. Từ sự kinh ngạc trước cái nhìn của Cortana cho đến việc Master Chief cởi bỏ mũ bảo hiểm, bài diễn thuyết ban đầu bị chi phối bởi những tranh cãi về một số quyết định sáng tạo-thay vì những gì chương trình đã làm đúng.

Bây giờ, ở phần trước của video Trò chơi chuyển thể ra mắt trực tuyến tại Vương quốc Anh trên Paramount Plus, 343 Industries và nhà sản xuất loạt phim Halo Kiki Wolfkill cho biết nhóm sáng tạo đang”xem xét tất cả các phản hồi, tốt và xấu”trước khi bắt đầu sản xuất vào mùa thứ hai.

“Chúng tôi vẫn đang nhận được phản hồi. Tôi thật thú vị khi thấy những nhân vật có gây được tiếng vang hay không”, Wolfkill nói với GamesRadar + over Zoom.

“Về mặt triết học, tôi sẽ nói rằng [chúng tôi] hoàn toàn đang xem xét tất cả phản hồi, tốt và xấu, từ mỗi tập. Và đó là những điều sẽ tiếp tục như những bài học trong phần hai, giống như tất cả những bài học chúng tôi đã có trong phần một [mà chúng tôi nhận được trong quá trình sản xuất, chúng tôi Sẽ mang chúng về phía trước. Chúng ta sẽ xem xét mọi thứ.”

Có lẽ với mục đích Wolfkill cho biết thêm,”Chúng tôi đã đọc mọi thứ ở phần một và chúng tôi sẽ suy nghĩ về cách chúng tôi định hình điều đó trong tương lai.”

(Tín dụng hình ảnh: Paramount )

Vì vậy, những người hâm mộ có thể sẽ có tiếng nói trong việc loạt phim Halo tiến lên như thế nào. Tuy nhiên, đó là một quyết định trong giai đoạn tiền sản xuất, dự kiến ​​sẽ gây ra rất nhiều cuộc tranh luận ở hậu trường-và đó không phải là quyết định mà bạn đang nghĩ tới.

“Một trong những quyết định lớn những thay đổi mà chúng tôi đã làm đối với dòng chính-và ý tôi là những người có thể chỉ chơi trò chơi chứ không đọc sách-đang đưa dòng thời gian của Cuộc nổi dậy chống lại Chiến tranh Giao ước,”Wolfkill nói về hai sự kiện điều đó, trong các phương tiện truyền thông Halo trước đây, cách nhau khoảng ba thập kỷ.

“Chúng tôi đưa ra điều đó để chúng tôi thực sự có thể có được cái nhìn về loại động lực chính trị xã hội của các thuộc địa bên trong, các thuộc địa bên ngoài và vai trò của UNSC trong đó,”cô ấy tiếp tục.”Cũng có ý kiến ​​cho rằng, đối với nhiều người ở các thuộc địa của loài người, Chiến tranh Giao ước không phải lúc nào cũng là tiền đề và trung tâm theo cách của nó đối với UNSC và những người ở tiền tuyến.”

Tuy nhiên, vào thời điểm đó, Wolfkill thừa nhận việc thay đổi các sự kiện quan trọng giống như một”sự vi phạm”:”Thật buồn cười khi nhìn lại nó vì điều đó cảm thấy rất phù hợp với những gì chúng tôi muốn làm với câu chuyện”, Wolfkill nhớ lại.”Vào thời điểm đó, có cảm giác đó là một sự thay đổi lớn… Đó là một trong những nơi mà nó giúp lột tả thế giới cho người xem theo cách toàn diện hơn một chút và cho phép chúng tôi chạm vào những chủ đề mà chúng tôi sẽ không thể phải làm gì nếu chúng ta xem Sự phục sinh như một điều gì đó đã xảy ra hàng thập kỷ trước.”

Bắt đầu cuộc chiến

(Tín dụng hình ảnh: Paramount)

Tuy nhiên, Halo đã vượt qua câu hỏi hóc búa về lịch cụ thể đó-và các cuộc tranh luận sôi nổi xung quanh bộ truyện trong những ngày đầu ra mắt-để tiếp tục với một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng thực sự hấp dẫn, một cuộc phiêu lưu lấy các biểu tượng của Master Chief, Cortana và Covenant và kết hợp lại chúng theo những cách mới và thú vị.

Đó là điều mà người hâm mộ Vương quốc Anh sẽ sớm có thể nhìn thấy trên Paramount Plus. Wolfkill, mặc dù, đã nhìn về tương lai. Nhóm nghiên cứu đang”đi sâu vào sáng tạo”trong mùa thứ hai (“Chúng tôi hy vọng sẽ bắt đầu sản xuất chắc chắn trong năm nay”, Wolfkill trêu chọc) và mọi con mắt đều đổ dồn vào tương lai của một nhượng quyền thương mại đột nhiên thu hút nhiều phương tiện truyền thông hơn bao giờ hết. thời gian.

“Từ góc độ trò chơi, Halo Infinite là một dịch vụ,”Wolfkill nói.”Tên của nó nói lên rất nhiều điều về cách chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục xây dựng trên nền tảng Infinite. Trong năm năm tới từ góc độ câu chuyện… đó là điều rất thú vị khi có bộ phim truyền hình, đưa chúng ta trở lại Halo trước đó trình tự thời gian. Tôi nghĩ chúng tôi sẽ muốn tiếp tục kể những câu chuyện trong vũ trụ và trò chuyện với khán giả theo nhiều cách khác nhau.

“Với loạt phim truyền hình, chúng tôi hy vọng có thể nói chuyện với những người hâm mộ Halo, nhưng cũng nói chuyện với những người xung quanh họ. Bạn bè và gia đình của tôi giờ đây có thể nói với tôi về Halo theo cách mà họ không bao giờ có thể làm được. Điều đó cực kỳ thú vị,”Wolfkill nói.

Thuật ngữ’Infinite’cũng có thể không bị giới hạn trong khía cạnh trò chơi. Wolfkill muốn xây dựng tiềm năng vô hạn của nhượng quyền thương mại trên màn bạc, có thể là hoạt hình , live-action, trong loạt phim truyền hình”Dòng thời gian bạc'(được thiết kế đặc biệt để chương trình tách biệt khỏi phim chính) hoặc ở những nơi khác.

“Tôi muốn kể chuyện nhiều hơn trong tương lai , cho dù đó là hành động trực tiếp hay hoạt hình, cho dù họ ngồi trong Dòng thời gian bạc hay ngồi trong canon cốt lõi, tất cả đều mở,”Wolfkill nói.”Nó phụ thuộc vào những gì câu chuyện cuối cùng cần. Điều tôi yêu thích về vũ trụ là chúng ta có một vũ trụ nơi chúng ta có thể kể những câu chuyện ở những nơi khác nhau này và tạo ra trải nghiệm cảm giác khác với trò chơi, không vì bất kỳ lý do gì ngoài việc có thể mang đến cho người hâm mộ điều gì đó khác biệt. Tôi luôn tìm cách để chúng tôi có thể làm được điều đó.”

Ba tập đầu tiên của Halo sẽ có sẵn để phát trực tuyến trên Paramount Plus ở Anh từ ngày 22 tháng 6. Các tập mới sẽ theo dõi hàng tuần. Sau đây là thông tin khác trong số các chương trình truyền hình mới sẽ đến với bạn vào năm 2022.

Categories: IT Info