“Samus Aran và tính cách chiến binh tuyệt vời của cô ấy, yếu tố khám phá và nhiều yếu tố bất ngờ.”
Theo giám thị bộ truyện Yoshio Sakamoto, những nguyên lý này là thành phần nhất quán của bất kỳ trò chơi nào mang tên’Metroid’. Là nhà sản xuất trên Metroid Dread mới được công bố, nhà phát triển kỳ cựu của Nintendo đã hướng dẫn quá trình khám phá hành động này nhượng quyền cho đến nay đã ba thập kỷ rưỡi. Vâng, thật tuyệt vời, năm 2021 đánh dấu kỷ niệm 35 năm ngày Samus ra mắt trong Metroid gốc cho Hệ thống đĩa Famicom (và sau đó NES).
“Tính cách tuyệt vời và tính chính trực của cô ấy như một chiến binh là điểm rất quan trọng để chúng tôi duy trì và thực thi công lý”, Sakamoto tiếp tục thông qua một phiên dịch viên trong phiên Hỏi & Đáp Zoom nhóm mà chúng tôi đã tham dự vào buổi sáng sau tiết lộ E3. Đã 19 năm kể từ khi Metroid Fusion trên GBA và phần sắp tới này trong cuộc phiêu lưu 2D của dải ngân hà lớn nhất hunter được coi là phần kết của một loạt 5 trò chơi bao gồm bản gốc 8 bit, cùng với Metroid II: Return of Samus trên Game Boy (được làm lại cho 3DS bởi studio Tây Ban Nha MercurySteam-sẽ nói thêm về chúng sau), Super Metroid”> Super Metroid trên SNES, Fusion nói trên và bây giờ là Dread.
Quá khứ
Mục trước đó trên GBA đã hy sinh quy mô và sự hùng vĩ của người tiền nhiệm bảng điều khiển gia đình để có trải nghiệm tuyến tính hơn, phù hợp với các phiên chơi ngắn hơn trên nền tảng di động đó. Theo Sakamoto, Metroid Dread sẽ quay trở lại cách tiếp cận cởi mở hơn của Super Metroid và trong khi bản demo của trò chơi mà chúng tôi đã xem phần lớn bị giới hạn ở các phần đã được giới thiệu trong luồng Nintendo Treehouse , thật dễ dàng nhận thấy ảnh hưởng của các môi trường lớn hơn của Super Metroid tại đây.
Bắt đầu từ Artaria, các khu vực chúng tôi đã thấy ở Hành tinh ZDR trông phong phú, sôi động và đa dạng. Ví dụ như sương mù ngưng tụ trên các bệ ở khu vực mở, tạo thêm kết cấu thực cho môi trường kim loại lạnh đó. Các cạnh cứng, sạch của nền tảng có thể nhìn thấy khi phá hủy các khối có khả năng nổ cụ thể-một yếu tố chính của nhượng quyền thương mại-nổi bật hơn bao giờ hết so với vẻ lộng lẫy có kết cấu của khu vực xung quanh được chiếu sáng đầy màu sắc, nhưng nhìn chung, độ trung thực hình ảnh tăng lên của bộ mục nhập Switch này giọng điệu rất hiệu quả.
Yoshio Sakamoto, Nhà sản xuất
Trong khi Sakamoto cho rằng sự trở lại với phong cách”cởi mở hơn”của Super Metroid ( yay! ), bước đột phá đầu tiên của MercurySteam vào nhượng quyền thương mại-bản làm lại 3DS của Metroid II năm 2017-là ảnh hưởng lớn khác đối với Metroid Dread. Cuộc tấn công cận chiến phòng thủ của trò chơi đó sẽ quay trở lại, nhưng nó được bổ sung ở đây bằng một cuộc cận chiến trượt và lướt, ngay lập tức mở ra cơ hội cho một lối chơi tích cực hơn, với tốc độ và chiến đấu nhanh hơn nhiều so với bất kỳ Metroid 2D nào trước đây.
Sau thành công của Samus Returns, Sakamoto cho chúng tôi biết rằng chính Nintendo đã đề xuất MercurySteam hợp tác và hồi sinh dự án lâu đời này. Bất chấp khoảng cách giữa Nhật Bản và studio Tây Ban Nha, chưa kể đến những khó khăn do đại dịch gây ra, Sakamoto nói về việc anh cảm thấy tự tin như thế nào khi tìm được cộng tác viên phù hợp trong MercurySteam, nói rằng”chúng tôi hoàn toàn hòa hợp”.
Trình tự thời gian và các yếu tố câu chuyện của Dread đã được hoàn thiện tương đối gần đây sau khi bắt đầu mối quan hệ hợp tác này và phần’mở đầu’tóm tắt của câu chuyện cho đến nay (tương tự như trong Super Metroid) sẽ mang đến những người mới-hoặc những người chơi có 2D Truyền thuyết về Metroid có thể hơi cũ kỹ sau 20 năm-theo tốc độ.
