Đôi khi, những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của động lực tiến lên trong trò chơi xuất hiện dưới hình thức vượt ra khỏi khuôn mẫu thể loại truyền thống, phát triển hoặc kết hợp các thể loại — đặc biệt là những thể loại bất ngờ — trong hoàn toàn mới các cách. Cổng Lemnis dựa trên khái niệm chính xác này làm cốt lõi của nó, lấy một game bắn súng góc nhìn thứ nhất và biến nó thành một trò chơi chiến lược theo lượt…? Vâng, nghe có vẻ là một ý tưởng thực sự kỳ lạ, nhưng trên thực tế, đó là một ý tưởng tạo ra một loại trải nghiệm nhiều người chơi hoàn toàn mới, thưởng cho cả lối chơi bắn súng theo từng khoảnh khắc và các yếu tố chiến lược theo vòng bị động. Để hiểu rõ hơn về những gì Cổng Lemnis là thế, chúng ta đã thực hành trong vài giờ với thương hiệu game bắn súng độc đáo của nó.
Trong Lemnis Gate , bạn và đối thủ của bạn không đánh bại nó trong thời gian thực. Thay vào đó, bạn sẽ lần lượt thực hiện một vòng đạp xe, mỗi vòng dài 25 giây, cố gắng hoàn thành một mục tiêu nhất định. Đây có thể là một kịch bản tấn công/phòng thủ, trong đó một bên phải phá hủy các máy phát điện khi bên kia bảo vệ chúng, hoặc một nhiệm vụ bắt giữ, nơi bạn phải lấy tài nguyên và đưa chúng về căn cứ tương ứng của mình. Trong một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường, bạn phải lo lắng về các hành động trong thời gian thực của đội khác, trong Lemnis Gate, bạn có 25 giây tự do để thực hiện các hành động của riêng mình. Đó là 1v1 (hoặc 2v2 xen kẽ hoặc 2v2 đồng thời), vì vậy đây không phải là các đội lớn gồm nhiều người chơi trên một chiến trường. Chỉ có bạn, đối thủ của bạn và có thể là một người bạn đang cố gắng lên chiến lược cho mọi bước đi của bạn.
Dưới đây là ví dụ về cách một hiệp có thể đi xuống. Tôi bắt đầu vòng với mục tiêu phá hủy một vài máy phát điện. Tôi chọn nhân vật của mình cho vòng đó — mỗi nhân vật có vũ khí và khả năng khác nhau — và tôi có 25 giây để thực hiện hành động của mình. Trong trường hợp này, tôi lao thẳng vào và phá hủy một trong những máy phát điện. Nếu còn đủ thời gian, tôi chạy đến chỗ khác và cố gắng gây sát thương nếu có thể. 25 giây của tôi hết, lượt được ghi lại và vòng lặp sẽ khởi động lại.
Đối thủ của tôi, người đã theo dõi những nước đi này, sẽ đến lượt họ. Họ quyết định đánh tôi từ rất sớm, giết nhân vật đầu tiên của tôi trước khi họ có thể phá hủy mục tiêu. Đột nhiên vòng lặp trông rất khác. Mục tiêu không còn bị phá hủy. Lại đến lượt tôi, tôi chọn một nhân vật khác và thêm vào vòng lặp. Tôi có thể cố gắng giết nhân vật của họ đã giết tôi, giải phóng nhân vật đầu tiên của tôi để phá hủy máy phát điện hoặc tôi chỉ có thể thử và gây thêm một số thiệt hại cho một máy phát điện khác với nhân vật này. Chỉ với năm lượt cho mỗi bên, một số quyết định trong số này — chọn nhân vật nào để chơi và những hành động cần thực hiện với họ — có thể và sẽ là sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.
Lemnis Gate Hands-Khi xem trước-Cuộn lại
Lemnis Gate được thừa nhận là hơi khó nắm bắt lúc đầu (chưa kể đến việc chơi trò chơi trên đám mây từ xa của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất chỉ khiến người chơi bị lag). Một vài trận đấu đầu tiên hoàn toàn là sự hỗn loạn, và đến lượt thứ chín và thứ mười, biến thành hố của sự điên rồ khi chỉ chạy đến hành động và đuổi theo giết người để cố gắng”hoàn tác”các hành động của lượt trước. Và với ngọn lửa thân thiện được bật lên — vâng, bạn có thể bị thương và bị tổn thương bởi các nhân vật vòng lặp trước của mình — ban đầu tôi đã đặt câu hỏi về sự cân bằng của các vòng chơi. Chơi trò này giống như tôi chơi một game bắn súng truyền thống, thậm chí là một game bắn súng anh hùng, không mang lại cho tôi kết quả như mong muốn.
