Kể từ khi trò chơi đầu tiên đến tay người chơi vào năm 1987, Capcom’s Street Fighter chắc chắn nằm trong số ba thương hiệu nhượng quyền trò chơi chiến đấu mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử. Tuy nhiên, ngoài những nhân vật mang tính biểu tượng như Ryu, Chun-Li, Ken và Guile, Capcom cần phải làm gì đó để thực sự đưa thương hiệu nổi tiếng của họ vượt lên trên những người khác. Tham gia World Tour, một chế độ chơi đơn mới trong phần tiếp theo của Street Fighter 6, đó là một thế giới hoàn toàn mở. Mặc dù chúng tôi chưa có đầy đủ thông tin chi tiết về cách thế giới và chế độ hoạt động hoàn toàn, nhưng những gì chúng tôi được nhìn thấy khiến tôi rất phấn khích.

VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS

Per the trang web của trò chơi , World Tour “Là một trải nghiệm hoàn toàn mới bất chấp các nhãn thể loại. Khắc họa huyền thoại của riêng bạn trên đường phố! ” và tôi có một số ý tưởng về ý nghĩa của Capcom qua những từ đó. Rõ ràng, như đoạn giới thiệu cho thấy, nhân vật của bạn có thể chạy quanh thành phố và thách thức mọi người trong một cuộc chiến từ vẻ ngoài của nó. Tôi đoán là những thứ này chống lại thứ hạng kỹ năng và mức độ nổi tiếng của bạn.

Một lần nữa, mặc dù hiện tại không có nhiều thông tin về thế giới mở của Street Fighter 6, nhưng việc suy đoán luôn rất thú vị và điều quan trọng nhất tôi thu thập được từ đoạn giới thiệu là thế giới này đầy ắp. Điều tồi tệ nhất mà một thế giới mở có thể trở nên trống rỗng, và việc chạy quanh một thành phố chỉ có vài người sẽ rất nhàm chán và không đáng để dành thời gian đầu tư vào nó. Mặc dù nó vẫn là một chế độ câu chuyện, tôi đoán là bằng cách đi vào một số khu vực nhất định, các đoạn cắt cảnh sẽ xuất hiện như một số nhân vật nổi tiếng của nhượng quyền thương mại, những người có thể sẽ đóng vai trò là ông chủ của một số khu vực và khu vực nhất định.

TẠO BỘ CHIẾN ĐẤU ĐƯỜNG TỐI THIỂU

Là một người chơi rất nhiều trò chơi đối kháng, bao gồm cả những trò chơi như UFC và trò chơi Fight Night cổ điển, có thể dễ dàng thấy Capcom có ​​thể triển khai các ý tưởng và nguồn cảm hứng từ thế giới thực. Đúng, World Tour là một chế độ câu chuyện, nhưng nó cũng có thể là một chế độ nghề nghiệp. Trong UFC và trong Fight Night, bạn phải tập luyện và làm việc theo cách của mình để lên bậc thang. Thật tuyệt vời khi mang võ sĩ được tạo ra của tôi trong Fight Night và đi từ chiến đấu với mũ đội đầu đến các phòng khiêu vũ và đấu trường hoành tráng.

Mỗi lĩnh vực và loại hình chiến đấu mới đều mang lại cho tôi cảm giác hoàn thành tốt đẹp. Vì vậy, trong World Tour, chúng ta có thể bắt đầu với tư cách là một võ sĩ mới tập, và phải bắt đầu chiến đấu với người lạ và những người ngẫu nhiên để được các huyền thoại chú ý. Từ những gì đoạn giới thiệu cho thấy (và nó có thể chỉ là một đoạn phim cắt cảnh có thể có liên quan đến Jamie), có vẻ như chúng ta có thể chiến đấu với nhiều người cùng một lúc, thậm chí cả băng nhóm. Điều đó sẽ thêm một yếu tố thực sự thú vị vào trò chơi, đặc biệt nếu nó dẫn đến một tương tác tuyệt vời với một người như M. Bison hoặc ai đó khác. Tôi rất thích nếu bạn càng nổi tiếng, thì một nhóm như Shadaloo càng chú trọng đến bạn.

Sẽ thật tuyệt (mặc dù tôi nghi ngờ đó sẽ là một lựa chọn) nếu bạn có thể tham gia một số nhóm nhất định và làm như vậy sẽ tôn trọng câu chuyện và danh tiếng của bạn. Mặc dù trò chơi vẫn sẽ chứa chế độ phong cách cổ điển (được gọi là Fighting Ground) và chế độ cạnh tranh được gọi là Battle Hub, World Tour là điều tôi vui mừng nhất. Nếu tôi có thể lấy nhân vật của mình, mở khóa các màn chơi và phần lớn nhất của riêng tôi bằng cách trở thành một huyền thoại chiến đấu đường phố theo nghĩa đen thì tôi đã bị bán!

