Với việc phát hành Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, chúng ta đã có một buổi tái hiện hiện đại về bộ phim hoạt hình được yêu thích của thập niên 80 với tất cả đồ trang trí. Một phong cách nghệ thuật 16-bit đẹp mắt, một số trò chơi arcade cổ điển đánh bại lối chơi và cải tiến hiện đại giúp loại bỏ sự thất vọng không cần thiết hiện có trong một số phiên bản cũ thực sự. Nói chung, tôi rất thích nó!
Để cùng với việc xem xét, tôi đã ngồi lại với giám đốc tiếp thị và xuất bản tại Tribute Games, Eric Lafontaine, để thảo luận về những gì nhóm muốn đạt được trong quá trình này, tái tạo hài hước của TMNT và đưa những nội dung phức tạp của phim hoạt hình lên một nền tảng hiện đại.
Xem đoạn giới thiệu cho TMNT: Shredder’s Revenge tại đây!
VG247: Những điều chính bạn muốn lưu ý khi tạo trò chơi TMNT là gì?
Lafontaine: Tất cả nhân viên của Tribute đều là những người theo phong cách cổ điển người hâm mộ-chúng tôi lớn lên với phim hoạt hình của những năm 80 của Turtles. Sứ mệnh của Tribute là bày tỏ lòng kính trọng, đồng thời bổ sung nét hiện đại cho các trò chơi mà chúng tôi phát triển. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải đối xử với IP một cách hết sức tôn trọng và điều quan trọng đối với chúng tôi là chúng tôi đã tái tạo lại cảm giác khi chơi những trò chơi đó từ thời đó. Sẽ là quá dễ dàng để phát triển một trò chơi hoàn toàn theo phong cách cổ điển, vì vậy chúng tôi phải loại bỏ một số phiền toái và mang trải nghiệm trường học cũ này về phía trước cho khán giả là những người chơi game hiện đại.
Tôi không thích thuật ngữ này.”Dịch vụ người hâm mộ”, nhưng chúng tôi muốn đưa càng nhiều tài liệu tham khảo và càng nhiều câu chuyện phiếm từ nhượng quyền thương hiệu Turtles càng tốt. Chúng tôi muốn đưa vào càng nhiều tài liệu tham khảo về phim hoạt hình của những năm 80 càng tốt, ngoài ra còn có Turtles in Time, trò chơi đánh bại trường học cũ, trò chơi arcade cũ và một số đồ chơi sưu tập chưa từng được sản xuất trôi nổi trong tự nhiên. Mọi người hâm mộ Turtles ngoài kia sẽ tìm thấy thứ gì đó dành riêng cho họ trong trò chơi của chúng tôi.
Chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng chúng tôi đã phát triển một trò chơi cho tất cả mọi người, không chỉ những người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này. Nó có thể là một trò chơi rất khó nếu bạn chọn làm như vậy, nhưng nó cũng có thể là một trò chơi vui vẻ siêu dễ dàng nếu bạn muốn. Những điểm đó là mục tiêu chính của chúng tôi khi tạo Shredder’s Revenge.
VG247: Bạn đã làm như thế nào về việc mô tả đặc điểm của những chú rùa, Foot Clan và toàn bộ trò chơi theo cách đó phù hợp với tài liệu nguồn?
Lafontaine: Rất nhiều tài liệu tham khảo và hoạt ảnh nghiêng nhiều về tính cách của từng nhân vật. Vì vậy, giống như Raphiel là một chút gồ ghề hơn một chút, một chút đen tối hơn một chút so với những con rùa khác. Vì vậy, các trang trình bày, trạng thái đang chạy, tất cả sẽ trông hung hãn hơn để bạn có được đặc điểm khi thực sự chơi trò chơi. Những lời chế nhạo cũng vậy-một trong những hình ảnh động yêu thích của tôi là chế nhạo Donatello khi anh ta cúi người và kéo ra một chiếc máy chơi game cầm tay (đó là một Gameboy). Đó cũng là một tham chiếu trở lại bảng điều khiển của những năm 80 và 90! Những hình ảnh động và những nét chấm phá nhỏ như vậy còn có một chặng đường dài.
