Trong cuộc phỏng vấn với IGN , người sáng tạo Elden Ring, Hidetaka Miyazaki đã tiết lộ thêm một số chi tiết về trò chơi để mở rộng những gì chúng ta đã thấy trong đoạn giới thiệu.

Như bạn có thể đã thấy trong đoạn giới thiệu, Elden Ring cởi mở hơn rất nhiều so với các trò chơi trước đây của From Software, Miyazaki nói rằng họ “thực sự tập trung vào việc mang một thứ gì đó chỉ với một cảm giác quy mô khổng lồ và sự rộng rãi và cởi mở này cho Lands Between.”

Để giúp khám phá thế giới mở rộng lớn mà họ đã tạo ra này, người chơi đã được trao quyền tự do di chuyển mới “song hành với thế giới mới rộng lớn”. Với việc cưỡi ngựa, nhảy và “bổ sung mới để chiến đấu”, nhóm From Software đã nâng “mức độ tự do cao hơn các trò chơi trước đây của chúng tôi”.

Một bổ sung như vậy để chiến đấu là có thể “triệu tập linh hồn của những kẻ thù đã khuất và sử dụng chúng làm đồng minh trong các trận chiến”. Điều này, cùng với các yếu tố khác mà Miyazaki hiện đang giữ im lặng, sẽ “cho phép bạn tiếp cận các tình huống khác nhau ở mức độ tự do cao.”

Trong khi Đoạn giới thiệu E3 2021 đã không tự hào giới thiệu mọi thứ về George R.R. Martin đã làm việc, Miyazaki tiết lộ rằng tên, lịch sử và thần thoại sâu sắc của Vùng đất Giữa nơi Elden Ring diễn ra đều do nhà văn nổi tiếng Game of Thrones xử lý.

Elden Ring Screenshot

Nếu bạn tìm kiếm những thứ lớn lao để chiến đấu, có những á thần khổng lồ, một lần nữa được viết bởi George R.R. Martin, chủ trì từng khu vực trong số sáu khu vực riêng biệt của Lands Between. Mặc dù “các khu vực này được sắp xếp theo cách mà bạn thường giải quyết chúng theo một thứ tự cụ thể, nhưng bạn không cần phải tuân theo nó,” Miyazaki giải thích.

Mặc dù bạn sẽ không thể truy cập mọi thứ ngay từ đầu nhưng Miyazaki nói với IGN rằng “có rất nhiều cách khác nhau mà bạn có thể tiếp cận từng khu vực. Và có rất nhiều quyền tự do về thứ tự bạn giải quyết các lĩnh vực khác nhau.”Để ngăn người chơi bị lạc, sẽ có một tuyến đường chính để đi qua Vùng đất rộng lớn giữa các vùng đất rộng lớn, nhưng điều này sẽ không ngăn bạn dừng bước để “đi trên con đường không có lối mòn”.

Với một bản đồ rộng lớn và rộng lớn như vậy trong Elden Ring, From Software đã phải thay đổi cách tiếp cận để lên cấp và tiến trình của người chơi do mức độ tự do của người chơi cao. Ngoài sự phát triển của nhân vật thông qua chiến đấu và các vật phẩm bạn tìm thấy thông qua khám phá, bạn cũng có thể “tùy chỉnh và chế tạo các vật phẩm khi đang di chuyển bằng cách sử dụng các vật liệu tìm thấy trên thế giới.”

Miyazaki đã giải thích rằng”từ khóa mà tôi nghĩ là’duy trì’và duy trì cảm giác tiến bộ.”Xuyên suốt Elden Ring, From Software muốn giữ cho bạn cảm giác tiến triển liên tục khi bạn đi khắp bản đồ, tương tự như Sekiro đã cố gắng tránh làm hỏng “cảm giác về nhịp điệu hoặc nhịp độ mà người chơi có khi họ chơi.”

Tương tự như các trò chơi Từ phần mềm trước đây, Elden Ring cũng sẽ có các kỹ năng, mặc dù có thêm sự tự do trong cách họ chọn để phát triển nhân vật của mình, phù hợp với triết lý của trò chơi. “Vì vậy, trước đây, nơi có một kỹ năng nhất định gắn với một loại vũ khí nhất định, bây giờ bạn thực sự có thể tự do trao đổi kỹ năng giữa nhiều loại vũ khí,” Miyazaki tiết lộ, nói rằng có khoảng một trăm kỹ năng để sử dụng và kết hợp tạo bản dựng độc đáo của bạn.

Elden Ring dự kiến ​​phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2022, nơi nó sẽ có trên PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One và PC.

Categories: IT Info