Ngành công nghiệp trò chơi đang dần chuyển sang các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và đây là cách các nhà xuất bản đang trợ giúp-và lý do tại sao họ chưa sẵn sàng từ bỏ phần cứng thế hệ hiện tại chưa.

XEM THƯ MỤC-6 HÌNH ẢNH
Các nhà xuất bản đang bắt đầu chuyển hướng sang bảng điều khiển thế hệ tiếp theo một cách hết sức thận trọng và cách tính toán. Chiến lược này có nhiều phần, bao gồm:
- Giá mới $ 69,99
- Hiệu suất độc quyền chỉ có trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo
- Các tính năng dành riêng cho PS5 và Xbox Series X/S
- Bản phát hành nhiều thế hệ
Những phần này thực sự khá đan xen với nhau. Hiệu suất độc quyền và các tính năng độc quyền là những cách giúp biện minh cho việc tăng giá lên 69,99 đô la, đại diện cho mức tăng giá tiền tuyến đầu tiên trong hơn một thập kỷ. Mức giá mới sẽ giúp tăng doanh thu bán hàng, khoản này sẽ được đầu tư lại vào các cải tiến R & D, từ đó giúp tăng cường các tính năng và tối ưu hóa mới để đẩy từng bảng điều khiển đi xa hơn nữa.
Các nhà xuất bản thực sự háo hức chuyển sang một bảng điều khiển mới. thế hệ, nhưng điều này sẽ không xảy ra nhanh chóng. Việc chuyển sang tính độc quyền của PS5 và Xbox Series X/S sẽ là một quá trình chậm và từ từ. Năm 2021 sẽ là năm thứ hai diễn ra sự thay đổi giữa các thế hệ này và chúng ta bắt đầu thấy các xu hướng chính xuất hiện sẽ định hình tương lai trước mắt và mở rộng của thị trường bảng điều khiển.

Hiện tại vẫn rất quan trọng
Năm nay, cả PlayStation 4 và Xbox One đều sẽ tròn 8 tuổi. Trong suốt thời gian đó, cả hai hệ thống đã tích lũy được cơ sở cài đặt đáng kể. PS4 đã xuất xưởng hơn 116,4 triệu máy và Xbox One được cho là đã bán được hơn 45 triệu máy trên toàn thế giới. Với những con số như vậy, hầu hết các nhà xuất bản tên tuổi như EA, Take-Two, Activision, Capcom, Bandai Namco và Ubisoft chưa sẵn sàng từ bỏ những nền tảng đó.
Do hạn chế về chip và nhu cầu cao, cơ sở cài đặt PlayStation 5 và Xbox Series X/S vẫn chưa hoàn thiện. PS5 đã xuất xưởng 7,8 triệu đơn vị trong năm đầu tiên, nhiều hơn một chút so với con số ra mắt của PS4. Từ bỏ thế hệ hiện tại là một quyết định kinh doanh tồi sẽ làm mất đi hàng tấn doanh thu.
Các nhà xuất bản đã thỏa hiệp bằng cách phát hành trò chơi của họ trên cả hai thế hệ. Cách tiếp cận thế hệ kép này là một cách tuyệt vời để tối đa hóa doanh số bán hàng, loại bỏ việc giữ cổng và cũng mang lại cho chủ sở hữu bảng điều khiển thế hệ tiếp theo cơ hội để linh hoạt phần cứng bảng điều khiển của họ. Các trò chơi lớn nhất hiện nay thường phát hành trên cả hai thế hệ với nỗ lực thu hẹp khoảng cách doanh số và dễ dàng chuyển sang thế hệ mới. Một số nhà xuất bản như Capcom và Ubisoft đã cung cấp các bản nâng cấp thế hệ tiếp theo miễn phí.
Trong khi 8 năm là một khoảng thời gian dài để tích lũy doanh số, cũng là một thời gian dài để vượt qua những tiến bộ công nghệ lớn. PS4 và Xbox One được xây dựng trên các SoC Jaguar lỗi thời và các ổ cứng cơ học chậm hơn, không phải lúc nào cũng có thể đáp ứng nhu cầu của các trò chơi phổ biến hiện nay nếu không có những hy sinh đáng kể. Các chip cấp thấp hơn dẫn đến hiệu suất 1080p 30FPS (đôi khi thấp hơn) trong trò chơi.
