ASUS
ngày 31 tháng 3 năm 2022 31 tháng 3 năm 2022
Bruce Willis nghỉ diễn do tình trạng bệnh suy giảm
ngày 31 tháng 3 năm 2022 2022
Death Stranding Director’s Cut Hiện có sẵn cho PC, bản nâng cấp $ 9,99 cho Chủ sở hữu tiêu chuẩn
30 tháng 3 năm 2022 30 tháng 3 năm 2022
Dyson cho ra mắt tai nghe lọc không khí khiến bạn trông như một gã khờ
30 tháng 3 năm 2022 30 tháng 3 , 2022
Công nghệ nâng cấp XeSS dựa trên AI của Intel ra mắt vào đầu mùa hè này: Các tiêu đề đầu tiên bao gồm Death Stranding, Hitman 3, v.v.
30 tháng 3 năm 2022 30 tháng 3 năm 2022