Hãy hét lên với Casey và chiếc mũ chơi gôn mà anh ta đập vào trong các đòn tấn công.
Điều thú vị là khi bạn đến với những nhân vật như Splinter-người mà chúng ta không thấy thực sự chiến đấu nhiều như vậy trong phim hoạt hình những năm 80. Vì vậy, chúng tôi phải có một số quyền tự do khi phát triển các cuộc tấn công, có nghĩa là chúng tôi phải xem các tài liệu tham khảo trong phim hoạt hình như anh ta nhanh chóng đập hộp gỗ trong phần giới thiệu. Đó là một đoạn mã ngắn mà sau đó chúng tôi với tư cách là nhà thiết kế trò chơi đã xác định là thứ mà chúng tôi có thể tạo lại-vì vậy chúng tôi đã thêm đó làm đòn tấn công đặc biệt cơ bản của anh ấy.”
VG247: Với phim hoạt hình thập niên 80 rất quan trọng về danh tính của trò chơi này-tần suất tài liệu đó được tham khảo trong quá trình phát triển?
Lafontaine: Nhà thiết kế tường thuật của chúng tôi đã lắng nghe mọi tình tiết-tất cả chúng. Khi chúng tôi có một khoảng thời gian nhỏ, chúng tôi đã xem tất cả cùng nhau, chúng tôi cũng chiếu các khoảnh khắc từ các tập cho nhau. Chúng tôi nói đùa rằng tất cả các nghiên cứu chúng tôi phải thực hiện cho trò chơi đã được thực hiện cách đây 30 năm-chúng tôi chỉ phải nhận được sự chấp thuận chính thức từ chủ sở hữu IP! Trên lý thuyết, chúng tôi biết mình muốn chia sẻ điều gì, nhưng chúng tôi có rất nhiều ý tưởng quảng cáo chiêu hàng thú vị dựa trên chương trình.
Ngay từ đầu khi một trong những người đồng sáng lập của chúng tôi, Jean-Francois Major, tiếp cận Nickelodeon, anh ấy đã gửi tổng cộng ba hoặc bốn nốt nhạc, anh ấy luôn bán ý tưởng về một bản beat cổ điển dựa trên phim hoạt hình. Rõ ràng là ông và những người đồng sáng lập khác đã làm việc trên Scott Pilgrim vs The World: The Game tại Ubisoft, cũng như trò chơi đánh bại TMNT Ubisoft trước đó. Vì vậy, chúng tôi đã có một thành tích tốt đằng sau chúng tôi, và chúng tôi đã may mắn, điều mà tôi nghĩ đã bảo đảm IP cho chúng tôi.
VG247: Câu hỏi siêu nghiêm trọng. Vì đây là trò chơi TMNT nên tôi cần bạn nói toàn bộ về Trò chơi cống hiến và cho tôi biết loại bánh pizza ngon nhất là gì.
Lafontaine: Ôi trời. Tôi phải nói cho cả trường quay?
VG247: Vâng, bạn phải nói. Bạn đang bị mắc kẹt.
Lafontaine: Vì tôi là giám đốc tiếp thị, nên tôi cần có câu trả lời cho một vấn đề kinh doanh. Tôi sẽ nói Bánh pizza phô mai. Đó là một câu trả lời thực sự an toàn về mặt chính trị, vì vậy tôi sẽ sử dụng pho mát. Cá nhân tôi mặc dù vậy, tôi sẽ nói Anchovies hoặc Hawaii. Đúng, tôi biết dứa và giăm bông trên pizza không nên tồn tại, nhưng tôi thích nó (cười).”
VG247: Văn phòng có gì khó phân biệt với dứa trên pizza?
Lafontaine: Nó là 50/50. Đây là một câu hỏi rất phân cực.
VG247: Nói chuyện với tôi về Ghostface Killa và Raekwon bài hát! Điều đó xảy ra như thế nào và tại sao điều đó lại phù hợp?
