NetEase, nhà phát triển lớn thứ hai của Trung Quốc ban đầu đã lên kế hoạch phát hành trò chơi do họ đồng phát triển cùng Blizzard Entertainment vào cuối tháng này. Đó không phải là thời điểm vui vẻ đối với khán giả Trung Quốc và NetEase đã cố gắng giảm thiểu tác động từ sự chậm trễ bằng cách đảm bảo rằng tất cả chỉ là nhằm xây dựng trải nghiệm tốt hơn cho người chơi Trung Quốc.

Theo báo cáo của South China Morning Post , trì hoãn Diablo Immortal, phần tiếp theo trong loạt phim 25 tuổi trải dài trên tất cả các hình thức truyền thông, đã có một tác động khá đáng chú ý đến cổ phiếu, giảm 10% sau thông báo đẩy bản phát hành cuối tháng 6 lên bản ngày 8 tháng 7.

VIDEO CỦA DUALSHOCKERS TRONG NGÀY

Lý do chính thức có thể là trò chơi cần chỉnh sửa nhiều hơn cho khán giả đại lục, nhưng một số lại suy đoán ngược lại. Sự chậm trễ diễn ra sau Weibo chính thức của Diablo Immortal của Blizzard, mạng xã hội nổi tiếng nhất Trung Quốc, đã chìm trong nước nóng chỉ vài ngày trước, theo SCMP . Bị cáo buộc, tài khoản chính thức đã đăng đề cập đến Winnie the Pooh, một nhân vật bị cấm ở Trung Quốc do mọi người sử dụng anh ta như một kẻ đứng để chế nhạo nhà lãnh đạo Trung Quốc, Tập Cận Bình. Trong mọi trường hợp, tài khoản chính thức đã bị tạm ngưng đăng bài trên nền tảng vì vi phạm luật của đất nước và không chắc chắn việc tạm ngừng đăng này sẽ kéo dài trong bao lâu.

Việc trì hoãn trò chơi là một gây tiếng vang lớn đối với người hâm mộ trong khu vực, đã bốn năm kể từ khi có thứ gì đó mới mẻ xuất hiện ở Trung Quốc cho dòng game và giờ họ sẽ phải đợi lâu hơn nữa sau khi nó gần như nằm trong tầm tay của họ. Tuy nhiên, chúng ta chỉ có thể tưởng tượng trò chơi sẽ lớn như thế nào khi nó được tung ra thị trường Trung Quốc vào đầu tháng tới nếu mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch. Trên bình diện quốc tế, đây là một cú hit lớn, thu về cho Blizzard 24 triệu đô la, theo PocketGamer .

Thị trường Trung Quốc rất quan trọng đối với nhiều nhà phát triển tên tuổi, đặc biệt là trên thiết bị di động. Để lái xe về nhà, hãy Viễn thông đang phát triển đã báo cáo rằng Trung Quốc chiếm 35% thị trường trò chơi di động vào năm 2020. Đây không phải là việc hủy bỏ phiên bản, mà chỉ là sự trì hoãn đối với tiêu đề vốn đã gây tranh cãi để sử dụng các giao dịch vi mô.

Categories: IT Info