Một danh sách hiển thị những trò chơi nào mà AMD sẽ hỗ trợ FidelityFX Super Resolution (FSR) ngay từ đầu (và những trò chơi đang trong quá trình sử dụng) đã bị rò rỉ nhờ Videocardz . AMD FSR sẽ hỗ trợ 7 trò chơi khi ra mắt và 12 trò chơi ngay sau đó, mặc dù chúng tôi không có lịch trình chính xác. WhyCry thậm chí còn quản lý để có được danh sách các nhà xuất bản đang hỗ trợ AMD FSR, điều đó có nghĩa là chúng tôi có thể biết rõ những tựa game nào * có thể * cũng nhận được hỗ trợ trong tương lai.

Các tựa game sau sẽ hỗ trợ AMD FSR khi ra mắt (ngày 22 tháng 6):

  1. 22 Sê-ri đua xe
  2. Anno 1800
  3. Evil Genius 2
  4. Sự sụp đổ của Chúa
  5. KingShunt
  6. Kháng thuốc diệt mối
  7. The Riftbraker

Các tựa game sau sẽ sớm có hỗ trợ AMD FSR:

  1. Asterigos
  2. Baldur’s Gate III
  3. DOTA 2
  4. Edge of Eternity
  5. FarCry 6
  6. Trình mô phỏng canh tác 22
  7. Forspoken
  8. Huyền thoại
  9. Necromunda: Súng được thuê
  10. Resident Evil Villiage
  11. Swordsman Remake
  12. Vampire The Masquerade: Bloodhunt

Các nhà phát triển sau đã cam kết hỗ trợ cho AMD FSR:

  1. ACME Gamestudio
  2. Nhóm Bloober
  3. Động lực học tinh thể
  4. Bầu trời kỹ thuật số
  5. Focus Home Interactive
  6. GOATI Entertainment
  7. Kobold
  8. Midgar Studio
  9. Nixxes
  10. Thế vận hội Hoàn hảo
  11. Nổi loạn
  12. Streum trên Studio
  13. Trang trại 51
  14. Công ty TNHH UMI
  15. Trò chơi Vaki
  16. Ashar Studios
  17. Capcom
  18. Các thế giới màu lục lam
  19. Nghệ thuật Điện tử & Frostbite
  20. Xuất bản Hộp số
  21. Illfonic
  22. Larian Studios
  23. Trò chơi điện ảnh
  24. Obsidian Entertainment
  25. Nhựa
  26. Giải trí Reflector
  27. Tuyệt vời
  28. Turtle Rock Studios
  29. Sự thống nhất
  30. Van
  31. Phần mềm Avalanche
  32. Trò chơi đối kháng
  33. Sáng tạo mang tính hủy diệt
  34. EXOR Studios
  35. Phần mềm Giants
  36. Koch Media
  37. Sản xuất rực rỡ
  38. My.Games
  39. Tương tác với oxit
  40. QLOC
  41. SHarkmob
  42. Teyon
  43. Ubisoft
  44. Trò chơi của Warner Bros.

Siêu độ phân giải FidelityFX của AMD (AMD FSR) là một công nghệ nâng cấp không gian rất cần thiết (không có vectơ chuyển động) được lên kế hoạch ra mắt vào ngày 22 tháng 6 năm 2021. Chỉ thiếu một công nghệ nâng cấp vani. trong ngành công nghiệp PC (bảng điều khiển đã có kết xuất bàn cờ, v.v. trong một thời gian khá dài). Mặc dù nó đang được tiếp thị như một đối thủ cạnh tranh với DLSS-điều đáng chú ý ở đây là nó không phải là một trong những nghĩa là nó 1) nó không sử dụng bất kỳ hình thức Deep Learning/Machine Learning nào trong quy trình và 2) không có chuyển động hỗ trợ véc tơ. Trong khi đó, việc nâng cấp theo thời gian của Unreal Engine 5 là cách triển khai tốt hơn xa hầu như không thể phân biệt được với các phương pháp dựa trên máy học.

AMD vẫn chưa phát hành mã nguồn của FSR cho NVIDIA, vì vậy người dùng GeForce có thể đợi thêm một thời gian nữa để quá trình tối ưu hóa có hiệu lực sau khi công nghệ ra mắt (và mã nguồn được đăng trên GitHub) vào ngày 22 vì chỉ có Godfall hiện đã được tối ưu hóa. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ chờ đợi để xem một đối thủ cạnh tranh DLSS thực sự từ AMD sử dụng học sâu (hoặc theo lộ trình UE5) và có thể so sánh với DLSS về chất lượng và độ trung thực (trong chuyển động hoặc cách khác). Có vẻ như đây sẽ là một buổi ra mắt khá thú vị vào ngày 22 vì tôi chắc chắn rằng cư dân mạng sẽ tràn ngập các blog công nghệ với những so sánh không thể tránh khỏi giữa FSR và DLSS mà chính AMD đã mời.

Categories: IT Info