Năm 2021, Moore Threads, một nhà sản xuất GPU mới ở Bắc Kinh, tiết lộ rằng công ty đang tạo ra một bộ xử lý đồ họa được xây dựng từ công nghệ của họ. Hai GPU hàng đầu của công ty được hiển thị cho công chúng- MTT S60 MTT S2000 GPU dành cho máy tính để bàn.

Moore Threads giới thiệu dòng card đồ họa MTT với kiến ​​trúc MUSA và không có công nghệ Intel, NVIDIA và AMD

Moore Thread Intelligence Technology Co., Ltd. không phải là một tên hộ gia đình ở Hoa Kỳ và không phải là một công ty nổi tiếng ở lãnh thổ quê hương của nó là Bắc Kinh. Moore Thread là một công ty mạch tích hợp mới chủ yếu tập trung vào cấu trúc chip GPU. Được dẫn dắt bởi Zhang Jianzhong, cựu phó chủ tịch toàn cầu và tổng giám đốc NVIDIA, trọng tâm của công ty là nghiên cứu và phát triển chip GPU đầy đủ tính năng và các sản phẩm liên quan được chứng minh là mang lại khả năng tăng tốc tính toán mạnh mẽ cho các đối tác sinh thái khoa học và công nghệ Trung Quốc của công ty. Công ty vẫn đang trong giai đoạn đầu, chỉ mới được thành lập cách đây 18 tháng vào tháng 10 năm 2020. Công ty đang nỗ lực để mở ra những tiến bộ công nghệ mới cho kỷ nguyên mới của card đồ họa cho phần mềm và ứng dụng siêu máy tính, xây dựng một nền tảng máy tính toàn diện. Nền tảng mới này sẽ kết hợp tính toán cho hình ảnh, đồ họa 3D, khoa học và trí tuệ nhân tạo đồng thời chỉ định một hệ sinh thái được thiết lập trên nền tảng điện toán GPU gốc đám mây.

APU của AMD’s Playstation 5 Find A Second Home In ASRock’s BC-250 Mining Rig

GPU máy tính để bàn MTT S60 và MTT S2000 được tạo ra bằng công nghệ quy trình 12 nm và được phát minh ra bằng cách sử dụng Kiến trúc hệ thống hợp nhất Moore Thread hoặc MUSA. MTT S60 cung cấp 6 TFLOPs và được trang bị bộ nhớ LPGDDR4X 8GB. Mặt khác, MTT S2000 có 12 TFLOPS và truy cập 32 GB của một lớp bộ nhớ không xác định.

Trong cuộc họp báo mùa xuân gần đây của công ty, Moore Threads cho thấy rằng kiến ​​trúc MUSA duy trì DirectX Runtime, một tính năng không có trong các card đồ họa Trung Quốc được tiết lộ và hiển thị trước đây cũng như OpenCL, OpenGL Vulkan và CUDA của NVIDIA.

GPU MUSA mới bao gồm hỗ trợ cả mã hóa và giải mã đối với AV1, cũng như các định dạng sau-để mã hóa, các GPU mới sẽ hỗ trợ H.264, H.265 và AV1, trong khi để giải mã, các GPU sẽ hỗ trợ các cấu trúc tương tự, với việc bổ sung giải mã VP8 và VP9. GPU ARC DG2 mới của Intel được công bố hôm nay cũng hỗ trợ AV1.

Thể hiện sức mạnh của Moore Thread Card đồ họa MTT S60, hãng trưng bày game Liên Minh Huyền Thoại, chạy ở độ phân giải 1080p mượt mà. Mặc dù trò chơi không bắt buộc phải có đồ họa đáng kinh ngạc, nhưng công ty đã không tiết lộ thêm chi tiết cho công chúng. Tuy nhiên, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho Liên minh huyền thoại là sử dụng NVIDIA GeForce GTX 560 hoặc AMD Radeon HD 6950.

AMD sẽ bắt đầu sản xuất hàng loạt CPU máy tính để bàn Ryzen 7000’Raphael’Zen 4 vào Quý tới

MTT S2000 đã khiến một số người ngạc nhiên khi nó sử dụng công nghệ mô phỏng vật lý AlphaCore. Trong cuộc họp báo mùa xuân gần đây của công ty, Moore Threads đã chỉ ra rằng kiến ​​trúc MUSA duy trì DirectX Runtime, một tính năng không có trong các card đồ họa Trung Quốc được tiết lộ và hiển thị trước đây và OpenCL, OpenGL Vulkan và CUDA của NVIDIA. Moore Threads tuyên bố rằng công ty đã thiết kế cạc đồ họa để hoạt động hoàn toàn bằng phần mềm thiết kế và công cụ trò chơi, như Unreal Engine, Unity, Houdini và D5.

Moore Threads MTT Series Card Graphics WccftechMTT S60MTT S2000 Công nghệ xử lý 12nm MUSA FP32 Cores2.048 lõi 4.096 lõi Hiệu suất (TFLOPS) 6 TFLOPS, tỷ lệ lấp đầy 192 GPix/s12 TFLOPS Bộ nhớ 8GB LPGDDR4X32GB Hệ số hình thức Quạt gió khe cắm duy nhất Hỗ trợ API thụ động một kheDirectX, Vulkan, OpenGL, Hỗ trợ hệ điều hành OpenGL ESX86/ARM/LoongArch; Hỗ trợ hiển thị Windows/LinuxDisplayPort 1.4 lên đến 8K

Nguồn: Moore Threads

Categories: IT Info