Dead Space rất giống phim Fast & Furious. Ngoại trừ trong khi Vin Diesel bắt đầu bằng cách ăn cắp đầu đĩa DVD và kết thúc bằng việc uống rượu Coronas cho gia đình, Isaac Clarke bắt đầu im lặng trên một con tàu vũ trụ tồi tàn và kết thúc bằng cách bắn vào mặt những người sùng bái bằng một máy nướng bánh mì gắn vào một khẩu súng ngắn. Hiện tại, cả hai nhượng quyền đã trở nên khác xa so với trước đây, nhưng chỉ một trong số chúng sống để kể câu chuyện.
Trở nên sống động như một tựa phim kinh dị lấy cảm hứng từ Resident Evil 4, Dead Space biến thành một game bắn súng hành động co-op trong suốt bộ ba phim của riêng mình với nỗ lực đáp ứng kỳ vọng bán hàng của EA, như công ty mong muốn chương trình cải tiến để trở thành xu hướng chủ đạo.
Những thay đổi về cơ học và chủ đề của loạt phim là ấn tượng nhất trong Dead Space 3 năm 2013. Là mục thứ ba, nó có rất nhiều ý tưởng bị bỏ qua nên nó đã thiết lập cho Dead Space 4 bị hủy bỏ, và với phần khởi động lại được thiết lập để phát hành vào năm sau và toàn bộ bộ ba trên EA Play và Xbox Game Pass, không có thời gian như hiện tại để thử cái tiêu đề độc hại-nhưng có tính sáng tạo-.
Dead Space 3 loại bỏ sự kinh dị và cô lập thuần túy để có một câu chuyện tập trung vào hành động với lối chơi co-op và chế tạo vũ khí, và khi xem lại, rõ ràng những cơ chế này là Dead Space tinh túy. Thoạt nhìn, thiết kế có thể cảm thấy hơi nhàm chán vào thời điểm đó-với cơ chế co-op và sinh tồn-nhưng khi kiểm tra kỹ hơn, rõ ràng rằng chúng là một sự phù hợp tuyệt vời cho nhượng quyền thương mại.
Phần hợp tác của Dead Space 3 gây tranh cãi-nhưng thực sự tuyệt vời.
Trong chế độ co-op, hai người chơi điều khiển nhân vật chính trong loạt phim Issac Clarke và nhân vật mới John Carver. Bạn có thể lên kế hoạch cho các cuộc tấn công cùng nhau và cho nổ các xác chết xuống địa ngục chỉ trong một lần thả vào, thả ra đơn giản trên Dead Space, nơi hành động đáng sợ.
Tuy nhiên, điều làm cho điều này trở nên khác biệt trong co-op là cách nó phân chia hai người chơi; những người điều khiển Carver thường sẽ nhận được âm thanh và hình ảnh khác nhau, đặc biệt là trong các nhiệm vụ độc quyền co-op.
Để cả hai người chơi làm việc cùng nhau, nhưng tách biệt cách họ nhìn và tương tác với trò chơi là một cách thiên tài để phá vỡ bức tường thứ tư. Ảo giác trong trò chơi buộc cả hai người chơi phải giao tiếp về những gì họ đã-và không-đang nhìn thấy tại bất kỳ thời điểm nào. Hầu hết các chế độ co-op trong trò chơi đều trở thành một phòng trưng bày bắn súng với một đôi ủng bổ sung trên mặt đất, nhưng Dead Space 3 đã thêm một lớp co-op giống như thứ mà chỉ nhượng quyền thương mại này mới có thể thực hiện được.
Dead Space 3 đưa thế giới khoa học viễn tưởng vào thế giới khoa học viễn tưởng ít ngột ngạt hơn so với những người tiền nhiệm-nhưng vẫn giống như khí quyển.
Có người chơi Carver là người duy nhất thấy những ảo giác này khiến người chơi Clarke chìm trong bóng tối và tạo ra một tương tác bên ngoài chính trò chơi, nơi người chơi tự đối thoại về những gì đang xảy ra trên một trong các màn hình của họ. Đó là thiết kế co-op đơn giản nhưng hiệu quả và làm nổi bật sự cô lập độc đáo mà Dead Space được biết đến.
Thợ máy ảo giác đã phát huy tác dụng thực sự trong ba nhiệm vụ co-op và đôi khi quay đầu lại nơi khác để xem một đoạn phim cắt cảnh ngắn. Dead Space 4 có thể đã tích hợp thêm người chơi co-op vào trò chơi, có những khoảnh khắc nhỏ hơn xảy ra trong suốt khiến hai người chơi xa nhau, thay vì giới hạn hầu hết trong một vài nhiệm vụ.
Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu. Quản lý cài đặt cookie
Carver có mặt trong câu chuyện cho dù anh ấy có được chơi như trong co-op hay không và trong khi việc đưa anh ấy vào dẫn đến một số khoảnh khắc thú vị, thì việc chơi solo cho thấy một số vết nứt buồn cười (và ngoài ý muốn) trong thiết kế. Chẳng hạn, đôi khi Carver xuất hiện ngoài màn hình trong một đoạn phim cắt cảnh, ngay cả khi anh ta thực sự không thấy những khoảnh khắc trước đó.
Sự hợp tác của Dead Space 3 không có nghĩa là hoàn hảo và nó đẩy trọng tâm của trò chơi sang hành động hơn là kinh dị, nhưng điều tán tỉnh những ý tưởng hợp tác bao gồm là một cách thuyết phục hợp pháp. trò chơi kinh dị quay vòng theo nhóm trong các trò chơi kinh dị nói chung.
