Mang lại cho loạt phim Tales một chút Tăng cường

Tôi đã nhiều lần được hỏi Tales Of Trò chơi là tốt nhất cho người mới. Đối với một loạt phim đã tồn tại trong một thời gian dài như vậy, vẫn có một số lượng lớn người cố gắng tham gia và điều đó không khác gì đối với Tales of Arise ; Chỉ riêng cuộc đại tu hình ảnh lớn của nó đã thu hút những người có thể nhìn qua game nhập vai mới này.

Thông thường, tôi đề xuất các tiêu chuẩn thường có sẵn, như Vesperia hoặc Symphonia , hoặc thậm chí gần đây nhất, Berseria . Vì vậy, thực sự là một dấu hiệu tốt cho thấy sau khi chơi qua bản demo của Tales of Arise qua Parsec, đây cũng là một điểm khởi đầu tốt.

Đối với những người vừa rồi đăng ký trò chơi này, Tales of Arise là một câu chuyện độc lập giống như các trò chơi Final Fantasy hoặc Dragon Quest . Nó đi theo các cặp dẫn dắt của nó — Alphen, một người đàn ông Dahnan đeo mặt nạ một phần cầm một thanh kiếm rực lửa, và Shionne, một phụ nữ Renan cầm súng trường và vũ khí ma thuật — khi họ phiêu lưu khắp thế giới, giải quyết xung đột giữa các hành tinh quê hương của họ. Alphen có thể chịu sát thương để đổi lấy việc tăng thêm sát thương cho các đòn tấn công của anh ta, trong khi Shionne đóng vai trò vừa hỗ trợ tầm xa vừa là người chữa bệnh.

Tham gia cùng nhóm và có thể chơi được trong bản demo này , là bốn đảng viên nữa. Rinwell và Law là nhân vật Dahnan; người trước đây là pháp sư của nhóm, bắn tung kẻ thù từ xa bằng vũ khí của mình, trong khi Law là một chiến binh cận chiến. Về phía Renan, Kisara sử dụng một chiếc khiên khổng lồ để bảo vệ đồng minh của mình và Dohalim hầu như chỉ là một người chữa bệnh chính, mặc dù với một số sức mạnh bổ sung của riêng mình.

Một số khía cạnh của Tales of Arise sẽ có cảm giác khác biệt rõ ràng đối với cả những người hâm mộ Tales Of lâu năm và những người đã mất khả năng chơi trong một vài mục gần đây. Nếu bạn đã không chơi kể từ ngày Vesperia , thay đổi lớn nhất trong Arise đối với bạn có thể là các trận chiến không diễn ra trên mặt phẳng 2D trong đấu trường 3D như trước đây; thay vào đó, bạn có đầy đủ các chuyển động trong đấu trường, điều mà bộ truyện đang dần tiến tới trong một thời gian với các mục như Zestiria Berseria .

Câu chuyện về Arise chắc chắn có cảm giác như nó đang lấy cảm hứng từ hướng hành động của các game nhập vai hiện đại. Phòng ngủ là rất quan trọng; nó không chỉ có nghĩa là tránh sát thương, mà còn giúp người chơi chậm lại thời gian để nhận được một số đòn đánh và thường có thể để mở rộng khu vực yếu phát sáng của kẻ thù. Đánh đủ số đó và bạn sẽ bị chao đảo, cho phép cả nhóm gây ra nhiều sát thương hơn nữa.

Khi tôi chạy quanh bãi đất trống chiến đấu với quái vật, nắm bắt được trận chiến mới, Tôi đánh giá cao một tính năng nhất: hệ thống Boost Attack và Boost Strike. Tales of Berseria đã đùa giỡn với việc gắn thẻ các nhân vật khác nhau, nhưng Tales of Arise khiến nó trở thành tâm điểm. Mặc dù tôi đang đóng vai anh hùng Alphen cao lớn, ủ rũ, tôi vẫn có thể kêu gọi các đồng minh của mình cùng tham gia và trợ giúp bằng các Đòn tấn công tăng cường đặc trưng của họ.

Trong trường hợp súng trường-với Shionne, đây là một vụ nổ giúp đối phó với kẻ thù trên không dễ dàng hơn. Người mang khiên Kisara có thể lao vào để chặn kẻ địch đang lao tới, hoặc Dohalim có thể truyền cho tôi một đợt hồi máu. (Nhân tiện, chữa bệnh được quy định bởi một nhóm các Điểm Chữa bệnh, được sử dụng đặc biệt để chữa bệnh và hỗ trợ.)

