Trong nhiều năm đã có hơn một vài trò chơi cố gắng kết hợp chiến đấu theo lượt và thời gian thực và tùy thuộc vào ý kiến ​​của bạn, kết quả của sự kết hợp như vậy có thể khác nhau nơi đo. Nhưng đáng chú ý, hầu hết các trò chơi cố gắng kết hợp như vậy có xu hướng thuộc thể loại RPG hoặc trò chơi chiến lược. Vì vậy, thật hấp dẫn khi trò chơi gốc đầu tiên của nhà phát triển Implausible Industries, Research and Destroy, tự nhận mình là một trò chơi “hành động theo lượt”. Nó vẫn là một trò chơi chiến thuật, nhưng bạn cũng cần chú trọng đến hành động bắn súng góc nhìn thứ ba. Vì vậy, nỗ lực pha trộn này có dẫn đến một ly sinh tố chiến lược khá hảo hạng hay một thứ gì đó tệ hại hơn không?

Thiết lập cho Nghiên cứu và Phá hủy là sau khi phần lớn cư dân của nó từ bỏ sự thật và sự thật và thay vào đó quyết định chủ nghĩa phản ứng đầu gối, Trái đất cuối cùng đã bị hủy diệt bởi sự thiếu hiểu biết. Chà, sự thiếu hiểu biết và những con quái vật được gọi là Siêu nhiên đã sà vào để lợi dụng mọi thứ. Rất may, hậu duệ của những người sống sót bao gồm các nhà khoa học, những người hiện đã sử dụng nhiều vũ khí khác nhau, và giờ sử dụng sức mạnh của khoa học để đẩy lùi Siêu nhiên và giành lại Trái đất cho chính họ, nơi mà một bộ ba anh hùng lên xe tải khắp Châu Âu và Phương Bắc Châu Phi để điều tra mọi thứ.

Đáng buồn thay, đó gần như là tất cả những gì chúng ta nhận được cho câu chuyện, vì Nghiên cứu và Phá hủy không có cốt truyện. Không phải việc thiếu cốt truyện là yếu tố quyết định đối với một trò chơi hành động, nhưng với tính thẩm mỹ, phong cách và nguồn cảm hứng của truyện tranh khoa học viễn tưởng cổ điển nói chung, việc thiếu bất kỳ câu chuyện nào tận dụng được nó sẽ khiến bạn cảm thấy thất vọng. Không phải là không có bất kỳ đoạn hội thoại hài hước nào, mà chủ yếu nó chỉ đến từ chiếc xe van biết nói của nhóm bạn và đôi khi là con quái vật. Nhưng một lần nữa, đồ họa ít nhất là phần ấn tượng nhất của trò chơi, thể hiện hoàn hảo cảm giác sảng khoái đó cùng với nhạc nền ấn tượng.


Mấu chốt chính của Nghiên cứu và Phá hủy là mỗi nhân vật trong số ba nhân vật của nhóm bạn-Larry, Marie và Gary-chỉ có tám giây mỗi lượt để di chuyển và hành động. Không tính đến việc sử dụng máy ảnh để quan sát xung quanh, mọi hành động bao gồm chạy, bắn, nhắm, leo núi, phục hồi sau các cuộc tấn công nhất định và hơn thế nữa sử dụng hết 8 giây trên đồng hồ của họ, bạn có thể tạm dừng bằng cách dừng lại. Tương tự như vậy, kẻ thù của bạn cũng có một khoảng thời gian giới hạn để xuất hiện sau đó, với mỗi đội đối phương bị mắc kẹt tại chỗ cho đến khi kết thúc lượt của bên kia. Do đó, hành động theo lượt, tạo ra trải nghiệm độc đáo và thú vị.

Nhưng điều đó chỉ tạo nên phần”phá hủy”tiêu đề của trò chơi. Phần”nghiên cứu”nằm giữa các nhiệm vụ, trong đó bạn sử dụng đơn vị tiền tệ”$ cience”có được sau khi hoàn thành nhiệm vụ (hoặc thông qua việc nghiên cứu xác chết trên thực địa) để xây dựng các trường đại học ở các vùng lãnh thổ được khai hoang, nơi bạn có thể phát triển và nâng cấp vũ khí và tiện ích mới hoặc nghiên cứu kẻ thù gặp phải trên thực địa sau đủ lần chạm trán, cho phép bạn kiếm được những cách tốt hơn để tiêu diệt lực lượng undead. Nhưng có một sự thay đổi, là sau nhiều ngày, Supernatural di chuyển và có thể tấn công các trường đại học, yêu cầu bạn phải tham gia cuộc thử thách phòng thủ tháp để ngăn chúng bị phá hủy và phải xây dựng lại. May mắn thay, bạn cũng có thể nâng cấp các trường đại học với hệ thống phòng thủ như mìn đất và màn hình điện, giúp bạn thậm chí còn có cơ hội chiến thắng.

