Trong thời gian các nhà đầu tư của Embracer Group ngày nay gọi , David Anfossi, người đứng đầu studio Eidos Montréal, đã xuất hiện để giới thiệu lịch sử của nhóm phát triển với chủ sở hữu mới, bắt đầu với nền tảng trở lại vào năm 2007, dẫn đến việc phát hành lần đầu tiên vào năm 2011, Deus Ex: Human Revolution.
Eidos Montréal sau đó đã phát hành bản khởi động lại Thief vào năm 2014 trước khi tiếp tục thực hiện Deus Ex: Mankind Divided, vốn kém thành công hơn một chút so với phiên bản tiền nhiệm khi ra mắt vào năm 2016.
Canadian Games 2021 Đánh giá năm: Đã thử và Đúng bất chấp sự hỗn loạn
Sau đó, hãng phim đã đảm nhận vai trò chỉ đạo phát triển Shadow of the Tomb Raider, phần cuối cùng trong bộ ba khởi động lại, vì Crystal Dynamics đang bận rộn làm việc cho Marvel’s Avengers.
Shadow of the Tomb Raider được phát hành vào tháng 9 năm 2018, thu được một n 8,6/10 điểm ở đây trên Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider đã thành công trong việc mang lại cho Lara sự phát triển nhân vật mà cô ấy cần và cũng đưa bộ ba khởi động lại kết thúc mỹ mãn. Nó làm được điều đó chủ yếu bằng cách tinh chỉnh nền tảng lối chơi mạnh mẽ được đặt ra với các phần trước trong khi mang lại trải nghiệm hành động/phiêu lưu tuyệt vời về mặt kể chuyện và cảnh tượng nghe nhìn.
Sau đó, Eidos Montréal được đưa vào làm việc trên Marvel’s Guardians of the Galaxy như một phần của thỏa thuận Square Enix với Marvel. Trò chơi được cấp phép ra mắt vào tháng 10 năm ngoái và là một bản phát hành thành công khác, nhận được điểm số 8/10 từ chúng tôi.
Marvel’s Guardians of the Galaxy là một cuộc phiêu lưu/hành động rất thú vị mà không bao giờ lạc lối đường dẫn. Bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ thử nghiệm hoặc đổi mới lớn nào ở đây, nhưng bạn sẽ trải nghiệm sự thích nghi tuyệt vời của nhóm siêu anh hùng thiên hà bị rối loạn chức năng được yêu mến. Câu chuyện và các nhân vật được viết tốt, chiến đấu thú vị (nếu có lẽ hơi quá dễ dàng) và âm thanh xuất sắc.
Câu chuyện thú vị nhất trong cuộc nói chuyện của Anfossi là tiết lộ rằng Eidos Montréal đã áp dụng Unreal Engine 5 để phát triển các dự án sắp tới của mình, giống như studio chị em Crystal Dynamics cho trò chơi Tomb Raider trong tương lai. Nhà phát triển trò chơi, hiện có 442 nhân viên ở Montréal, 34 ở Sherbrooke và 5 ở Thượng Hải, trước đây đã sử dụng Công cụ bình minh nội bộ (dựa trên IO Interactive’s Glacier 2) cho Deus Ex: Mankind Divided và Marvel’s Guardians of the Galaxy và Công cụ nền tảng cho Shadow of the Tomb Raider. Tuy nhiên, Eidos Montréal đã sử dụng Unreal Engine 3 để khởi động lại Thief.
Do Guardians of the Galaxy mới ra mắt gần đây, chúng ta có thể phải đợi một thời gian trước khi được xem dự án tiếp theo của studio. Cho đến lúc đó, hãy chú ý theo dõi để nhận tất cả tin tức và tin đồn mới nhất.