Chơi game cầm tay không chỉ là sự dung hòa giữa sức mạnh và tính di động. Cho dù đó là khả năng chơi ở mọi nơi, đa nhiệm hay cầm toàn bộ bảng điều khiển trong tay, thì đó là một trải nghiệm đặc biệt mà bảng điều khiển chưa bao giờ tái tạo. Trong một thế giới mà độ phân giải cao và teraflop ngự trị tối cao, hàng tháng chúng ta sẽ xem xét một di tích di động và suy ngẫm về điều gì khiến nó trở nên đáng nhớ. Hãy cảnh báo, những kẻ phá hoại đôi khi có thể phổ biến những bài viết này.
Mức độ phổ biến mà Metal Gear đạt được trong những năm 2000 khiến người ta dễ dàng quên rằng loạt phim này đã ra đời kể từ những năm 80. Metal Gear ban đầu được phát hành vào năm 1987 và có phần tiếp theo vào năm 1990. Loạt phim nằm im cho đến năm 1998 khi Metal Gear Solid hồi sinh nhượng quyền thương mại trên PlayStation, và cho đến gần đây, có vẻ như một trò chơi Metal Gear mới được công bố cứ sau vài tuần. Một trong những trò chơi này là Metal Gear Solid (Metal Gear Ghost Babel ở Nhật Bản) cho Game Boy Color được phát hành vào năm 2000. Nó không được thảo luận thường xuyên như một số cuộc phiêu lưu của Solid Snake trong máy chơi game gia đình, nhưng tựa Game Boy này là một trong những trò chơi được đánh giá tốt nhất trong năm phát hành của nó.
Trái ngược với tên Metal Gear Solid, đây không phải là một cổng của trò chơi PlayStation năm 1998. Metal Gear Solid này là một dòng thời gian thay thế từ những gì đã chơi trên các bảng điều khiển PlayStation và Xbox thế hệ trước. Nội dung này lấy bối cảnh bảy năm sau các sự kiện của Metal Gear gốc, đặt bối cảnh của trò chơi vào khoảng năm 2002. Sự tồn tại của trò chơi này cho thấy rằng có thể có nhiều Metal Gearvers với các mốc thời gian và khả năng vô hạn. Điều này mở ra tiền đề cho sự tồn tại của một trò chơi mà tất cả các dòng thời gian và thực tế thay thế đều va chạm và có thể có hàng trăm Rắn và Bánh răng kim loại, nhưng đó là ý tưởng của Hideo Kojima.
Metal Gear Solid bắt đầu với một chuỗi đối thoại dài. Phần giới thiệu thiết lập trò chơi và kéo dài gần 15 phút, đối với một tựa Gameboy vào năm 2000, tương đương với một đoạn phim cắt cảnh dài ba giờ trong một trò chơi hiện đại. Trong đoạn phim cắt cảnh này, Đại tá Campbell thuyết phục Solid Snake từ bỏ cuộc nghỉ hưu thoải mái của mình ở Alaska vì một nguyên mẫu Metal Gear mới, mật danh Gander, đã bị đánh cắp bởi Mặt trận Giải phóng Gindra (GLF) ở Trung Phi. Cuộc trò chuyện thiết lập cốt truyện này cũng giới thiệu Mei Ling, một ứng viên tiến sĩ tại MIT và thuật sĩ công nghệ chung, người là đầu mối liên lạc của Snake để cứu.://hardcore-gamer.s3.amazonaws.com/uploads/2022/04/metalgear1.jpg”target=”_ blank”>
GLF đang lên kế hoạch sử dụng Gander để đạt được chiến thắng trong cuộc nội chiến ở lý do Gindra. Snake bị lôi vào cuộc vì căn cứ của GLF, Galuade từng được biết đến với cái tên Outer Heaven. Với sự quen thuộc của Snake với điều này từ các nhiệm vụ trước đây của mình, anh ấy dường như là sự lựa chọn hợp lý nhất và tốt nhất cho công việc. Nhưng trở thành sự lựa chọn tốt nhất không có nghĩa là anh ấy sẽ làm việc một mình. Ngoài việc sử dụng Codec để duy trì liên lạc vô tuyến (và lưu tiến trình trò chơi của mình), anh ấy còn gặp Sgt. Jenner, một trong những thành viên còn sống sót của Lực lượng Delta, người cũng được giao nhiệm vụ lấy lại Gander.