Vì vậy, giữa những pha hành động độc đáo và thú vị, nhiều loại vũ khí và kẻ thù đẹp mắt để sử dụng chúng, thật tốt hàng loạt mục tiêu khiến bạn bận rộn trong một số nhiệm vụ và một số chiến thuật để thử, Nghiên cứu và Phá hủy tạo ấn tượng tốt ban đầu. Đó là sự kết hợp tuyệt vời giữa hành động và chiến lược của người thứ ba, đòi hỏi một tư duy tuyệt vời để thành công và luôn đặt ra một thử thách thú vị, đặc biệt là khi bạn cố gắng đo lường xem bạn có thể vượt qua được mảnh thời gian đó mà kẻ thù đã rơi xuống hay không lấy lại thời gian và đi thêm khoảng cách đó, hoặc xem liệu bạn có thể xếp hàng bắn từ súng Higgs Boson đủ tốt để hy vọng loại bỏ được nhiều kẻ thù nhất có thể trong một lần bắn hay không. Rất nhiều tình huống căng thẳng luôn khiến bạn phải lo lắng, điều này luôn được hoan nghênh.


Và trong khi tôi thực sự thích Nghiên cứu và phá hủy nói chung, một cái gì đó chỉ cảm thấy… tắt. Có một số kẻ thù nhất định có thể tung ra những cú đánh rẻ tiền, chẳng hạn như xác ướp có thể tung ra các đòn tấn công có hiệu ứng tàn phá từ khoảng cách xa hoặc những con ma gây sát thương thấp, nhưng có lợi ích là có thể bị mắc kẹt giữa các tòa nhà trong lượt của bạn, nơi bạn có thể không đạt được họ. Lên cao cũng có thể là một nỗi đau trừ khi bạn tìm ra chính xác nơi để đi, điều này cũng cản trở khả năng trả đũa một số kẻ thù nhất định. Nhưng điều thú vị nhất là những thứ lặp đi lặp lại có thể nhanh chóng đến như thế nào, với việc cung cấp bản đồ và cài đặt có giới hạn, và cảm giác rằng bạn đã sớm thấy một phần lớn của trò chơi với tốc độ giới thiệu một số kẻ thù nhất định.

Tuy nhiên, một phần của điều này có thể là do Research and Destroy cũng nhấn mạnh rất nhiều đến lối chơi co-op, với mỗi người chơi điều khiển một nhân vật khác nhau. Không phải là bạn không thể tự mình chơi trò chơi, trò chơi được thiết kế đủ tốt và hầu như tránh được những cạm bẫy điển hình với các chế độ solo trong các trò chơi như thế này. Nhưng khi bạn nhận thấy một số kẻ thù nhất định chẳng hạn như Boogieman mà chỉ một nhân vật có thể nhìn thấy nhưng chỉ các nhân vật khác có thể đánh trúng và cho cảm giác như hỗ trợ trong khi đánh giá khoảng cách với một số vũ khí nhất định và kẻ thù phát hiện được đánh giá cao, thì rõ ràng là trò chơi chơi tốt nhất với bạn bè, tạo ra một trò chơi nhiều người chơi tốt hơn. Điều đó nói rằng, đây cũng là một trò chơi mà bạn có thể kích hoạt một tập hợp các tia để cho phép một nhân vật nhảy vào một con golem bằng liễu gai để làm nổ tung nó, vì vậy bất kỳ cách nào bạn cắt nó, mọi thứ vẫn chỉ là một vụ nổ.


Nhận xét kết thúc:

Mặc dù Research and Destroy có một vài sai sót và sẽ tốt hơn khi chơi trong co-op, không thể phủ nhận rằng nó vẫn là một sự pha trộn tuyệt vời giữa hành động và chiến lược, một thứ bao gồm khoa học viễn tưởng cổ điển và tạo ra những khoảnh khắc hành động ngoạn mục, tám giây một lần. Cảm giác hồi hộp khi dành thời gian của bạn để loại bỏ thành công một đám siêu nhiên bằng cách sử dụng một loạt các hành động nhanh chóng là điều mà người chơi sẽ yêu thích và thực sự đã tạo ra một trò chơi lai hành động theo lượt tuyệt vời mà các nhà phát triển nên tự hào.

Categories: IT Info