xác nhận

Có vẻ như Final Fantasy 16 sẽ có một chế độ dễ dàng cho những người chơi muốn câu chuyện mà không có tất cả các hành động. Nhà sản xuất Naoki Yoshida cho biết trò chơi sẽ có “hệ thống hỗ trợ toàn diện” cho những ai không thích chiến đấu thời gian thực của trò chơi. Mặc dù anh ấy không đi vào chi tiết về sự khác biệt trong các chế độ khó khác nhau, nhưng chúng tôi có một số phỏng đoán tốt.

Final Fantasy 16 sẽ có một”hệ thống hỗ trợ toàn diện”ảnh hưởng đến độ khó

Trong blog của Square Enix , Yoshida đã đi sâu vào chi tiết về hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy 16 và phản ứng mà anh ấy hy vọng nó truyền cảm hứng trong người chơi:

Với FINAL FANTASY XVI, chúng tôi muốn thu hút càng nhiều người chơi càng tốt bằng cách đặt câu chuyện trong một thế giới giả tưởng cổ điển gợi nhớ đến những trò chơi FINAL FANTASY đầu tiên, nhưng kết hợp điều đó với hành động thời gian thực, nhịp độ nhanh.

Chúng tôi có một hệ thống hỗ trợ toàn diện trong nơi dành cho những người chơi không quá tự tin với các trò chơi hành động, vì vậy ngay cả khi hành động không phải là sở thích của bạn, tôi hy vọng bạn sẽ thử.

Một lý do khác khiến chúng tôi sử dụng trò chơi dựa trên hành động hệ thống chiến đấu trong vòng thời gian này là để vượt qua ranh giới của một trò chơi FINAL FANTASY có thể là gì và mở rộng phạm vi khả năng cho các nhà phát triển, những người tiếp nối dây chuyền của bộ truyện sau chúng tôi.

Chúng tôi giả sử rằng hệ thống hỗ trợ sẽ tương tự như các chế độ khó của Final Fantasy 7 Remake. Trong trò chơi đó, Chế độ dễ dàng về cơ bản là một độ khó”nhấn nút để giành chiến thắng”. Nó làm cho việc vượt qua trò chơi trở nên đơn giản đối với những người chỉ muốn tham gia vào câu chuyện. Hy vọng rằng chúng ta sẽ có một hệ thống chi tiết hơn trong khoảng thời gian này vì có một khoảng cách lớn giữa Dễ và Thường trong FF7 Remake, nhưng chúng tôi không nín thở.

Nói một cách khác, PlayStation isn’không tham dự Gamescom, và Final Fantasy 16 sẽ không ở thế giới mở.

Categories: IT Info