Nhà sản xuất của Tales of Arise đã giải thích lý do tại sao hãng phim không có kế hoạch cho phần tiếp theo trực tiếp hoặc mở rộng tường thuật.
Nói với tạp chí Edge , nhà sản xuất Yusuke Tomiwaza nói rằng bất chấp thành công của trò chơi-Tales of Arise đã xuất xưởng 1,5 triệu bản trong tháng đầu tiên để trở thành tựa phim bán chạy nhất từ trước đến nay-phần tiếp theo không có trong thẻ. Thay vào đó, nhóm nghiên cứu hy vọng rằng câu chuyện sẽ hoàn chỉnh”với một dư vị tốt”sẽ loại bỏ nhu cầu mở rộng.
Thay vì xây dựng câu chuyện đó, Tomizawa nói rằng hãng phim của anh ấy muốn”tiếp tục thực hiện về thách thức […] có được người hâm mộ mới để mở rộng hơn nữa JRPG.”Để làm được điều đó,”chúng tôi cần nghĩ ra một tiêu đề hàng đầu tiên tiến dựa trên thành công của Arise, đồng thời mang đến cơ hội khám phá lại lịch sử của loạt phim.”
Trong khi phần tiếp theo không phải là Không có vấn đề, một sự cạnh tranh lành mạnh đã giúp đẩy Tales of Arise về phía trước. Như giám đốc trò chơi Hirokazu Kagawa đã giải thích rằng sự tương đồng tương đối giữa hệ thống chiến đấu trong trò chơi của ông và hệ thống chiến đấu của Scarlet Nexus, ra mắt trước Tales vài tháng xuất phát từ đạo diễn Kanji Anabuki của Scarlet Nexus. Mặc dù hai trò chơi không trực tiếp chia sẻ bất kỳ ý tưởng nào, Kagawa nói rằng”chúng tôi đã coi nhau như đối thủ”do vai trò trước đây của Anabuki trong loạt phim Arise.
Cho rằng bộ truyện đã ra đời từ năm 1995-Khoảng thời gian 27 năm đã cho ra đời 17 tựa phim-việc thiếu phần tiếp theo trực tiếp có lẽ sẽ không gây ảnh hưởng quá lớn đối với người hâm mộ, vì một thứ hoàn toàn mới có thể sẽ ra mắt.
Hãy xem danh sách của chúng tôi. trong số những trò chơi anime hay nhất.