AMD FSR 2.0 đã được thêm vào phiên bản PC của God of War với bản cập nhật hôm nay v1.0.12, như được nhà phát triển Sony Santa Monica tiết lộ với một thông báo ngắn gọn .
FidelityFX Super Resolution 2.0 đã được triển khai và hiện có sẵn dưới dạng tùy chọn chia tỷ lệ độ phân giải trong menu cài đặt hiển thị Các tính năng hỗ trợ tiếp cận Toggle Aim/Block giờ đây sẽ không còn có hành vi không nhất quán nữa.
God of War chỉ là trò chơi thứ ba chính thức hỗ trợ AMD FSR 2.0, sau Deathloop của Arkane và Farming Simulator 22 của Giants Software, được bổ sung thêm AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 với bản vá được phát hành vào tuần trước.
[UPDATE] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl nằm trong số các tựa game cần thiết cho tháng 6 trên PlayStation Plus-Tin đồn
Điều thú vị là God of War không có trong danh sách các trò chơi AMD FSR 2.0 sắp tới, trong đó bao gồm các tiêu đề sau:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Điều này cho thấy rằng các nhà phát triển khác có thể đột ngột thêm hỗ trợ cho phiên bản mới của công nghệ nâng cấp của AMD để trò chơi của họ, mang đến những điều bất ngờ thú vị cho game thủ PC. Mặc dù God of War đã hỗ trợ NVIDIA DLSS, nhưng bất kỳ ai có card đồ họa AMD hoặc card đồ họa NVIDIA không phải RTX đều có thể thưởng thức trò chơi ở tốc độ khung hình mượt mà với chất lượng nâng cấp tốt hơn nhiều so với AMD FSR 1.0.
Lần lặp đầu tiên sử dụng kỹ thuật nâng cấp không gian chắc chắn sẽ dẫn đến ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh, trong khi AMD FSR 2.0 sử dụng nâng cấp theo thời gian mà không cần bất kỳ thuật toán học máy nào (không giống như DLSS của NVIDIA và XeSS của Intel). Kết quả thực sự ấn tượng và hoàn toàn có thể so sánh với NVIDIA DLSS, ít nhất là trong Deathloop.
AMD FSR 2.0 nâng cấp theo thời gian sử dụng màu khung hình, độ sâu và vectơ chuyển động trong đường dẫn kết xuất và tận dụng thông tin từ quá khứ khung để tạo ra đầu ra được nâng cấp chất lượng rất cao và nó cũng bao gồm tính năng khử răng cưa chất lượng cao được tối ưu hóa. Các giải pháp nâng cấp theo không gian như FSR 1.0 sử dụng dữ liệu từ khung hiện tại để tạo đầu ra được nâng cấp và dựa vào khử răng cưa riêng biệt được tích hợp vào đường dẫn kết xuất của trò chơi. Do những khác biệt này, FidelityFX Super Resolution 2.0 mang lại chất lượng hình ảnh cao hơn đáng kể so với FSR 1.0 ở tất cả các cài đặt trước của chế độ chất lượng và độ phân giải màn hình.
Trong khi việc giới thiệu AMD FSR 2.0 trong phiên bản PC của Chúa of War có thể được coi là một gợi ý rằng Santa Monica có thể sử dụng nó trong God of War: Ragnarok sắp tới, cần nhớ rằng chúng tôi không có xác nhận chắc chắn rằng FidelityFX Super Resolution 2.0 được hỗ trợ trên PlayStation 5 (trong khi nó đã có sẵn cho các nhà phát triển Xbox).
Điều đó nói lên rằng, xét đến sự hỗ trợ ngày càng tăng của Sony đối với nền tảng PC cũng như sự thành công ban đầu của phiên bản PC God of War (nó đã bán được gần một triệu bản trong vài tháng), rất có thể God of War: Ragnarok cuối cùng sẽ được phát hành trên PC với sự hỗ trợ cho các công nghệ nâng cấp như AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS và có thể cả Intel XeSS.