Với việc công bố Metroid Dread , một mục 2D hoàn toàn mới trong nhượng quyền thương mại 35 năm tuổi mượn tên của nó cho cả một thể loại, phần lớn các phản ứng mà chúng tôi thấy trên mạng đều rất tích cực. Như bạn có thể đã lưu ý với phạm vi bảo hiểm khá toàn diện của chúng tôi kể từ tiết lộ E3 của trò chơi , chúng tôi chắc chắn trại tích cực; xét cho cùng thì đó chính là Metroid 2D hoàn toàn mới sẽ ra mắt sau 19 năm kể từ phiên bản hoàn toàn mới cuối cùng và trông thật tuyệt .
Tuy nhiên, chúng tôi đã nhận thấy một số ít game thủ bất mãn (bất thường, chúng tôi biết!) đặt câu hỏi không chỉ về sự tham gia của nhà phát triển MercurySteam, đối tác của Nintendo trong dự án này, mà còn cả mức giá 60 đô la của Dread.
Theo quan điểm của chúng tôi, cả hai lời chỉ trích đều cảm thấy rất kỳ quặc. MercurySteam chắc chắn đã vượt qua’bài kiểm tra’Metroid với màu sắc bay bổng với Metroid: Samus Returns đáng kinh ngạc trên 3DS. Chúng tôi thích trò chơi đó -vấn đề thực sự duy nhất mà trò chơi gặp phải là đến muộn một hệ thống rất nhiều trong bóng tối của Switch vào thời điểm đó.
Và điểm thứ hai liên quan đến giá cả? Không cần phải nói rằng mọi người có quyền đưa ra ý kiến của họ, nhưng từ quan điểm của chúng tôi, đó là điều không phải tranh luận. Tất cả các bằng chứng đều chỉ ra rằng Metroid Dread hoàn toàn là loại phát hành toàn chất béo mà chúng tôi mong đợi sẽ phải trả giá đầy đủ.
Về mặt doanh số, Metroid chắc chắn không phải là một cái tên nổi tiếng thu hút hàng triệu người chơi-không theo cách mà Mario hay Zelda làm. Bản thân nó không sao cả ( ước tính mới nhất giúp doanh số bán bộ truyện chỉ đạt tổng cộng hơn 18 triệu bản) và nó luôn cao hơn phổ biến ở phương Tây hơn là Nhật Bản, nhưng sự thành công phi thường của các trò chơi như Smash Bros. và Animal Crossing trong thập kỷ qua đã chỉ đưa Metroid xuống sâu hơn nữa trong bảng xếp hạng IP của bên thứ nhất có thể sử dụng được. Các trò chơi có thể (hầu hết) tuyệt vời, nhưng họ không phải là người bán hệ thống và về mặt lịch sử, họ chỉ đơn giản là không thể cạnh tranh (về doanh số bán hàng trên toàn thế giới) với những người bán hàng nặng ký thường xanh của Nintendo.
Tuy nhiên, Samus Aran vẫn chiếm một vị trí trong trái tim và tâm trí của người hâm mộ Nintendo và sự thành công của Switch mang đến cho Metroid cơ hội tốt nhất trong nhiều năm để tiếp cận lượng khán giả rộng rãi nhất có thể. Một trò chơi Metroid trên Wii U sẽ rất tuyệt vời đối với một số người trung thành, nhưng nó sẽ đánh trúng một nhóm nhỏ gồm một nhóm nhỏ người chơi khác, những người vừa là a) người hâm mộ Metroid, vừa là chủ sở hữu của Wii U. Ngược lại, kể từ khi tiết lộ E3 của Dread on Switch, chúng tôi đã có mẹ của chúng tôi nhắn tin hỏi chúng tôi rằng anh chàng Metroid đội mũ bảo hiểm màu cam này là ai; ồ giá như họ xóa Metroid để thấy sự thật!
Đã mất nhiều năm, nhưng bây giờ là thời điểm hoàn hảo để tận dụng thành công của bảng điều khiển mới nhất của Nintendo để nâng cao nhận thức về chính dòng game này, để đưa một series game hay nhất mọi thời đại ra mắt hàng triệu người chơi mới-những người chơi đã quen với việc trả tiền cho chất lượng…
Nintendo không bao giờ cố ý định giá thấp phần mềm của mình
Tại thời điểm viết bài, Zelda: Breath of the Wild là duoc giảm giá 33% trên Switch eShop . Chắc chắn không phải là mức giảm giá lớn nhất trên thế giới, nhưng đó vẫn là một phần đáng kể so với một trò chơi bên thứ nhất nổi tiếng. Trong quá khứ, Nintendo đôi khi có thể ném cho nhiều người chơi bình thường hơn-dòng Lựa chọn của người chơi, có lẽ hoặc đôi khi là Captain Toad không ra mắt với giá $ 60 +-nhưng nhìn chung vẫn là một cú sốc khi thấy một trò chơi Nintendo được bán.