Các nhà phát hành trò chơi có kế hoạch tiếp cận thế hệ máy chơi game mới mà không từ bỏ thị trường PS4 và Xbox One khá lớn hiện có. Đó là cách tiếp cận bao gồm các bản phát hành giữa các thế hệ và hai phần nhấn mạnh vào bảng điều khiển thế hệ tiếp theo: hiệu suất độc quyền và các tính năng độc quyền.

Quá trình chuyển đổi bán hàng giữa các thế hệ diễn ra suôn sẻ
Các bản phát hành đa thế hệ rất quan trọng. Các nhà xuất bản không muốn để tiền và đã chấp nhận một con đường khó khăn về mặt kỹ thuật để đảm bảo tiềm năng bán hàng cao hơn.
Tuy nhiên, điều này không dễ dàng đối với các nhà phát triển, đặc biệt là khi họ phải tối ưu hóa trò chơi của mình dành cho 8 bảng điều khiển với các mục tiêu hiệu suất khác nhau: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X.
Các nâng cấp miễn phí thế hệ tiếp theo là một phần quan trọng của quá trình chuyển đổi này. Hầu hết các nhà xuất bản đều cung cấp bản nâng cấp miễn phí cho các trò chơi thế hệ hiện tại, nhưng điều này đang bắt đầu mất dần.
Ví dụ: EA dường như sắp kết thúc Chương trình quyền lợi kép cung cấp cho người mua các trò chơi FIFA 21 và Madden 21 thế hệ hiện tại một bản sao miễn phí của các phiên bản thế hệ tiếp theo. EA đã đưa ra chương trình Quyền lợi kép của mình như một tùy chọn cho Phân phối thông minh của Microsoft.
Các trò chơi EA mới như Battlefield 2042 và Madden NFL 22 sẽ không nhận được các bản nâng cấp thế hệ tiếp theo miễn phí. Cả hai trò chơi này đều có giá 69,99 đô la ở thế hệ tiếp theo và đi kèm với gói đa chủng loại 99,99 đô la đắt tiền.
EA không có kế hoạch sử dụng Quyền lợi kép hoặc hệ thống Phân phối thông minh của Microsoft cho các trò chơi mới này.
Đọc thêm: Đánh giá PlayStation 5: Kỷ nguyên vàng của trò chơi trên bảng điều khiển

Biện minh cho mức giá $ 69,99 mới e Point
Hiệu suất độc quyền và các tính năng độc quyền là những phần quan trọng để biện minh cho mức giá mới $ 69,99.
MSRP mới này ra mắt vào năm 2020 với các trò chơi như NBA 2K21, Demon’s Souls và Call của Duty Black Ops Cold War và sẽ tiếp tục vào năm 2021 với Madden NFL 2K21, Battlefield 2042, Ratchet và Clank Rift Apart, v.v.
Trong khi hầu hết các nhà xuất bản vẫn chưa thảo luận về mức giá 69,99 đô la mới. , Strauss Zelnick của Take-Two Interactive đã bảo vệ đà tăng giá vào năm 2020:
“Đã không có sự tăng giá nào cho các tựa game hàng đầu trong một thời gian dài, mặc dù thực tế là rằng chi phí cao hơn rất nhiều để tạo ra những danh hiệu đó. Và chúng tôi nghĩ rằng với giá trị mà chúng tôi mang lại cho người tiêu dùng… và loại trải nghiệm mà bạn thực sự chỉ có thể có trên những bảng điều khiển thế hệ tiếp theo này, rằng giá cả là hợp lý. Nhưng thật dễ dàng để nói rằng khi bạn đang mang lại chất lượng vượt trội và đó là điều mà công ty chúng tôi tự hào đang làm.”
