Một bộ ba phim xác định, cuối cùng trong một trình khởi chạy

Thực sự chưa có nhiều loạt phim cố gắng làm được những gì Hiệu ứng khối lượng không. Các trò chơi khác chắc chắn có sự lựa chọn giữa các mục riêng lẻ hoặc thậm chí nhiều trò chơi, nhưng Mass Effect sẽ đưa ra các quyết định khác nhau mà Chỉ huy của bạn đưa ra trong suốt ba trò chơi đầy đủ và vô số DLC của chúng.

Nó nổi bật như một phần chính của thế hệ PS3-360 và những gì đã không được cố gắng kể từ đó, ngoại trừ các trò chơi BioWare khác như sê-ri Dragon Age — và thậm chí sau đó , những trò chơi đó hoán đổi nhân vật chính của họ, thay vì chuyển đổi một nhân vật duy nhất. Đó không chỉ là một anh hùng mà còn là một Shepard chỉ huy, <

        • Chỉ huy Shepard của bạn.

          Kết quả là một bộ truyện có chia rẽ và sở thích khác nhau, từ đó sự lãng mạn và tình bạn là điều tốt nhất cuối cùng để lựa chọn nào là lựa chọn phù hợp. Tôi vẫn ngạc nhiên khi mọi người nói rằng họ đã giết Wrex trên Virmire, hoặc Mordin trên Tuchanka, hoặc trốn thoát khỏi Căn cứ của Người thu thập mà không có một cuộc chạy trốn hoàn hảo. Đối với một số người, đây là những cách chơi thông thường của họ, được bảo quản trong màu hổ phách như cách họ trải nghiệm bộ ba này lần đầu tiên.

          Thane

          Không thể tách những trải nghiệm đó ra khỏi việc chơi Mass Effect . Chúng rất cần thiết cho trải nghiệm. Và rất may, Phiên bản Huyền thoại không nỗ lực quá nhiều để thay đổi bất kỳ điều đó. Điều tuyệt vời về Mass Effect Legendary Edition chỉ đơn giản là nó là gì: toàn bộ bộ ba này, với (gần như) mọi phần nội dung bổ sung, được tập hợp thành một trình khởi chạy thống nhất. Chỉ vậy thôi là đủ lý do để bất kỳ ai thích kể chuyện trong trò chơi, những lựa chọn khó khăn, sử thi không gian rộng lớn hoặc một số thú vui kết hợp game nhập vai hay chỉ cần lưu ý.

          Dành cho những ai chưa từng chơi hoặc chưa nghe nói về những trò chơi này, Mass Effect kể về câu chuyện của Chỉ huy Shepard, một người lính con người bị cuốn vào một cuộc xung đột kéo dài khắp thiên hà sau khi kích hoạt một ngọn hải đăng do một chủng tộc người ngoài hành tinh đã tuyệt chủng bỏ lại, người Protheans. Khi bạn bắt tay vào hành trình truy lùng một đặc nhiệm lừa đảo, bạn gặp gỡ và kết bạn với những người ngoài hành tinh thuộc nhiều loài khác nhau, tất cả đều có bối cảnh và nền văn hóa riêng của họ; bạn chiến đấu với các nền tảng chiến đấu tổng hợp được gọi là Geth và hàng chục đội quân đánh thuê; tuyển dụng một đội, làm quen với nhau, và thậm chí có thể yêu nhau. Và cuối cùng, bạn phát hiện ra mối đe dọa lớn hơn: một hạm đội các dạng sống được gọi là Reapers, những kẻ cuối cùng sẽ xâm chiếm thiên hà.

          Tôi đã dành vài tuần qua dành hơn 100 giờ nữa cho cả ba trò chơi, trong nỗ lực để xem chính xác bộ ba đã thay đổi như thế nào và trong một số trường hợp, nó không như thế nào. Tất cả ba trò chơi Mass Effect do Commander Shepard lãnh đạo đều ở đây và DLC duy nhất còn lại là Pinnacle Station , đây không phải là một tổn thất khó khăn khi so sánh với các trò chơi khác, nhiều câu chuyện phụ có liên quan đến cốt truyện. Đây là bộ ba trò chơi đầy đủ, có thể truy cập từ trình khởi chạy cho phép bạn dễ dàng thực hiện một lần lưu — trong trường hợp của tôi là Jareth Shepard — thông qua cả ba trò chơi.

