“Bản đồ Junkertown thể hiện tính cách cứng rắn, gần như tàn bạo của cô ấy và chúng tôi muốn khả năng và lối chơi của cô ấy phù hợp với năng lượng đó”, Blizzard nói về khả năng của Junker Queen mới của anh hùng Overwatch 2.. Nhân vật xe tăng mới được thiết lập để tham gia danh sách của trò chơi FPS trong thời gian cho phiên bản thử nghiệm công khai thứ hai của Overwatch 2 và một cái nhìn thoáng qua về bộ dụng cụ của cô ấy cho thấy rằng cô ấy đang áp dụng một số thủ thuật thường liên quan đến vai trò hỗ trợ.
Bây giờ, blog của nhà phát triển từ Blizzard đi sâu vào các quyết định thiết kế giúp tạo ra quá trình tải theo hướng đánh nhau của cô ấy. Nhà phát triển cho biết vai trò đã có từ trước của Junker Queen trong truyền thuyết của Overwatch có nghĩa là “cô ấy có những kỳ vọng lớn của cộng đồng dựa trên đôi vai đẹp của mình”. Do đó, họ chuyển sang phong cách của cô ấy như một chiến binh nguy hiểm, đáng sợ-“một chiếc xe tăng hung hãn có khả năng sống sót liên quan trực tiếp đến việc cô ấy đang làm bị thương bao nhiêu kẻ thù.”
Điều này thể hiện ở khả năng bị động của cô, Adrenaline Rush, khiến Junker Queen hồi phục mọi sát thương theo thời gian do vết thương gây ra. Vết thương có thể do cô ấy gây ra khi cận chiến Jagged Blade, áp dụng cả khi cô ấy tấn công cận chiến nhanh hoặc khi sử dụng khả năng chủ động để ném dao vào đối thủ, cũng như với kỹ năng Carnage và chiêu cuối Rampage của cô ấy. Vết thương khiến lượng máu của kẻ địch tiêu hao từ từ, lượng máu này sẽ trở thành hút máu của Nữ hoàng Junker.
Chiếc rìu của cô ấy, được gọi là Carnage, là “điểm khởi đầu cho thiết kế của cô ấy,” Blizzard nói-đó là một trong những đặc điểm xác định cách nhân vật trước đây đã được mô tả trong câu chuyện của Overwatch. Tuy nhiên, nhóm đã quyết định không biến cô ấy thành anh hùng cận chiến đầu tiên, hạn chế khả năng sử dụng của Carnage. “Về mặt lịch sử, việc trở thành một anh hùng cận chiến trong Overwatch đi kèm với những thách thức riêng.” Nhóm nghiên cứu trích dẫn Thanh kiếm rồng của Genji, đây ban đầu là vũ khí chính của anh ấy trước khi trở thành một khả năng tối thượng trong bản phát hành cuối cùng vì nó”không chuyển dịch tốt trong trò chơi.”Thay vì cho Junker Queen một chiêu cuối tương tự, họ quyết định biến nó thành một kỹ năng dựa trên thời gian hồi chiêu.
Ban đầu, chiếc rìu sẽ được ném đi, nhưng nó tạo nên một lối chơi quá cứng nhắc. Thay vào đó, nhóm đã cho phép Junker Queen ném vũ khí cận chiến của mình, một con dao có tên là Gracie, làm lửa phụ. Hạ nó vào kẻ thù làm họ bị thương, và sau đó thu hồi nó sẽ kéo đối phương về phía Junker Queen. Blizzard giải thích: “Khi Reinhardt được tạo mẫu lần đầu tiên,“ anh ấy đã có thể ném búa-một kỹ năng tuyệt vời về mặt lý thuyết, nhưng lại rất khó xử trong thực tế. ” Điều này là do Reinhardt phải đi tới và nhặt chiếc búa của mình bằng tay, trong khi Junker Queen có một chiếc găng tay từ tính mà cô ấy sử dụng để kéo vũ khí của mình về phía mình.
Như đã đề cập trước đó, hiệu ứng vết thương trên Gracie cũng áp dụng cho khả năng cận chiến nhanh của cô ấy miễn là Junker Queen đang cầm dao của cô ấy, đồng thời áp dụng bị động hút máu. Hiệu ứng bổ sung này xảy ra sau khi thực hiện cận chiến bằng cú đá nhanh cho Zenyatta, điều này cho thấy nhóm sẵn sàng thử nghiệm các thủ thuật cận chiến độc đáo hơn cho phần tiếp theo của trò chơi.
Ra lệnh ra lệnh, kỹ năng thường xuyên cuối cùng của Nữ hoàng Junker, tạm thời tăng 200 máu của bản thân và của bất kỳ đồng minh nào gần đó lên 100, khiến mọi người đều có thể sống sót trong một thời gian ngắn-hoàn hảo để lao vào cuộc chiến đầu tiên. Điều quan trọng, nó cũng áp dụng thêm 30% tốc độ di chuyển trên cùng một AoE-tốc độ di chuyển đồng đội đầu tiên của trò chơi kể từ Lucio. Nhóm nghiên cứu cho biết điều này được thiết kế để phản ánh bản chất hung hăng, đối đầu của cô ấy: “Cô ấy vũ phu buộc mình vượt qua sự chống đối của mình với một sự hung hăng không ngừng đòi hỏi không gian.”
Tương tự, năng lực tối thượng của Junker Queen, tên là Rampage, cũng thúc đẩy cô trực tiếp tham chiến. Quay Carnage và Gracie xung quanh chiếc găng tay từ tính của cô ấy, Junker Queen lao tới theo một đường thẳng, gây vết thương cho bất kỳ ai cản đường và ngăn họ được chữa lành trong một thời gian ngắn. Một lần nữa, Junker Queen lại chìm vào nhóm kỹ năng hỗ trợ, trở thành anh hùng thứ hai có khả năng phòng chống hồi phục sau Ana’s Biotic Grenade.
Blizzard giải thích về thiết kế của Rampage, nói rằng: “Chúng tôi không muốn nó mang lại cảm giác thanh lịch hoặc bị ảnh hưởng bởi phép thuật, vì nó không phù hợp về mặt khái niệm với nhân vật [của cô ấy]. Đó là sự thể hiện sức mạnh nội tạng mà cô ấy sở hữu với tư cách là Nữ hoàng.”Khả năng gây thương tích cho nhiều kẻ thù, do đó cung cấp khả năng hồi phục bị động cho bản thân Junker Queen trong khi đồng thời ngăn chặn kẻ địch làm điều tương tự, chắc chắn là đặc biệt mạnh.
Như Blizzard đã lưu ý, Junker Queen là xe tăng đầu tiên được chế tạo với thành phần đội 5v5 mới của Overwatch 2. “Xe tăng chơi mạnh mẽ hơn trong Overwatch 2, và Nữ hoàng Junker chắc chắn không phải ngoại lệ-trên thực tế, cô ấy tự coi mình là quy luật.”