Công bằng mà nói, các ưu đãi trên danh mục kỹ thuật số của nó đang trở nên phổ biến hơn, nhưng bất chấp cuộc đua xuống đáy ở những nơi khác trong ngành, nó nổi tiếng vẫn là một trong số ít các công ty (Activision là một công ty khác) từ chối giảm giá sâu phần mềm của mình. Chúng ta đã quen với việc trả giá đầy đủ cho các trò chơi của Nintendo và chỉ những người không chú ý mới nghĩ rằng Metroid sẽ khác.
Dread đã được phát triển trong năm năm nhắc lại công cụ hỗ trợ
Là nhà sản xuất loạt Metroid lâu năm Yoshio Sakamoto đã thảo luận về tên Metroid Dread và’trò chơi khái niệm’lần đầu tiên bắt đầu phát triển cách đây 15 năm. Nó đã bị xếp dỡ trong một thời gian và sau đó được hồi sinh cách đây vài năm với sự tham gia của MercurySteam sau thành công của Samus Returns.
Rõ ràng, ngân sách R&D của Nintendo là một con quái vật mơ hồ, vô định hình được nuôi dưỡng bằng lợi nhuận từ mọi phần cứng và phần mềm mà công ty phát hành, nhưng điểm mấu chốt là những chi phí đó phải được trang trải. Vào những thời điểm khác nhau trong thập kỷ rưỡi qua, dự án này đã ngốn hết nguồn lực và Nintendo sẽ tìm cách thu hồi càng nhiều càng tốt khoản đầu tư đó. Giống như bất kỳ doanh nghiệp nào. Nó đã xem xét trò chơi, xem xét thị trường và chọn một mức giá mà nó tin rằng thị trường có thể hỗ trợ. Giống như bất kỳ công ty nào làm.
2D hoặc cách khác, đó là một trò chơi mới-tất nhiên là $ 60
Chúng tôi đã thấy các ý kiến (không phải đa số, phải nói rằng) là một trò chơi 2D, Metroid Dread đơn giản là không’đáng giá’60 đô la. Thật hấp dẫn khi trở nên gay gắt ở đây, nhưng chúng ta hãy cố gắng và giữ cho mọi thứ trở nên sang trọng.
Nói một cách đơn giản, thực tế là một trò chơi có góc nhìn 2D không có nghĩa là bằng cách nào đó nó’đơn giản’hoặc’dễ dàng hơn’so với một trò chơi có camera 3D chuyển vùng miễn phí. Ngày nay, ngay cả các đĩa biểu diễn 2D dựa trên sprite cũng được xây dựng trong các công cụ 3D và chúng thường thực hiện các thủ thuật thông minh với phối cảnh và tiêu điểm-chúng là’2D’theo nghĩa là bạn xem chúng từ một góc trực diện cố định, nhưng chúng thường không là gì cả giống như các đĩa biểu diễn dựa trên sprite 2D cũ, ngay cả khi chúng được thiết kế để mô phỏng phong cách đó.
Một trò chơi về độ phức tạp của Metroid Dread (với tất cả các yếu tố nền, ánh sáng, thay đổi góc nhìn, hiệu ứng và hơn thế nữa) không chỉ là 2D, và ý tưởng rằng các trò chơi góc nhìn cố định bằng cách nào đó có giá trị thấp hơn , có thể rủi ro. Smash Bros. là một trò chơi đối kháng dựa trên phần trước trong một loạt phim dài tập-đó không phải là một trò chơi giá đầy đủ? Bạn sẽ không mong đợi trả 60 đô la nếu Nintendo đưa ra một Mario 2D mới? Rốt cuộc, nó chỉ là 2D, amirite ?!
60 đô la là tỷ giá áp dụng cho các trò chơi Nintendo hàng đầu. Mọi thứ chúng ta đã thấy cho đến nay cho thấy Metroid Dread sẽ là một trong số đó.
Đây không phải là một trò chơi indie, mà là một trò chơi Metroid mới
So sánh giữa Dread và nhiều Metroidvanias khác mà chúng tôi đã thấy rất nhiều. Việc rút ra những so sánh đó là điều tự nhiên, nhưng đối chiếu điều này với những thứ như Hollow Knight chẳng hạn thì không công bằng hoặc hữu ích trong việc hiểu tại sao Hollow Knight lại có giá 15 đô la so với 60 đô la của Dread.