Những nhận xét này đã khiến tôi dự đoán một Điểm giá cơ bản $ 69,99 cho Sự tái phát hành của Grand Theft Auto V trên PlayStation 5 và Xbox Series X .
Những mức giá mới này gây áp lực buộc người tiêu dùng phải mua các phiên bản trò chơi cao cấp nhất và làm cho hầu hết từ việc mua bảng điều khiển thế hệ tiếp theo mới đắt tiền của họ. Các nhà xuất bản sẽ biện minh cho sự gia tăng này bằng những trải nghiệm nâng cao được hỗ trợ bởi các cải tiến công nghệ mới. Chúng ta sẽ xem xét những điều này bên dưới.
Hiệu suất độc quyền
Trước đây tôi đã từng nói rằng các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo sẽ không cung cấp các trò chơi độc quyền mà là hiệu suất độc quyền. Cho đến nay điều này đã đúng.
Hầu hết các trò chơi sẽ chạy tốt hơn trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo theo mặc định, ngay cả khi chúng không được tối ưu hóa. Xbox Ser ies X có thể tự nhiên tăng cường một số trò chơi nhất định mà không cần tối ưu hóa và các trò chơi sẽ tải tốt hơn trên cả hai hệ thống theo mặc định nhờ SSD PCIe 4.0 của chúng (đặc biệt là SSD 5,5GB/giây của PlayStation 5).
Các trò chơi mới được tối ưu hóa để tận dụng SoC 7nm mạnh mẽ của mỗi bảng điều khiển để cho phép chơi trò chơi cao cấp hơn như 4K 60FPS, 1080p 60FPS với tính năng dò tia được bật, 4K gốc với 30FPS và thậm chí 4K 120FPS trong các trò chơi cụ thể. Các tiêu đề đang được thực hiện đặc biệt để tận dụng CPU Zen 2, GPU Navi và 16GB RAM GDDR6 trong các bảng điều khiển mới này.
Ví dụ: Call of Duty Warzone hiện chạy ở 120FPS trên PlayStaiton 5 > và cả Halo Infinite và Doom Eternal sẽ có thể đạt 120FPS trên bảng điều khiển Xbox Series X/S . Ratchet và Clank Rift Apart có thể đạt 60FPS khi bật tính năng raytracing , đây là một thành tích không nhỏ.
Các trò chơi sẽ chơi tốt hơn, đẹp hơn và nhìn chung hoạt động tốt hơn trên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo theo những cách không thể thực hiện được trên PS4 và Xbox One.
Đọc thêm: Đánh giá Xbox Series X: Dream Machine
Tính năng độc quyền
Đây là một khái niệm mới hơn đang bắt đầu hình thành theo những cách có ý nghĩa hơn. Các nhà xuất bản như EA đang bắt đầu tung ra một số tính năng và chế độ chơi nhất định dành riêng cho bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Ví dụ: < Phần nhiều người chơi 128 người chơi của Battlefield 2042 chỉ dành riêng cho PlayStation 5 và Xbox Series X và sẽ không được cung cấp trên PS4 hoặc Xbox One. Các nền tảng đó bị khóa ở 32v32 với tổng số 64 người chơi.
Madden NFL 22 cũng có các tính năng chỉ dành cho phần cứng thế hệ tiếp theo.
EA đang giới thiệu một thứ mà nó gọi là Dynamic Gameplay cho Madden NFL 22 trên PS5 và Xbox Series X/S. Đây là một thuật ngữ tổng quát nhấn mạnh những cải tiến công nghệ quan trọng từ bộ phận R & D của nó, cụ thể là với AI. Đây là một bằng chứng rõ ràng về khái niệm của các công nghệ mới của EA đã được phát triển trong nhiều năm mà giờ đây chỉ có thể được thực hiện bởi công nghệ bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Trò chơi động của Madden NFL 22 cung cấp ba cải tiến chính:
- Bầu không khí Gameday- Kết nối người chơi với fandom NFL của họ thông qua đám đông, môi trường và các yếu tố trình bày giúp nâng cao và tác động đến mọi trận đấu.