          Tất nhiên, vẫn có những thay đổi được thực hiện đối với các bộ phận riêng lẻ. Đây không phải là một trò giải trí 1: 1, nhưng cũng không phải là một phiên bản làm lại toàn bộ. Mass Effect đầu tiên nhận được nhiều sự chú ý nhất và nó thực sự hiển thị. Các mô hình nhân vật có sự khác biệt đáng kể, hầu hết đều mang lại kết quả tích cực (mặc dù có thể không dành cho Udina) và môi trường trông khá khác so với các đối tác ban đầu của chúng. Không có một công tắc kỳ diệu để lật để xem giao diện cũ, nhưng các thay đổi từ thẩm mỹ — đặc biệt là trong bộ phận chiếu sáng — đến một số đấu trường ở đây và nơi khác đã được di chuyển xung quanh.

          Ngoài ra còn có một số điều chỉnh về lối chơi được thực hiện, chủ yếu để làm mượt trải nghiệm của Mass Effect 1 . Mako nặng hơn và dính hơn một chút, mặc dù tôi vẫn thấy mình mặc định quay trở lại các điều khiển cũ. Mặc dù vậy, các giai điệu chiến đấu cảm thấy khá tốt; như tôi đã viết trước đây, đây chắc chắn vẫn là Hiệu ứng khối lượng 1 , với tất cả những điều tốt đẹp đi kèm nhưng cũng có một số thứ không bao giờ có thể được loại bỏ hoàn toàn (và tùy thuộc vào người bạn yêu cầu, đó là một điều tốt ).

          Ghi nhật ký theo cách của chúng ta qua Dải Ngân hà

          Nhìn chung, điều đó có nghĩa là Hiệu ứng khối lượng 1 là một điểm thu hút khá lớn cho cả người mới và người hâm mộ cũ. Trò chơi đầu tiên có quy trình tham gia dễ dàng hơn và trò chơi thứ hai có phiên bản mới và cải tiến của trò chơi cũ, ngoài một số yếu tố về ánh sáng, có lẽ là sự thể hiện tốt nhất mà chúng tôi từng có về những gì Mass Effect đầu tiên là. Tuy nhiên, đó không phải là cốt lõi của điều này; đó là toàn bộ bộ ba, tất cả được tập hợp lại thành một.

          Việc ra mắt Mass Effect 2 có cảm giác giống như nó đã làm vào năm 2010, có thể nói là quy tắc. Cả Mass Effect thứ hai và thứ ba đều trông đẹp hơn, mặc dù thay đổi ít mạnh mẽ hơn so với trò chơi Mass Effect đầu tiên, nhưng Mass Effect 2 vẫn giữ nguyên. rất nhiều môi trường xung quanh nó. Omega vẫn cảm thấy như một nơi ẩn náu mờ ám cho tai họa của thiên hà, Illium là một pháo đài của tập đoàn do Asari xây dựng với thực tế là không có sự giám sát nào, và anh bạn, tôi thích đến thăm Tuchanka.

          Sự điều chỉnh đối với đạo đức của Paragon và Renegade cảm thấy thực sự tốt, vì vậy ngay cả khi tôi đã đưa ra những lựa chọn giống như tôi đã luôn đưa ra (làm thế nào khác bạn nên chơi Mass Effect ), tôi đã không tiếp tục cạnh ghế của tôi để xem liệu tôi có đủ điểm để giải quyết sự khác biệt trong đội hình hay không. Mass Effect 2 phần lớn tự mình đứng trước thử thách của thời gian và DLC đáng kinh ngạc của nó — cụ thể là Lair of the Shadow Broker Arrival —là hoàn hảo cầu nối đến đêm chung kết lớn của bộ ba.

          Trong đó Mass Effect 2 cảm thấy đồng cỏ St bị ảnh hưởng bởi những thay đổi của Phiên bản huyền thoại và trò chơi đầu tiên rõ ràng được chú ý trực tiếp nhất, Hiệu ứng hàng loạt 3 cảm thấy khác biệt nhất nhờ những gì không có ở đó: nhiều người chơi. Khi Reapers xâm lược và thiên hà xảy ra chiến tranh, chỉ có một thanh để quản lý cuối cùng xác định những lựa chọn kết thúc mà bạn có và mức độ tàn phá của cuộc xung đột đối với các lực lượng thiên hà thống nhất.