Hiện tại
Câu chuyện của Dread có thể chỉ được chú trọng trong giai đoạn phát triển mới nhất này, nhưng khái niệm cốt lõi về việc Samus chạm trán với một đối thủ’đáng sợ’vẫn còn từ những năm khởi đầu của dự án.”Sự phát triển của đồ họa”và hiệu suất được cải thiện của các bảng điều khiển hiện đại là những gì đã cho phép nhóm thực hiện tầm nhìn ban đầu của mình cho trò chơi, Sakamoto nói với nhóm. Đây là tựa phim”kế thừa [các khái niệm cốt lõi của bộ truyện]… nhưng tận dụng tất cả kinh nghiệm trong quá khứ và quá trình học hỏi của chúng tôi cho đến nay”.
Trò chơi mang lại trải nghiệm 60FPS, vì vậy bất kỳ bộ đếm khung hình nào ngoài đó đều có thể yên tâm nếu bạn chỉ xem cảnh 30FPS trực tuyến. Khi chúng tôi xem bản demo trước Q & A, thật kỳ lạ khi nghĩ rằng đây là trò chơi độ nét cao đầu tiên trong loạt game và ngay cả ở 30 FPS, độ mượt mà của trải nghiệm vẫn gây ấn tượng. Tính lưu động đó cũng mở rộng đến chuyển động và hoạt ảnh. Chúng tôi có cảm giác rằng đây vẫn là trái tim của Metroid, nhưng-về dòng chảy và chuyển động-nó có một số Đã chết Giờ đây, các tế bào trong mạch máu của nó sẽ khiến việc đi lại trong những môi trường này trở nên thú vị hơn một chút so với trước đây.
Một phong cách chơi chậm hơn, bài bản hơn chắc chắn là khả thi và Sakamoto muốn nhấn mạnh rằng nỗ lực tuyệt vời đã giúp Dread cân bằng tốt giữa khả năng tiếp cận cho người mới và thách thức mà những người kỳ cựu trong series mong đợi và đó là”cốt lõi của trò chơi vẫn giữ nguyên bất kể bạn chơi trò chơi Metroid nào”. Tin tốt cho những người hâm mộ lo lắng rằng mục này có thể đi chệch khỏi phong cách chơi mà họ đã yêu thích trong hơn ba thập kỷ rưỡi. Tuy nhiên, rõ ràng là Samus chưa bao giờ di chuyển một cách khéo léo như vậy trước đây và khả năng thực sự chiến đấu với kẻ thù’ngay lập tức’có vẻ là một bản cập nhật đáng kể cho cuộc chiến đáng suy ngẫm hơn từ các trò chơi trước.
Không phải kỹ năng cận chiến của bạn sẽ giúp ích nhiều khi chống lại E.M.M.I., những kẻ thù người máy bảng trắng tuần tra các khu vực nhất định và săn Samus nếu chúng phát hiện ra cô ấy ở gần. Những cỗ máy này có thể gợi lên xu hướng gần đây về’Kẻ hủy diệt’theo phong cách Mr.X/Lady Dimitrescu, những người không thể được điều động bằng các phương tiện thông thường, nhưng trên thực tế, E.M.M.I. (hoặc những con chúng tôi đã thấy cho đến nay) giống chó canh gác hơn-một bản kết hợp của Breath of the Wild Những người bảo vệ bị sở hữu và một vị tướng khó chịu Đau buồn từ Chiến tranh giữa các vì sao .
Khi chúng theo dõi bạn, một vòng màu đỏ quanh eo của Samus cho biết mối nguy hiểm sắp xảy ra trừ khi bạn kéo nó đi, trong khi màu vàng có nghĩa là chúng đã nghe thấy bạn và chúng đang tìm kiếm xung quanh. Tất nhiên, phản hồi trực quan này là thiết kế cơ bản, nhưng thể hiện suy nghĩ và sự cẩn thận được đưa vào việc làm cho trò chơi này trở nên dễ tiếp cận trong khi đưa bạn vào thế”cạnh tranh”. Các yếu tố nền như ống dẫn nhiên liệu nhiệt màu cam sáng lên sau khi được kích hoạt và hướng dẫn bạn vượt qua cấp độ để đến điểm đến tiếp theo và bạn điền vào bản đồ của mình theo cách giống như trong các trò chơi trước đó. Một lần nữa, đi theo các đường ống màu qua một màn chơi là thiết kế trò chơi cơ bản, nhưng vô giá đối với những người chơi có trí nhớ kém, những người có thể bị choáng ngợp bởi các cấp độ và sự căng thẳng. Bị truy đuổi bởi đứa con yêu của Tướng quân đau khổ và một tháp pháo Cổng chắc chắn sẽ khiến bạn mất phương hướng.