- Gameday Momentum--Cơ chế dựa trên hiệu suất, bao gồm Lợi thế sân nhà, cung cấp một điều kiện thi đấu độc đáo phù hợp với bầu không khí sân vận động của từng đội NFL, tạo đà, mang lại sự hữu hình ảnh hưởng của động lực đến cuộc sống trên sân.
- AI theo hướng ngôi sao- Được hỗ trợ bởi dữ liệu người chơi trong thế giới thực sẽ phát triển trong suốt mùa giải, thay đổi Hành vi của AI và xu hướng của đội giúp các siêu sao NFL và tính cách của mỗi đội giống với cuộc sống hơn.
Đây mới chỉ là bước khởi đầu. Những trò chơi này được cung cấp bởi công cụ Frostbite thế hệ tiếp theo mới của DICE, được tối ưu hóa đặc biệt cho các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Hầu hết các studio nội bộ của EA đều sử dụng Frostbite và những công nghệ này sẽ len lỏi vào các trò chơi trong tương lai, bao gồm cả Dragon Age 4 và trò chơi Mass Effect tiếp theo.
“Chúng tôi mới chỉ ở giai đoạn đầu của bước đột phá trải nghiệm và niềm vui nhập vai mà chúng tôi sẽ có thể tạo ra cho người chơi trên bảng điều khiển mới bằng cách sử dụng nhiều AI hơn, máy học, thêm các lớp xã hội để tạo kết nối và giao tiếp liền mạch và hơn thế nữa. Nơi chúng tôi đến sẽ thực sự biến đổi” Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson cho biết vào năm 2020 .
Bản đồ khổng lồ 128 người chơi và hệ thống vật lý thế hệ tiếp theo điên rồ của Battlefield 2042 là minh chứng cho những đột phá mới này.

EA có của nó Bộ phận SEED thử nghiệm đã nghiên cứu và phát triển các công nghệ trò chơi mới dựa trên AI, máy học, phát trực tuyến và các cơ sở hạ tầng khác trong nhiều năm nay.
Microsoft đã phát triển rất nhiều Bộ công cụ và API DirectX 12 mạnh mẽ và linh hoạt để giúp các nhà phát triển tối ưu hóa trò chơi của họ cho Xbox Series X/S và Bộ phận AI nội bộ của Sony đang làm việc với các nhà phát triển bên thứ nhất về các công nghệ máy học và thuật toán mới .
Ubisoft cũng có bộ phận R&D của riêng mình được gọi là Phòng thí nghiệm đổi mới chiến lược đã giúp hiển thị công nghệ AI cấp độ tiếp theo trong các trò chơi như Watch Dogs Legion. Ubisoft gần đây cũng đã chỉ định một chuyên gia học máy để lãnh đạo nhóm công nghệ sản phẩm của mình .
Các nhà xuất bản sẽ có nhiều khả năng chuyển khỏi phần cứng thế hệ hiện tại khi cơ sở cài đặt thế hệ tiếp theo hoàn thiện và vì những tiến bộ này tiếp tục vượt trội so với khả năng của PS4 và Xbox One.
Hiện tại, các tính năng độc quyền chính của thế hệ tiếp theo đã hơi nhỏ, nhưng khi kết hợp với hiệu suất độc quyền của thế hệ tiếp theo, đây là những động lực mạnh mẽ để nâng cấp lên phần cứng thế hệ tiếp theo và trả MSRP 69,99 đô la mới.
Chúng ta sẽ thấy những tiến bộ lớn hơn sẽ bắt đầu được tung ra trong các bản phát hành trò chơi 2022-2023 khi các bộ phận R & D này khai phá nền tảng mới và triển khai công nghệ bên trong công cụ trò chơi. Điều đó có nghĩa là những nâng cấp đáng kể cho các công cụ như Snowdrop của Ubisoft Massive, Frostbite của DICE và thậm chí cả Công cụ tạo của riêng Bethesda 2 image.php? image=https://static.tweaktown.com/news/8/0/80082_4_how-publishers-are-helping-phase-in-next-gen-consoles_full.jpg”target=”_ blank”>