Nintendo biết nó có gì ở đây; giá hạng B sẽ gợi ý một trò chơi hạng B và công ty tin rằng (khá đúng đắn dựa trên những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay) rằng Metroid Dread là tài liệu trò chơi hạng A
Sự thật là Team Cherry (giống như bất kỳ studio indie nào đang tìm cách thu hút sự chú ý vào trò chơi của mình) cần phải có chỗ đứng trong một thị trường đông đúc và Hollow Knight bị’định giá thấp’ra khỏi cổng. Giả sử như nếu Hollow Knight ra mắt với mức giá 40 đô la-mức giá mà nhiều người chơi sẽ rất vui khi trả khi nhìn lại -liệu nó có thành công và trở thành hiện tượng truyền miệng không? Không thể biết chắc chắn, nhưng chúng tôi tranh luận là không. Rào cản gia nhập phải thấp hơn để thu hút sự chú ý và tạo dựng lượng người theo dõi.
Bỏ qua trong giây lát những yếu tố tương phản giữa một studio indie nhỏ so với một công ty có quy mô như Nintendo, so sánh trực tiếp Hollow Knight với Metroid cũng chỉ ra 35 năm lịch sử, lặp lại, xây dựng thương hiệu, cường điệu và chất lượng tuyệt đối liên quan đến loạt phim. Có một di sản để tôn trọng và duy trì, và những kỳ vọng cần đáp ứng.
“Tại sao họ không cung cấp loạt phim Metroid cho [chèn nhà phát triển Metroidvania độc lập tuyệt vời tại đây] , vậy?” là một câu hỏi bạn thường thấy trên các diễn đàn, nhưng điều này bỏ qua thực tế rằng bất cứ ai bạn giao nó cho-bất kể quy mô của studio indie tài năng, người sẽ được trao’chìa khóa’cho nhượng quyền thương mại-một phần tiếp theo Metroid’được đánh số’mới sẽ có giá 60 đô la , bất chấp.
Nintendo biết nó có gì ở đây; giá hạng B sẽ gợi ý một trò chơi hạng B và công ty tin rằng (khá đúng đắn dựa trên những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay) rằng Metroid Dread là tài liệu trò chơi hạng A.
Tất nhiên, Nintendo đã thất bại trong quá khứ , nhưng Dread không chỉ là một trò chơi Metroid mới, đó là một mục 2D mới được coi là phần kết cho một câu chuyện 35 năm tuổi. Người hâm mộ Metroid đã yêu cầu chính xác điều này từ rất lâu rồi; tất nhiên họ sẽ trả $ 60 cho nó. Họ sẽ trả nhiều hơn thế nếu đơn đặt hàng trước của Phiên bản Đặc biệt và gói amiibo đi kèm là bất cứ điều gì xảy ra.
trong số tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã trả nhiều tiền nhất trong nhiều năm, các trò chơi Metroid là một số khoản đầu tư có giá trị tốt nhất mà chúng tôi từng thực hiện về số giờ chơi và sự thích thú có được
Giá trị của trò chơi cũ và mới là một chủ đề rất lớn thu hút đủ loại ý kiến. Điều đó không sao cả-chúng tôi không cố gắng làm im lặng cuộc tranh luận đó ở đây-nhưng sự ám chỉ rằng các trò chơi 2D và trò chơi 2D Metroid nói riêng, không đáng để trả giá đầy đủ cho cảm giác vô lý. Đừng hiểu lầm chúng tôi, giá trị đồng tiền là rất quan trọng, nhưng trong số tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã trả hàng đầu trong nhiều năm, các trò chơi Metroid là một số khoản đầu tư có giá trị tốt nhất mà chúng tôi từng thực hiện về số giờ chơi và sự thích thú bắt nguồn từ.
Call of Duty: Mobile dự kiến sẽ bị”loại bỏ dần”theo thời gian sau khi Warzone Mobile phát hành. Điều đó đến từ người mua đầy hy vọng của nhà phát triển Activision, Microsoft, người đã Read more…
Với một mùa phim mới của Mandalorian sắp đến với chúng ta, điều đó có nghĩa là chắc chắn sẽ có nhiều Lego Chiến tranh giữa các vì sao theo sau-và sau khi được giới Read more…
Sau nhiều tháng suy đoán, tên của bản phát hành chính tiếp theo của Android đã được teamb58 phát hiện và được chia sẻ bởi Mishaal Rahman trên Twitter. Theo Cam kết đã giao dịch, Read more…