God of War cuối cùng đã nhận được bản cập nhật được mong đợi nhất trên PC dành cho người hâm mộ AMD, cho phép tùy chọn sử dụng FSR 2.0 để tối ưu hóa hơn nữa và hiệu suất tốt hơn trên GPU AMD.
Đã hơn năm tháng kể từ khi Sony chính thức ra mắt God of War trên PC với một số tính năng hoàn toàn mới so với phiên bản PS4 gốc của trò chơi, cũng như hỗ trợ Nvidia DLSS kể từ ngày một.
HÃY KIỂM TRA NGOÀI RA: Nội dung “Zero Hour” của Battlefield 2042 Season 1 do Dataminers rò rỉ
Bản dịch trực tiếp của DLSS cho cạc đồ họa AMD là FSR, không hoạt động trong nhiều những tựa game kinh phí lớn trong những năm gần đây, nhưng AMD đã nỗ lực gấp đôi để thuyết phục các nhà phát triển thêm hỗ trợ cho công nghệ này vào trò chơi của họ gần đây.
Tháng trước, Arkane Studios của Bethesda đã bổ sung hỗ trợ FSR 2.0 cho Deathloop, và giờ đây, người dùng AMD đang nhận được tính năng tương tự trên God of War với bản cập nhật gần đây nhất của trò chơi.
Ở bên dưới, bạn có thể xem toàn bộ bản vá ghi chú cho Bản cập nhật 1.0.12 trong phiên bản PC của God of War:
Bản cập nhật God of War 1.0.12 Patch Notes
Tính năng mới
FidelityFX Super Resolution 2.0 đã được triển khai và hiện có sẵn dưới dạng tùy chọn chia tỷ lệ độ phân giải trong menu cài đặt hiển thị.
Các bản sửa lỗi
Các tính năng hỗ trợ tiếp cận Toggle Aim/Block giờ đây sẽ không còn hoạt động không nhất quán nữa.
Như bạn có thể thấy ở trên, ngoài việc bổ sung hỗ trợ FSR 2.0, các nhà phát triển cũng đã khắc phục sự cố với mục tiêu/khối chuyển đổi trong trò chơi.
Hãy nhớ rằng đây là trò chơi chỉ dành cho PC cập nhật và bạn sẽ không cần tải xuống bất kỳ thứ gì nếu đang chơi God of War trên hệ máy console.
God of War hiện đã có trên PS4 và PC. Trò chơi có thể chơi được trên PS5 thông qua khả năng tương thích ngược.
Cuối năm nay, Sony được cho là sẽ ra mắt God of War Ragnarok trên PS4 và PS5, dự kiến sẽ có trên PC vài năm sau đó.