AMD đã tung ra phiên bản mới nhất của công nghệ đối thủ cạnh tranh Nvidia DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.0, vào đầu tháng này và hiện tại, bản cập nhật PC God of War mới nhất-bản vá 1.0.12-bổ sung hỗ trợ cho công nghệ đó vào trò chơi phiêu lưu hành động tuyệt đẹp. AMD cho biết phiên bản này của công nghệ nâng cấp hình ảnh của họ có thể tạo ra “chất lượng hình ảnh thực tế không thể phân biệt được hoặc thậm chí có thể tốt hơn chất lượng gốc”.
Đối với God of War trên PC, điều đó có nghĩa là một tùy chọn khác để chạy trò chơi ở độ phân giải cơ bản thấp hơn, giải phóng tài nguyên hệ thống để có tốc độ khung hình cao hơn hoặc các hiệu ứng hình ảnh bổ sung, trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh của màn hình có độ phân giải cao. Mặc dù FSR 2.0 không sử dụng các kỹ thuật máy học được sử dụng bởi các quy trình DLSS của Nvidia, AMD sử dụng dữ liệu tạm thời trong thuật toán nâng cấp của mình.
Khi FSR 2.0 lần đầu tiên xuất hiện trên PC, nó chỉ có sẵn để sử dụng trong Deathloop. Giờ đây, bạn có thể sử dụng nó trong God of War và AMD cho biết nó sẽ có thêm ít nhất hàng chục chiếc nữa trong tương lai gần. Các trò chơi như Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6, v.v. đã hỗ trợ phiên bản đầu tiên của công nghệ này.
God of War patch 1.0.12 cũng sửa lỗi vấn đề với tùy chọn trợ năng cho phép người chơi đặt chặn và nhắm vào nút bật tắt thay vì nút được giữ. Điều này đã tạo ra “hành vi không nhất quán” và Sony Santa Monica cho biết điều đó hiện đã được khắc phục.