Tuy nhiên, khi các trận đấu tiếp diễn, tôi bắt đầu áp dụng một số thủ thuật nhỏ thông minh, lên kế hoạch di chuyển trước nhiều lượt. Có lẽ thay vì ngay lập tức”hoàn tác”giết chết từ vòng thứ hai, tôi sẽ đợi một vài hiệp. Phân chia và chinh phục. Có lẽ tôi có thể sử dụng nhân vật để đổ axit vào một điểm hoặc ngưỡng cửa thường được sử dụng để chặn nó hoặc đặt bẫy. Tôi có thể chọn một xạ thủ và bắn tỉa một làn đường mà tôi biết đối thủ đang lao xuống. Có lẽ tôi sẽ chọn một nhân vật nhanh nhẹn, người có thể lao đi để vượt qua bản đồ và ngăn chặn đối thủ của tôi sớm.
Tôi bắt đầu chơi những thứ giống như cờ vua hơn một chút, biết rằng sự hy sinh cuối cùng có thể khiến đối thủ của tôi bị nhử và kết quả là một chiến thắng. Luôn có nhiều chiến lược mà tôi có thể áp dụng, và ngay cả khi mọi hy vọng dường như đã mất, việc rút ra một nước đi quan trọng trong vài vòng cuối cùng có thể thay đổi đáng kể mọi thứ. Xét cho cùng, Lemnis Gate không phải là về số mạng bạn nhận được hay những nhân vật bạn còn sống khi kết thúc. Nó chỉ đơn giản là hoàn thành mục tiêu của bạn, bất kể điều gì có thể dành cho chế độ trò chơi bạn đang chơi. Và bạn tiếp tục ghi lại toàn bộ 25 giây để bất kể cái chết nào được”hoàn tác”, bạn có thể chơi toàn bộ.
Chúng tôi phải bắt tay vào tất cả các loại trò chơi, bao gồm Chế độ 2v2 là cả hai chế độ luân phiên quay qua quay lại cho cả bốn người chơi và cho phép bạn thực hiện hai lượt đồng thời cùng nhau. Đối với các chế độ này, giao tiếp với đồng đội của bạn là chìa khóa quan trọng khi bạn cố gắng thiết lập các chiến lược hướng tới tương lai để đảm bảo chiến thắng. Tất nhiên nó vẫn có thể trở nên hỗn loạn;”Ngay cả những kế hoạch được sắp đặt tốt nhất”và tất cả những điều đó; nhưng cảm giác đó khi một kế hoạch được đền đáp, dù cố ý hoặc hoàn toàn do tình cờ, thật thú vị. Xem toàn bộ trận đấu kéo dài 25 giây diễn ra ở độ cao cuối cùng là một bài tập thú vị và một bài tập có thể làm nổi bật thêm những sai lầm bạn đã mắc phải, những gì đã được đền đáp và cách bạn có thể lập chiến lược tốt hơn cho trận đấu tiếp theo.
Thật khó để hiểu được ý chính của cách Lemnis Gate sẽ phát huy tác dụng trong dài hạn với một d phiên biểu tượng cảm xúc, nhưng khả năng của nó dường như rất lớn khi nó nằm trong tay công chúng. Người chơi sẽ phải tìm hiểu các loại nhân vật và khả năng của họ, cũng như thiết kế cấp độ của từng giai đoạn, để hiểu rõ về cách thực hiện mục tiêu tốt nhất, chống lại đội đối phương và cuối cùng là lập kế hoạch chiến lược sẽ đảm bảo họ chiến thắng. Tuy nhiên, đó là một khái niệm cực kỳ độc đáo và tôi rất háo hức được thấy người chơi mang theo khi nó phát hành vào tháng 8.
Lemnis Gate sẽ ra mắt trên PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và PC vào ngày 3 tháng 8 năm 2021.