Tên mã động vật có ở khắp mọi nơi trong Metal Gear Solid và điều này không kém phần đúng khi một số đối thủ mà Snake sẽ chống lại. Những nhân vật này có vẻ giống siêu nhân trong truyện tranh hơn là đặc vụ quân đội, nhưng điều đó giúp mọi thứ trở nên thú vị. Trong số những kẻ thù này có Slasher Hawk, người cầm hai chiếc boomerang và có một con diều hâu cho một người bạn đồng hành. Pyro Bison được trang bị súng phun lửa tùy chỉnh. Marionette Owl là một kẻ giết người hàng loạt, người đã quyết định chiến tranh du kích đánh thuê là một lựa chọn tốt cho sự thay đổi nghề nghiệp cũng phục vụ cho khả năng nhìn về đêm của anh ta và những con rối bunraku. Các nhân vật này được dẫn dắt bởi Black Arts Viper, một chuyên gia về boobytrap, người có cánh tay giả cho thấy rằng anh ta có thể đã không ưu tiên sự an toàn đủ trong khi đặt bẫy của mình.
Metal Gear Solid sử dụng góc nhìn từ trên cao trong các trò chơi Metal Gear cổ điển. Snake tìm thấy nhiều loại vũ khí và vật phẩm khác để giúp anh ta thâm nhập vào Galuade. Là một trò chơi tàng hình, mục tiêu chính là không bị bắt, vì vậy việc lao vào những khẩu súng rực lửa là một cách tiếp cận trò chơi rất sai lầm. Snake cần phải lẻn vào, tránh bị lính canh hoặc các cơ chế giám sát khác phát hiện. Tuy nhiên, Snake không phải là người theo chủ nghĩa hòa bình, vì vậy hạ gục quân lính là một cách hay để lẻn qua các khu vực được tuần tra dày đặc. Snake cũng có thể áp sát vào tường để đi vào những nơi khó tiếp cận trong khi ít bị nhìn thấy hơn hoặc đập vào tường để thu hút sự chú ý của lính vào một tiêu điểm có lợi.
Metal Gear Solid có vẻ ngoài và âm thanh giống như một trò chơi NES, nhưng chứng minh rằng phần cứng mạnh mẽ là không cần thiết để tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Metal Gear Solid chơi giống như những người tiền nhiệm NES của nó với một vài bản cập nhật hiện đại. Nhưng ngay cả khi trò chơi trông còn sơ khai so với đối tác PlayStation được phát hành vài năm trước đó, nó vẫn là một bước tiến mạnh mẽ trong nhượng quyền thương mại Metal Gear. Cho dù đó là quay lén lính canh hay cố gắng điều hướng qua một căn phòng chứa đầy bẫy laze, Metal Gear Solid đều mang đến trải nghiệm đáng nhớ và bổ ích. Các đoạn cắt cảnh có nhiều lời thoại thường xảy ra đối với một phần trò chơi cầm tay cùng với một câu chuyện ly kỳ về những âm mưu của chính phủ và giúp mang đến cho Metal Gear Solid chất lượng như điện ảnh mà không cần sử dụng video chuyển động đầy đủ.
Metal Gear Solid rất dễ bị bỏ qua khi so sánh với các mục nâng cao hơn trong sê-ri. nhưng nó chỉ đơn giản là một trong những trò chơi Game Boy Color hay nhất từng được phát hành. Là một câu chuyện dòng thời gian thay thế, nó có vẻ không quan trọng bằng các tựa phim khác được thảo luận nhiều hơn, nhưng nó duy trì các yếu tố đã làm cho nhượng quyền thương mại trở nên phổ biến. Gameplay nặng về tàng hình, những nhân vật phản diện thú vị và câu chuyện khiến nó trở thành một tựa game phải chơi cho bất kỳ ai có quyền truy cập vào bảng điều khiển.
Nhận thêm Pocket Power. Nhấp vào đây để xem mọi Pocket Power cho đến nay và chuẩn bị cho một cuộc dạo chơi trên làn bộ nhớ cỡ nhỏ.