Dead Space 3 cũng giới thiệu nhiều kiểu chiến đấu với chế tạo vũ khí. Giờ đây, thay vì tìm một số loại vũ khí với các tùy chọn lửa thay thế khi câu chuyện diễn ra, người chơi có thể chế tạo và nâng cấp vũ khí của riêng mình ngay từ đầu.
Tự do thiết kế vũ khí của riêng bạn là một cách tuyệt vời để nhấn mạnh sự sáng tạo, vì người chơi có thể tìm thấy sơ đồ vũ khí, nâng cấp, các bộ phận khác nhau và chế tạo tài nguyên khi họ tiếp tục câu chuyện và mọi mảnh đều có thể được chuyển thành vũ khí tìm kiếm độc đáo. Đây cũng là một cách thông minh để nhấn mạnh nền tảng kỹ thuật của Issac Clarke và chuyển việc quản lý tài nguyên từ các trò chơi trước theo một hướng mới, tự nhiên.
Việc ghép hai vũ khí từ các trò chơi trước lại với nhau có thể khiến chúng trở nên khá áp đảo, đặc biệt là khi xem xét số lượng tệp đính kèm và mạch nâng cấp có thể được thêm vào, nhưng đây chính là điều khiến hệ thống chế tạo vũ khí trở nên thú vị. Khả năng chế tạo một khẩu súng ngắn gây ra chỉ số làm chậm kẻ thù, sau đó có thể xé toạc chân chúng bằng máy cắt đường đã đạt mức tối đa là Dead Space.
Chế tạo vũ khí được xây dựng dựa trên thử nghiệm trước đó của loạt phim với các chế độ bắn thay thế.
Mặc dù biến người chơi thành một cỗ máy tử thần biết đi, nhưng nhiều quyết định thiết kế đã thực hiện việc chế tạo vũ khí ngay khi ra khỏi cổng-điều đó sẽ rất tốt nếu hãy xem Dead Space 4 cố gắng điều chỉnh lại chúng và hoàn thiện công thức mà trò chơi thứ ba trong loạt phim sắp sửa thành công.
Đối với người mới bắt đầu, chỉ có một loại đạn duy nhất trong toàn bộ Dead Space 3, phủ nhận sự cần thiết phải chuyển đổi súng và chiến thuật của bạn, vì bạn có thể tạo ra thứ gì đó với các chế độ bắn tiêu chuẩn và thay thế mạnh mẽ, bơm các mạch nâng cấp của bạn vào đó và cắt ngang hầu hết tất cả các phép thuật và người tu luyện ở mọi lượt.
Đạo diễn Ben Wanat của Dead Space 3 cũng cho biết trong một cuộc phỏng vấn năm 2018 với Eurogamer rằng “việc điều chỉnh trở nên rất khó khăn khi bạn cho phép người chơi phá vỡ các cặp đấu chính và thay thế. Cần phải tập trung vào việc tái hoàn thiện sự cân bằng vũ khí trong khi vẫn cho người chơi nhiều thứ để mày mò ”. Vì vậy, hy vọng rằng Dead Space 4 bị hủy bỏ sẽ nhắm vào hệ thống chế tạo vũ khí trong nỗ lực tái cân bằng nó, trao quyền cho những người chơi thông minh và gây nguy hiểm cho những kẻ tham lam một cách bình đẳng.
Ít nhất Dead Space 3 không có tẩy vũ khí…
Hệ thống chế tạo vũ khí cũng bị trật bánh bởi các giao dịch vi mô và trong khi đó có thể được thực hiện do chi phí phát triển (và một EA hài lòng với IAP), họ không ủng hộ hệ thống chế tạo đang phát triển nào.
Nhiều gói vũ khí và bộ đồ-cùng với các cách liên tục trang bị thêm tài nguyên được sử dụng để chế tạo vũ khí-được cung cấp cho người chơi ngay từ đầu bằng tiền trong thế giới thực. Người chơi vẫn có thể mua các sơ đồ cụ thể và chế tạo một lượng súng tương đối bằng tài nguyên trong trò chơi, nhưng bao gồm cả tùy chọn mua tài nguyên trong một trò chơi theo câu chuyện tuyến tính đã tạo ra một lối tắt xung quanh toàn bộ thợ máy. Và để lại một hương vị tồi tệ trong miệng của người chơi, để khởi động.
Quá trình khởi động lại Dead Space sắp tới sẽ đảo ngược việc bao gồm các giao dịch vi mô và cảnh phim trước khi phát hành cho thấy vũ khí cổ điển và thiếu chế tạo. Quay trở lại với nguồn gốc của loạt phim có nghĩa là hợp tác, chế tạo vũ khí và một câu chuyện tường tận về các mặt trăng khổng lồ của người ngoài hành tinh đều nằm ngoài cửa sổ. Đối với việc khởi động lại, loại bỏ tất cả những điều này chắc chắn là một điều tốt, nhưng nó làm nổi bật cơ chế và ý tưởng mà Dead Space 4 đã bị hủy giờ không bao giờ có thể khám phá.
Dead Space 3 là một trò chơi theo đuổi xu hướng, nhưng ngay cả khi được thúc đẩy để bán được nhiều hơn, một số cơ chế xuất sắc cảm thấy như ở nhà trong một vũ trụ đang bắt đầu tìm thấy đôi chân to lớn và dậm chân tại chỗ-thật đáng tiếc nhóm ban đầu sẽ không có cơ hội phát triển chúng.
Tôi chắc chắn rằng việc khởi động lại Dead Space sẽ thực sự cố gắng hiện đại hóa bản gốc và gấp lại các ý tưởng đã bị hủy theo cách hoạt động. Tuy nhiên, sự tồn tại của nó chỉ xác nhận rằng Dead Space 4 không còn là sự sống, và không có Space Marker người ngoài hành tinh nào sẽ mang nó trở lại.