Lafontaine: Vì vậy, rõ ràng là Mike Patton từ Faith No More đã hát chủ đề gốc trong trò chơi-đó là loại một lựa chọn đáng ngạc nhiên cho người hâm mộ và có khả năng nhiều người sẽ không biết đến họ hoặc Faith No More. Chúng tôi có thể đã đưa ra một lựa chọn rõ ràng hơn, một lựa chọn khó hiểu hơn, nhưng ý tưởng của chúng tôi là đi rộng hơn và đi cùng một nghệ sĩ tung hứng từ những năm 90.
Rõ ràng, chúng tôi muốn có một sự hợp tác khác với một nghệ sĩ âm nhạc và một bài hát gốc khác trong trò chơi. Chúng tôi muốn một thứ gì đó gần gũi hơn với trò chơi một chút, liên quan đến ninjitsu và các ninja và Wu Tang có ý nghĩa! Vì vậy, về phía Dotemu, th Tôi đã liên hệ với ban quản lý của Ghostface Killa và Raekwon, và họ đã đạt được thỏa thuận.
Đó là một quá trình thực sự thú vị-ban đầu chúng tôi thậm chí còn không biết điều đó có thể xảy ra. T. Lopez, người đã làm việc trên Sonic Mania đã làm việc về nhịp điệu rất tuyệt vời, và chúng tôi đã gửi điều đó với ý tưởng về loại hướng đi mà chúng tôi muốn đi theo cặp đôi. Nó, uh, phải là E cho tất cả mọi người! Nickelodeon đã phê duyệt vì vậy nó phải có lời bài hát thân thiện với gia đình, nhưng họ đã gửi cho chúng tôi một số ý tưởng cho câu hát và sau một vài chỉnh sửa và phiên bản thứ hai, chúng tôi đã có phiên bản cuối cùng!
Khi chúng tôi thông báo điều đó với các cộng tác viên và đối tác, họ không thể tin được-và chúng tôi rất vui với cách nó ra mắt. Rõ ràng họ là người hâm mộ TMNT và chúng tôi rất vui khi họ nói đồng ý.
VG247: Một điều nổi bật với tôi là tính hài hước của nó; xem Foot Ninjas nấu ăn trực tiếp trong studio truyền hình mà họ tiếp quản hoặc ngủ trên ghế dài. Tại sao điều quan trọng là phải giới thiệu sự hài hước đó ở đây?
Lafontaine: Thực sự là một Trò chơi cống hiến khi có sự hài hước đó trong nền, luôn luôn chú tâm. Đó là một trò chơi điện tử, chúng tôi không quá coi trọng mọi thứ. Nó cũng là TMNT-vì vậy nó luôn luôn có một chút hài hước. Rõ ràng là chúng tôi thích tất cả các phiên bản của Rùa, nhưng những trò đùa vui nhộn mà bạn thấy trong phim hoạt hình gốc thực sự gây ấn tượng với chúng tôi và chúng tôi muốn khám phá nó nhiều hơn nữa.
Cấp độ đầu tiên chứa đựng rất nhiều trò đùa vui nhộn.
Chúng tôi đã trải qua rất nhiều niềm vui và thêm vào đó là sự hài hước của TMNT. Trong màn đầu tiên đó, chẳng hạn như studio truyền hình, có bốn ninja Chân tộc đang gõ bàn phím, nhưng một trong số họ bị thiếu bàn phím. Điều đó đến từ việc một trong những họa sĩ hoạt hình chỉ đưa ra các ý tưởng trong khi chúng tôi đang làm, và bằng cách lấy bàn phím ra, nó ngay lập tức trở nên hài hước hơn.
Luôn có một Foot Clan làm điều gì đó kỳ quặc-điều quan trọng là chúng tôi phải thêm sự hài hước vì điều đó khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên thú vị hơn. Và đối với những game thủ trẻ tuổi, họ sẽ có rất nhiều niềm vui với nó nhờ sự bao gồm đó.