Và mặc dù E.M.M.I. được định vị là’kẻ xấu lớn’không ngừng, chúng dễ bị tổn thương bởi vũ khí, chỉ không phải là sự bổ sung thông thường của Samus. Tạm thời sạc pháo tay của bạn tại một trạm đặc biệt (rõ ràng là rất ít và xa) và bạn sẽ tạm thời có thể hạ gục một khẩu với mục tiêu ổn định. Cũng có thể chống lại các đòn tấn công one-hit-kill (gây sốc bất ngờ) của chúng khi chúng đã khiến bạn bị ghim, mặc dù chúng tôi đã thông báo rằng thời gian truy kích khác nhau tùy theo hoạt ảnh, vì vậy việc kéo nó ra và di chuyển đến nơi an toàn sẽ mất một chút kỹ năng nghiêm túc.
Âm thanh bổ sung một lớp không thể thiếu khác, với tiếng kêu’kêu’đầy đe dọa của E.M.M.I. truyền tải hiệu quả nỗi khiếp sợ cùng tên và nhạc nền xung quanh kết hợp với hình ảnh mới để mang đến bầu không khí căng thẳng thương hiệu của bộ phim. Bất chấp mối đe dọa không ngừng của E.M.M.I., Sakamoto nhấn mạnh rằng, theo quan điểm của anh, đây không phải là một trò chơi”kinh dị”. Đội tuần tra E.M.M.I. chỉ là một yếu tố, với việc khám phá và đánh trùm trong loạt phim cũng có mặt và chính xác.
Metroid Dread có vẻ là’thỏa thuận thực sự’; một trò chơi của một đội hiểu rõ về loạt phim này từ trong ra ngoài, một đội nhận được rằng mặc dù có một trận đại hồng thủy’Metroidvanias’, vẫn không có gì khá giống Metroid
Đó là cùng một cốt lõi, nhưng có một’bản chất’khác một chút.”Tôi cảm thấy rằng bạn cần thay đổi một chút bản chất […] để cung cấp một cái gì đó mới,”Sakamoto nói. Từ cái nhìn ngắn gọn mà chúng tôi đã có về trò chơi-nhiều hơn một chút so với những gì bạn có thể thấy trong các video của Treehouse, nếu chúng tôi trung thực-chúng tôi đã có ấn tượng rằng Metroid Dread có vẻ là’thỏa thuận thực sự’, vì vậy có thể nói ; một trò chơi của một đội hiểu rõ về chuỗi trận này từ trong ra ngoài, một đội nhận được điều đó mặc dù có vô số chất lượng Trò chơi theo phong cách’Metroidvania’ được phát hành vào những năm giữa, vẫn không có gì khá giống Metroid.
Từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, ít nhất, Metroid Dread kiếm được số’5’trong chuỗi trước tiêu đề của nó.
Tương lai
Việc trò chơi mới này được cho là’cái kết’cho một câu chuyện 35 năm tuổi (với một”cái kết phù hợp”theo Sakamoto) đặt một dấu chấm hỏi về việc bộ truyện-cụ thể là nhánh 2D-có thể đi đến đâu từ đây.
Trong phần Hỏi và Đáp của nhóm, nhiều câu hỏi được đề xuất bởi các nhà báo tham dự (sau đó được Nintendo Châu Âu lựa chọn và chuyển đến ông Sakamoto), như bạn mong đợi, khá giống nhau. Mặc dù rất khó để biết liệu các câu hỏi của chúng tôi có được kết hợp với những người khác hay không, nhưng cách diễn đạt của câu cuối cùng được đặt ra cho Sakamoto-san chắc chắn là của chúng tôi: Trò chơi này được định vị là’phần kết’của một câu chuyện năm trò chơi. Điều đó có ý nghĩa gì đối với các trò chơi Metroid 2D tiềm năng trong tương lai có Samus Aran?
“Cuộc phiêu lưu của Samus sẽ tiếp tục,”Sakamoto trả lời.”Và nó sẽ tiếp tục như thế nào? Vâng, điều đầu tiên, tôi tin rằng khi bạn xóa Dread, bạn sẽ có ý tưởng rõ ràng hơn.”
Chà, việc nhượng quyền thương mại sẽ tiếp tục không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng thật tốt khi biết rằng nhánh cụ thể này của loạt phim có tương lai và Samus sẽ vẫn là một phần của nó. Như Sakamoto đã nói ở đầu, thợ săn tiền thưởng mang tính biểu tượng và cảm giác tìm tòi, khám phá là cốt lõi của bộ truyện. Chúng tôi đã chờ đợi rất lâu để Samus trở lại với một cuộc phiêu lưu 2D hoàn toàn mới; chúng ta hãy vượt qua rằng chúng ta không phải đợi khá lâu cho lần tiếp theo.
Và đối với Metroid Dread? Có vẻ như nó thực sự đáng để chờ đợi hai thập kỷ. Bạn không thể đòi hỏi nhiều hơn thế.