XIN ĐỪNG LÀ MỘT CHUYẾN DU LỊCH XẤU

Mặc dù cảm giác phấn khích tột độ của tôi đối với Street Fighter 6’s chế độ mới, tôi thực sự có nhiều mối quan tâm về nó. Tôi hy vọng nó không phải chiến đấu với tư cách là một nhân vật đã được thiết lập sẵn hoặc hơi mới-tôi rất muốn có thể tùy chỉnh hoàn toàn nhân vật của mình, bao gồm cả giọng nói của họ. Mỗi người trong số chúng ta lựa chọn ngoại hình từ đầu tóc, khuôn mặt đến quần áo phải là duy nhất. World Tour là một trò chơi thay đổi thể loại và là thứ sẽ tách biệt Street Fighter 6 với những người khác, vì vậy cần tập trung phát triển rất nhiều vào nó.

Mối quan tâm khác mà tôi có là chiều dài và các vị trí khác nhau của nó. Tôi rất muốn chế độ này được đối xử giống như chế độ Tháp thời gian của Mortal Kombat 11, nơi các thử thách mới được thêm vào gần như hàng ngày. Tôi rất thích thức dậy vào một buổi sáng và thấy một thử thách liên quan đến việc chiến đấu mà không thua một hiệp nào hoặc một thử thách buộc bạn phải đánh bại đối thủ bằng cách chặn tất cả các cuộc tấn công của chúng trong hai hiệp 60 giây. Có rất nhiều lựa chọn và thách thức có thể xảy ra để Capcom tạo ra, không dốc toàn lực trong lần thử đầu tiên sẽ là một lựa chọn tồi.

Nỗi sợ thứ ba và lớn nhất mà tôi có là Capcom đặt các bộ phận của nó, bao gồm một số vị trí nhất định đằng sau một bức tường phí. Gọi tôi là cổ hủ, nhưng tôi thực sự nhớ những ngày mà bạn có thể mở khóa mọi thứ trong mỗi trò chơi bằng cách tiến bộ hoặc thực hiện các nhiệm vụ phụ. Sẽ là một cú đấm đau ruột nếu để mở khóa hoặc đến Brazil và chiến đấu với Blanka, tôi phải trả một khoản phí, và điều đó làm tôi sợ hãi hơn-giao dịch vi mô. Với cái tên như World Tour, tỷ lệ cược là việc đi du lịch, vì vậy nếu để đến những nơi khác, bạn cần phải trả”chi phí đi lại”để đến đó?

MỤC TIÊU CHI PHÍ CÓ THỂ

Không nghi ngờ gì khi các công ty (mặc dù không phải tất cả) sẽ cố gắng tìm ra những cách mới để thêm vào các giao dịch vi mô có thể có và một trò chơi với thế giới mở mới có thể đã chín muồi với họ. Muốn có tủ quần áo, kiểu tóc mới hoặc địa điểm để khám phá nhưng không có đủ tiền ảo của trò chơi? Chà, hãy tiêu tiền trong thế giới thực để không phải tham gia vào các trận chiến đấu bổ sung. Tôi thực sự hy vọng đó không phải là trường hợp, nói rõ ràng, nhưng trong thời đại trò chơi điện tử ngày nay, mọi thứ đều có thể xảy ra. Bỏ tất cả những mối quan tâm của tôi sang một bên, tôi sẽ nói rằng World Tour sẽ là chế độ đầu tiên tôi chơi khi trò chơi ra mắt và thuộc quyền sở hữu của tôi.

Tôi thực sự nghĩ và hy vọng các nhà phát triển khác sẽ thấy những gì Capcom đang làm và suy nghĩ về những cách họ có thể xây dựng dựa trên khái niệm theo cách tích cực và không mang tính săn đón. Tôi rất mong được biết những nhân vật mới, các giai đoạn, khu vực khám phá và hơn thế nữa được tiết lộ khi chúng ta tiến gần hơn đến bản phát hành của trò chơi. Thử tưởng tượng nếu sau khi Street Fighter 6 ra mắt, NetherRealm có ra mắt game Mortal Kombat thế giới mở thì sao? Sẽ thật tuyệt vời khi chạy xung quanh các chiến binh chiến đấu trong Outworld và các vương quốc khác. Đó là lý do tại sao việc Capcom giới thiệu một trò chơi chiến đấu trong thế giới mở là rất quan trọng-nếu điều đó khiến các công ty khác kết hợp nó với các phiên bản độc đáo của riêng họ, chúng ta có thể thấy một lượng lớn những điều mới mẻ làm hồi sinh thể loại này.

Nó có thể cho họ thấy một trò chơi đối kháng có thể là như thế nào. Trong khi các tòa tháp rất tuyệt vời và các chế độ arcade thông thường là một thể loại chủ yếu, thì việc bổ sung một thế giới mở chỉ làm tăng thêm khả năng. Street Fighter 6 hiện đang được thiết lập để phát hành vào năm 2023 cho các hệ máy console hiện tại và thế hệ mới nhất, và tôi nghĩ rằng khi tất cả đã nói và làm xong, World Tour sẽ là chế độ chơi phổ biến nhất. Tốt hơn hoặc kém hơn.

Categories: IT Info