Psychonauts 2 hiện là trò chơi bán chạy nhất của Double Fine.

Đó là theo giám đốc nghệ thuật Lisette Titre-Montgomery, người đã tuyên bố trong một tweet gần đây rằng”khả năng lãnh đạo của cô ấy đã dẫn đến việc xuất xưởng trò chơi được xếp hạng cao nhất và bán chạy nhất của [Double Fine] cho đến nay”.

“Ngày Cá tháng Tư là ngày cuối cùng của tôi tại Double Fine. Tôi đã học được rất nhiều điều trong suốt 4 năm qua + về việc tôi là người lãnh đạo và ý nghĩa của việc trở thành một người có tầm nhìn sáng tạo”, cô nói.”Cảm ơn bạn đã tin tưởng để tôi mang thế giới của Psychonauts 2 trở nên sống động.”

Sự lãnh đạo của tôi đã giúp @DoubleFine xuất xưởng trò chơi được xếp hạng cao nhất và bán chạy nhất cho đến nay. Các đề cử/Giải thưởng bao gồm (không giới hạn): Trò chơi của năm-Giải thưởng trò chơi (đề cử) Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất-Giải thưởng trò chơi (đề cử) Trò chơi phiêu lưu của năm-DICE (đề cử) Ngày 29 tháng 4 năm 2022

Xem thêm

Mặc dù Titre-Montgomery đã ngừng tiết lộ số liệu chính xác , nếu tuyên bố của cô ấy là đúng, điều đó có nghĩa là Psychonauts đã bán được ít nhất 1,7 triệu bản-ở lần đếm cuối cùng-đó là những gì trò chơi gốc đã bán được. Cũng không rõ liệu điều này có bao gồm những game thủ đã chơi Psychonauts 2 như một phần của dịch vụ đăng ký Xbox Game Pass của Microsoft hay không.

“Khả năng lãnh đạo của tôi đã giúp cho trò chơi được xếp hạng cao nhất và bán chạy nhất của [Double Fine] cho đến nay”, cô ấy nói thêm trong một tweet tiếp theo (cảm ơn, TheGamer ), sau đó liệt kê một danh sách chọn lọc các đề cử và giải thưởng đáng chú ý của trò chơi, bao gồm cả giải Trò chơi của năm tại Golden Joysticks 2021.

ICYMI, ông chủ của Double Fine, Tim Schafer đã xác nhận rằng dự án tiếp theo của studio sẽ không phải là Psychonauts 3 mà là một cái gì đó hoàn toàn mới.

Sau khi tiết lộ rằng Psychonauts 2 là”dự án lớn đầu tiên Tiếp theo một câu chuyện lớn”mà hãng phim đã thực hiện, Schafer nói:”Tôi nghĩ điều đó khiến tôi muốn làm những thứ mới, nguyên bản cho giai đoạn tiếp theo. Việc nảy ra những ý tưởng mới thực sự là nhiệm vụ của tôi lúc này.”… mặc dù như Tim Schafer đã tự nói,”đừng bao giờ nói không bao giờ”với Psychonauts 3.

Gần đây, người ta cũng tiết lộ rằng Psychonauts đầu tiên bắt đầu cuộc sống như một cảnh chuyến đi của một con peyote trong Full Bướm ga. Như Hope đã giải thích vào thời điểm đó, người hâm mộ của Full Throttle có thể đã biết rằng ý tưởng này không thực sự xuất hiện trong trò chơi cuối cùng, vì Schafer nghĩ rằng nó”có vẻ không thực sự phù hợp với Full Throttle”.

Bạn có thích phần tiếp theo của Double Fine không? Tìm hiểu cách Psychonauts 2 và các phép ẩn dụ tinh thần của nó đã mang lại cho Hope một phương pháp mới để chống lại cảm giác tiêu cực.

Categories: IT Info