Một danh sách hiển thị những trò chơi nào mà AMD sẽ hỗ trợ FidelityFX Super Resolution (FSR) ngay từ đầu (và những trò chơi đang trong quá trình sử dụng) đã bị rò rỉ nhờ Videocardz . AMD FSR sẽ hỗ trợ 7 trò chơi khi ra mắt và 12 trò chơi ngay sau đó, mặc dù chúng tôi không có lịch trình chính xác. WhyCry thậm chí còn quản lý để có được danh sách các nhà xuất bản đang hỗ trợ AMD FSR, điều đó có nghĩa là chúng tôi có thể biết rõ những tựa game nào * có thể * cũng nhận được hỗ trợ trong tương lai.
Các tựa game sau sẽ hỗ trợ AMD FSR khi ra mắt (ngày 22 tháng 6):
- 22 Sê-ri đua xe
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Sự sụp đổ của Chúa
- KingShunt
- Kháng thuốc diệt mối
- The Riftbraker
Các tựa game sau sẽ sớm có hỗ trợ AMD FSR:
- Asterigos
- Baldur’s Gate III
- DOTA 2
- Edge of Eternity
- FarCry 6
- Trình mô phỏng canh tác 22
- Forspoken
- Huyền thoại
- Necromunda: Súng được thuê
- Resident Evil Villiage
- Swordsman Remake
- Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Các nhà phát triển sau đã cam kết hỗ trợ cho AMD FSR:
- ACME Gamestudio
- Nhóm Bloober
- Động lực học tinh thể
- Bầu trời kỹ thuật số
- Focus Home Interactive
- GOATI Entertainment
- Kobold
- Midgar Studio
- Nixxes
- Thế vận hội Hoàn hảo
- Nổi loạn
- Streum trên Studio
- Trang trại 51
- Công ty TNHH UMI
- Trò chơi Vaki
- Ashar Studios
- Capcom
- Các thế giới màu lục lam
- Nghệ thuật Điện tử & Frostbite
- Xuất bản Hộp số
- Illfonic
- Larian Studios
- Trò chơi điện ảnh
- Obsidian Entertainment
- Nhựa
- Giải trí Reflector
- Tuyệt vời
- Turtle Rock Studios
- Sự thống nhất
- Van
- Phần mềm Avalanche
- Trò chơi đối kháng
- Sáng tạo mang tính hủy diệt
- EXOR Studios
- Phần mềm Giants
- Koch Media
- Sản xuất rực rỡ
- My.Games
- Tương tác với oxit
- QLOC
- SHarkmob
- Teyon
- Ubisoft
- Trò chơi của Warner Bros.
Siêu độ phân giải FidelityFX của AMD (AMD FSR) là một công nghệ nâng cấp không gian rất cần thiết (không có vectơ chuyển động) được lên kế hoạch ra mắt vào ngày 22 tháng 6 năm 2021. Chỉ thiếu một công nghệ nâng cấp vani. trong ngành công nghiệp PC (bảng điều khiển đã có kết xuất bàn cờ, v.v. trong một thời gian khá dài). Mặc dù nó đang được tiếp thị như một đối thủ cạnh tranh với DLSS-điều đáng chú ý ở đây là nó không phải là một trong những nghĩa là nó 1) nó không sử dụng bất kỳ hình thức Deep Learning/Machine Learning nào trong quy trình và 2) không có chuyển động hỗ trợ véc tơ. Trong khi đó, việc nâng cấp theo thời gian của Unreal Engine 5 là cách triển khai tốt hơn xa hầu như không thể phân biệt được với các phương pháp dựa trên máy học.
AMD vẫn chưa phát hành mã nguồn của FSR cho NVIDIA, vì vậy người dùng GeForce có thể đợi thêm một thời gian nữa để quá trình tối ưu hóa có hiệu lực sau khi công nghệ ra mắt (và mã nguồn được đăng trên GitHub) vào ngày 22 vì chỉ có Godfall hiện đã được tối ưu hóa. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ chờ đợi để xem một đối thủ cạnh tranh DLSS thực sự từ AMD sử dụng học sâu (hoặc theo lộ trình UE5) và có thể so sánh với DLSS về chất lượng và độ trung thực (trong chuyển động hoặc cách khác). Có vẻ như đây sẽ là một buổi ra mắt khá thú vị vào ngày 22 vì tôi chắc chắn rằng cư dân mạng sẽ tràn ngập các blog công nghệ với những so sánh không thể tránh khỏi giữa FSR và DLSS mà chính AMD đã mời.