Được thúc đẩy bởi điện thoại thông minh mạnh mẽ, đã có sự gia tăng 40% trong số game thủ di động hạng nặng ở Ấn Độ trong thời kỳ hậu đại dịch.

Chơi game trên thiết bị di động ở Ấn Độ phát triển tốt Tăng trưởng 16% (so với cùng kỳ năm ngoái) và so với thời kỳ trước Covid, trò chơi trả phí tăng hơn 100%.

Cứ 5 người chơi thì có 3 người dành 31-120 phút trong một phiên chơi điển hình và trung bình, mỗi game thủ dành 79 phút trong một phiên chơi thông thường, theo Cyber ​​Media Research (CMR).

“Những người chơi game siêu thường đã, trong hai năm qua , chuyển đổi hoặc nâng cấp lên điện thoại thông minh mới và điều này thể hiện ở việc thời gian chơi game tăng lên”, Prabhu Ram, Trưởng phòng Industry Intelligence Group (IIG), CMR, cho biết.

Gần 86% game thủ hài lòng với điện thoại thông minh hiện tại như một thiết bị chơi game.

“Chơi game trên điện thoại thông minh ngày càng trở nên xã hội, với việc các game thủ kết nối với bạn bè và gia đình qua việc chơi game”, Satya Mohanty, Head-Industry Consulting Group (ICG), CMR, cho biết.

Số lượng trò chơi trung bình được cài đặt trên điện thoại thông minh là 7, trong đó ít nhất 4 trò chơi được chơi thường xuyên.

Cứ năm người chơi thì có ba người chơi các trò chơi hành động/phiêu lưu. Kết quả cho thấy, những game thủ hạng nặng chủ yếu chơi hoặc thích hành động và các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Cứ ba game thủ hạng nặng thì có hai người đã tham gia các cuộc thi chơi trò chơi trực tuyến, với mức tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái về lượng người chơi tham gia.

Các game thủ hạng nặng tham gia trung bình tám cuộc thi chơi trò chơi trực tuyến hàng năm, theo báo cáo.

Một số tựa game nổi bật được chơi bao gồm Counter Strike, StarCraft II, League of huyền thoại và Rocket League.

“Cứ 9 game thủ hạng nặng thì có 4 người đã chơi các trò chơi dựa trên đám mây trên điện thoại thông minh của họ, với tính năng chơi game trên đám mây quen thuộc với Sony PlayStation (PS Now), Microsoft Xbox Game Pass và Google Stadia.

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info