          Tôi đã lo lắng rằng có thể sẽ khó khăn hơn một chút để có được tất cả các tài nguyên trong khoảng thời gian này, nhưng nhập một bản lưu, thực hiện hầu hết các câu chuyện phụ liên quan đến đồng đội (và lưu chúng khi được cung cấp tùy chọn) và thực hiện một số DLC như Leviathan Omega vẫn đưa tôi đến War Assets đủ cao để đạt được thành tích. Phần lớn cảm giác như nhập một khoản tiết kiệm và mang theo một chiếc Shepard duy nhất trong bộ ba phim so với bắt đầu ở một nơi sẽ được thưởng nhiều hơn.

          Và đó là điều kỳ diệu của tất cả: sự đơn giản khả năng mang một nhân vật duy nhất qua ba trò chơi và vô số DLC của chúng, tạo ra một phiên bản gắn kết của bộ ba này. Ngay cả khi chơi qua trò chơi này trên PC thông qua Origin cách đây không lâu, tôi vẫn phải mua DLC dưới dạng các phần riêng biệt và đảm bảo khoản tiết kiệm của tôi được chuyển đúng cách giữa mỗi trò chơi.

          Phiên bản huyền thoại giúp bạn dễ dàng hơn. Mỗi phần nội dung được đóng gói và cắt ra. Theo đúng nghĩa đen, tôi có thể thấy Shepard của mình di chuyển qua từng trận đấu, lên đến đỉnh điểm là phần cuối của cuộc hành trình của họ ở phần kết của Mass Effect 3 . Có một số di tích còn sót lại của thời gian — trò chơi phân phối DLC của nó hơi lộn xộn, vì vậy người chơi mới có thể kết thúc việc chơi nội dung như Arrival của ME2 trước khi họ thực sự nên— nhưng đây, khá đơn giản, tất cả Hiệu ứng khối lượng lớn (sans Andromeda ) trong một gói duy nhất.

          Thật không thể tin được. Qua ba trò chơi, về cơ bản, bạn có thể thấy toàn bộ cách tiếp cận của thế hệ console đối với game bắn súng và game nhập vai, cũng như triết lý thiết kế nội bộ của studio, phát triển theo thời gian. Đôi khi, ngay cả khi đã có những điều chỉnh khá dài đối với Mass Effect 1 , Phiên bản huyền thoại vẫn giống như một viên thời gian của kỷ nguyên phát triển trò chơi của nó.

          Điều đó cũng có nghĩa là một số khía cạnh và vấn đề của thời gian cũng vẫn còn tồn tại, đặc biệt là việc thiếu các tùy chọn lãng mạn cho các nhân vật đồng tính cho đến trò chơi thứ ba, mặc dù các modder đang làm việc để triển khai một số về điều đó một lần nữa trong Phiên bản huyền thoại .

          Những vấn đề đó sang một bên, nó thường không gây hại cho nó. Bộ ba này có một số trận chiến và lối chơi tuyệt vời, nhưng nó luôn có dàn nhân vật làm trụ cột mạnh nhất và điều đó không thay đổi khi nhiều năm trôi qua. Liara, Tali, Garrus, Wrex, Thane, Mordin, Legion, Grunt và tất cả những người khác đặt chân lên Normandy vẫn đáng nhớ hơn bao giờ hết, với rất nhiều sự quan tâm yêu thương dành cho việc làm cho họ trông đẹp mắt trong suốt bộ truyện. Nghiêm túc mà nói, ngoại hình của Wrex’s Mass Effect 1 là một thứ khác; Tôi thực sự thốt lên “woah” khi lần đầu tiên nhìn thấy anh ấy trong trò chơi.

          Nếu chúng tôi đang bắt đầu đến những chân trời mới và cuối cùng là Hiệu ứng hàng loạt mới, sau đó là Phiên bản huyền thoại của Hiệu ứng hàng loạt đóng vai trò như một bộ sưu tập vững chắc của bộ ba này. Đây là tất cả những gì ba trò chơi này đã có, và vẫn còn đối với nhiều người hâm mộ, được bảo tồn theo thời gian. Giống như viên nang mà Liara tạo ra trong Mass Effect 3 , đây là thứ hy vọng có thể chịu đựng thử thách của thời gian và mang theo những gì mà bộ ba này là — các nhân vật, thế giới và câu chuyện của nó — tiếp tục cho các thời đại sau này.

Categories: IT Info