Các cuộc tấn công tăng cường về cơ bản tương tự như các cuộc tấn công hỗ trợ trong một nhóm trò chơi chiến đấu-đối thủ-đội. Chúng hoạt động như phản ứng nhanh với các tình huống khó khăn hoặc như bộ mở rộng kết hợp để làm cho chuỗi các cuộc tấn công của bạn thậm chí còn tàn khốc hơn. Mặc dù lúc đầu cảm thấy hơi kỳ lạ và có thể hơi quá sức khi theo dõi, nhưng tôi bắt đầu thực sự thích những gì nó đã làm cho trải nghiệm tổng thể của Tales of Arise .

Không chỉ cảm giác chiến đấu nhanh và nhạy mà còn khiến cả nhóm cảm thấy như vậy: một nhóm các nhà thám hiểm, chiến đấu cùng nhau thay vì chỉ trong cùng một khu vực chung. Các trò chơi Tales Of đã từng có các tùy chọn như Link Artes hoặc Switch Blast trong quá khứ, nhưng Boost Attacks khiến nhóm của tôi cảm thấy cả hai được kết nối và nhận thức được nhau trong các trận chiến. Ngoài ra, cảm giác thực sự tuyệt vời khi thực hiện một chuỗi kết hợp dài, hãy gọi Law đấm chúng một chút cho tôi và sau đó bắt đầu lại kết hợp.

Tất cả lên đến đỉnh điểm Tăng đình công. Sau khi lấp đầy một thước đo cho kẻ thù bằng các đòn tấn công liên tục, đòn tấn công và đòn tấn công liên tục, bạn có thể khởi động Boost Strike: một cuộc tấn công phối hợp trong đó hai thành viên trong nhóm hợp tác để thực hiện một đòn tấn công đặc biệt có thể đánh bại kẻ thù không phải là boss. Tôi đã nhìn thấy ba trong suốt thời gian chơi của mình, và yêu thích của tôi chắc chắn là Kisara và Dohalim’s; thứ hai tạo ra một lưỡi kiếm ma thuật trên phần cuối của chiếc khiên của Kisara và cô ấy dùng nó chém kẻ thù, gây sát thương lớn.

Chỉ sáu người chúng tôi

Những yếu tố đó, kết hợp với đối thoại thế giới xung quanh và cắm trại, tạo ra cảm giác tuyệt vời rty thống nhất mà tôi thực sự cảm thấy trong suốt bản demo. Các game nhập vai thường gặp phải câu hỏi làm thế nào để xử lý một nhóm chiến đấu như một đơn vị duy nhất, hoặc tương tác với nhau. Trò chơi Tales Of luôn có ít phụ trợ — tiểu phẩm — để giúp củng cố ý tưởng rằng nhóm này đùa giỡn với nhau, phát triển động lực nhóm theo thời gian, giải tỏa về các vấn đề họ đang gặp phải và thường tìm hiểu từng khác trong suốt cuộc phiêu lưu. Phản ánh điều đó nhiều hơn trong trận chiến thông qua Boost Attacks và Strikes cảm thấy thực sự rất, thực sự tốt.

Đối với phần còn lại của trận chiến, Tales Of quen thuộc, liên kết các cuộc tấn công thành các arte để có các combo dài hơn. Có những bộ đếm sử dụng cho artes, một yếu tố chính của bộ truyện, mặc dù khả năng lập bản đồ artes của tôi bị giới hạn ở ba nút cho mặt đất và ba nút trên không. Trong khi bạn có thể thay đổi ánh xạ nút nhanh chóng trong trận chiến, tôi đã thiếu cây artes từ Berseria một chút.

Các phần khác của trò chơi không thực sự được hiển thị cho bản demo này nên tôi không thể đi sâu vào chúng và nó được tập trung o n một nhiệm vụ nhỏ trong hành trình của nhóm — tiêu diệt một con quái vật khổng lồ đang khủng bố người dân địa phương để kiếm một đêm trong nhà và lối vào một thành phố — vì vậy tôi không thực sự hiểu được cách tường thuật rộng hơn diễn ra. Tuy nhiên, điều đó không thực sự khiến tôi khó chịu; Tôi đã chơi một số trò chơi Tales Of trong nhiều năm và điều khiến tôi quay lại bộ truyện nhiều lần là sức mạnh của dàn diễn viên.

Đối với tôi, những trò chơi này là thức ăn thoải mái. Sức mạnh lớn nhất của họ là trong chiến đấu và dàn diễn viên, và trong bản demo Tales of Arise này, tôi có một phần tốt về cả hai. Tôi muốn xem việc sắp xếp hợp lý các hệ thống diễn ra như thế nào trong suốt thời gian chạy của trò chơi Tales Of thông thường, nhưng tôi chắc chắn mong chờ lần tiếp theo tôi được đi chơi với nhóm này và Boost Strike một số quái vật. Tales of Arise sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 9 năm 2021 cho PlayStation, Xbox và PC.

Eric Van Allen

Categories: IT Info