Card đồ họa rời Arc A380 của Intel cuối cùng đã ra mắt tại Trung Quốc vào khoảng thời gian chính xác mà chúng tôi dự đoán và trong khi một số đánh giá ban đầu đã được đăng tải, chúng tôi đã không đã nhìn thấy một cái nhìn tổng quan toàn diện hơn nên đã quyết định liên hệ với một số đồng nghiệp Trung Quốc của chúng tôi. Chúng tôi đã nắm được dữ liệu chính thức được cung cấp cho GPU A380; kể câu chuyện về chiếc card đồ họa rời thực sự đầu tiên của Intel với rất nhiều tiềm năng.

Kết luận về GPU Intel A380: hiện tại giao dịch tốt với GTX 1650 & RX 6400 nhưng sẽ già đi như FineWine ™ (ahem)

Trước tiên, hãy bắt đầu với các thông số kỹ thuật.

Card đồ họa Intel Arc A380 được xây dựng trên quy trình TSMC N6 và là lần ra mắt card đồ họa rời đầu tiên của công ty. MSRP thực tế của Trung Quốc của GPU là 880 Nhân dân tệ nhưng sau thuế VAT (17%), nó lên đến gần 1030 Nhân dân tệ. Điều đó nói lên rằng-chúng tôi hy vọng MSRP của Hoa Kỳ sẽ gần với định giá sau VAT bằng Nhân dân tệ hơn là định giá trước VAT. Nó có 1024 lõi FP32 (mỗi lõi Xe có 128 lõi FP32) và 6GB bộ nhớ GDDR6 tốc độ 16Gbps. Được kết hợp với chiều rộng bus 96 bit, điều này dẫn đến băng thông là 192 GB/s-quá đủ cho một thẻ cùng loại. TBP của GPU có thể định cấu hình từ 75W đến 87W với tốc độ đồng hồ có thể định cấu hình tương ứng trong khoảng từ 2 GHz đến 2,35 GHz.

Điều thú vị là Intel cũng cho phép tùy chọn”vượt quá 87W”-đây có thể là thứ mà các GPU tùy chỉnh mà bạn thấy cho đến nay đang sử dụng để đạt tốc độ xung nhịp vượt quá 2,35 GHz. Do đó, GPU Intel Arc A380 là GPU 4 TFLOP đến 4,8 TFLOP kết hợp với công nghệ mở rộng quy mô AI như XeSS-sẽ rất phù hợp cho phân khúc chơi game ở mức đầu vào 1080p. Trước khi chúng ta đi sâu hơn nữa, đây là sơ đồ khối đầy đủ của Intel Arc A380:

Bây giờ chúng ta hãy đến với phần hấp dẫn. Chúng tôi đã thấy điểm chuẩn của 6 trò chơi đã bị rò rỉ trước đó và chúng tôi có thể thêm ít nhất 20 tựa nữa vào đấu trường đó. Với điểm chuẩn, nhiều hơn luôn tốt hơn và 32 gần như được đồng ý là điểm mà dữ liệu của bạn bắt đầu có ý nghĩa thống kê. Điều đó nói rằng, chúng tôi cực kỳ ấn tượng bởi cách Intel minh bạch trong hướng dẫn chính thức của mình (như bạn sẽ thấy bên dưới). Đầu tiên, hãy xem cấu hình thử nghiệm:

Tất cả các thử nghiệm trong điểm chuẩn chính thức đều được thực hiện bằng cách sử dụng Intel Core i5 12600k với 32 GB RAM DDR4 3200 MHz và Hệ điều hành Windows 11 và 4TB SSD NVME. Chỉ có các GPU, tức là GTX 1650, RX 6400 và Intel Arc A380 được hoán đổi giữa chúng. Thử nghiệm đã được tiến hành gần một tháng trở lại đây vì vậy điều đáng chú ý là hiệu suất trình điều khiển gần như chắc chắn sẽ tăng lên trong thời gian này:

Như chúng ta có thể thấy, Intel Arc A380 giao dịch tốt với AMD RX 6400 và (thỉnh thoảng ít hơn ) với NVIDIA GTX 1650. Nó thực sự đánh bại RX 6400 trong Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 và F1 2021. Coi đây là tài liệu chính thức, thực sự khá tuyệt khi Intel không trình bày câu chuyện một chiều về GPU sắp ra mắt của nó. Đây cũng là nơi mà câu chuyện trở nên thực sự thú vị. FineWine ™ là một thuật ngữ mà người hâm mộ AMD và độc giả của trang web này sẽ rất quen thuộc và là một thuật ngữ phổ biến để mô tả quá trình phát triển trình điều khiển sau khi ra mắt liên tục của AMD trong những ngày mà nó từng bị thiếu thốn tiền mặt và là kẻ yếu thế.

Intel Arc A380 hoàn toàn đánh bại ngay cả RX 6500 XT trong khối lượng công việc tổng hợp được tối ưu hóa

Tương tự, những gì chúng ta đang thấy ở đây rất giống một kịch bản FineWine ™. Cho phép tôi mở rộng: Intel Arc A380 hoàn toàn đánh bại GTX 1650 và RX 6400 trong điểm chuẩn TimeSpy của 3DMark và thậm chí đánh bại RX 6500 XT. Vì vậy, rất rõ ràng, tiềm năng phần cứng là ở ngay đó và chỉ còn thiếu phần mềm. Rõ ràng là nhóm phát triển phải có trình điều khiển được tối ưu hóa cho điểm chuẩn tổng hợp này-và cho thấy tiềm năng thực sự bị khóa của phần cứng. Điều chúng ta phải nhớ là cả NVIDIA và AMD đều đã có nhiều thập kỷ để tối ưu hóa mã trình điều khiển cho GPU của họ trong khi Intel bắt đầu xây dựng GPU rời chỉ vài năm trước (đừng tham gia vào cuộc tranh luận của Larabee).

Dựa trên những gì chúng ta đang thấy trong 3DMark Timespy, Intel Arc A380 (tùy thuộc vào giá của nó ở Mỹ) có thể trở thành một món hời tuyệt đối cho các game thủ. Intel phụ thuộc rất nhiều vào việc tiếp tục phát triển các trình điều khiển của mình và mang lại tiềm năng hiệu suất mà chúng ta đang thấy ở đây. Rốt cuộc, vào cuối ngày, tất cả những gì quan trọng là liệu Intel có thể cung cấp hiệu suất theo đề xuất giá trị đồng đô la hay không.

Khối lượng công việc tính toán một lần nữa là một túi hỗn hợp khi nói đến Intel Arc A380. Nó đánh bại cả GTX 1650 và RX 6400 trong HandBrake và kém hơn một chút so với GTX 1650 trong DaVinci Resolve.

Thậm chí có thể các game thủ ở NA và EU sẽ thấy hiệu suất được cải thiện khi Các GPU rời Arc ra mắt ở các lãnh thổ không thuộc Trung Quốc. Tùy thuộc vào tốc độ Intel có thể tối ưu hóa ngăn xếp trình điều khiển cho các trò chơi khác nhau và cách họ định giá GPU Arc của họ (131 USD sẽ là một khoản ăn cắp cho A380 nhưng tôi nghi ngờ chúng ta sẽ thấy MSRP gần 150 USD khi nó ra mắt trong Mỹ)-thậm chí 150 USD cũng có thể là một chiến thắng tiềm năng vì nó có phần cứng chỉ xếp sau NVIDIA RTX 3050-đó là GPU MSRP 249 USD. Intel XeSS sẽ là quả anh đào trên đỉnh bánh.

Categories: IT Info