Đó là năm 1995. Mighty Morphin ’Power Rangers ra mắt tại rạp, Coolio phát hành Gangsta’s Paradise và Killer Instinct đã có mặt trên các kệ hàng trò chơi điện tử ở khắp mọi nơi. Trân thật sự khi đó mới 7 tuổi, chơi Killer Instinct không phải trên Nintendo mà là trên Game Boy.

Cho đến tận ngày nay, tôi nhớ mình đã trượt qua nhiều màn hình xanh với Spinal, làm tôi phấn khích theo nhiều cách khác nhau. đối thủ. Bạn có thể tưởng tượng sự kinh ngạc của tôi khi tôi chơi nó trên Super Nintendo của người hàng xóm của tôi lần đầu tiên: nhạc nền của nó nói với tôi rằng”Bạn chưa bao giờ trải nghiệm một trò chơi chiến đấu như thế này”. Nghe phần mở đầu mượt mà của phần giới thiệu trò chơi đi vào đoạn nhạc guitar mang tính biểu tượng đã làm rung chuyển thế giới của tôi.

VIDEO CỦA DUALSHOCKERS TRONG NGÀY

Đây là lý do khiến bản nhạc gốc Killer Instinct trở nên nổi tiếng, tại sao lại như vậy gói gọn một cách hoàn hảo văn hóa những năm 90 và cách thiết kế nhân vật của nó đã giúp tạo ra âm thanh của trò chơi. Đầu tiên, hãy xem nhà soạn nhạc cho phiên bản Xbox của trò chơi, Mick Gordon, đã nói gì về nó. Trong một bộ phim tài liệu cuộc phỏng vấn , anh ấy nói: “Âm nhạc trên Killer Cuts khiến tôi nghe như một đứa trẻ bảy tuổi, giống với [âm nhạc] bạn nghe trên đài ”.

Killer Cuts là tên của album được phát hành cùng với Killer Instinct vào năm 1995. Album bao gồm 15 bài hát và cho đến ngày nay vẫn được nhiều người hâm mộ trò chơi điện tử tôn sùng là một trong những bài hát hay nhất. Như Gordon đã nói, âm nhạc trong trò chơi gốc thực sự giống như âm nhạc bạn sẽ nghe trên radio. Mỗi cấp độ chứa một bài hát lạc quan, có thể tăng gấp đôi thành một bản hit trên đài phát thanh hoặc một bài hát nào đó mà bạn sẽ nhảy tại một câu lạc bộ vào giữa đến cuối những năm 90. Như những đứa trẻ nói, đó là một sự rung cảm.

Tôi hiện đang nghe album khi viết bài này. Tôi không chỉ được đưa trở lại thời kỳ thanh xuân của mình, mà tôi còn có tâm trạng lên xe và lái quanh khu phố (giá xăng) trong khi tung album này cho cả khu phố của tôi nghe. Nhạc phim với danh sách bài hát theo phong cách điện tử thập niên 90 này là thứ sẽ tiếp thêm sinh lực cho bất kỳ ai trong ngày dù bạn ngủ ít đến mức nào. Tôi nghe nó ở phòng tập thể dục và tôi cảm thấy mình là bất khả chiến bại (ít nhất là cho đến ngày khoác vai, tôi ghét ngày vai).

Bản năng sát thủ đặt tiêu chuẩn cho nhạc phim của trò chơi chiến đấu. Trong khi Mortal Kombat đang và sẽ mãi mãi là sê-ri game đối kháng yêu thích của tôi, thì Killer Instinct thực sự đã cho thấy rằng âm nhạc trong các trò chơi đối kháng không nhất thiết phải là dàn nhạc và sử thi, chúng có thể rất thú vị. Đây là một trò chơi chiến đấu trong đó các nhân vật di chuyển rất nhanh và đánh nhau bằng một danh sách combo dài, có trị số octan cao, vì vậy, việc cung cấp cho người chơi một bản nhạc để họ có thể nhún nhảy và nhảy theo một cách hợp lý. Nhạc phim đã làm rất tốt khi nắm bắt được thời đại những năm 90, nơi mọi thứ đang trở nên kỹ thuật số hơn, internet là một thứ và đó là thời điểm chuyển đổi. Âm thanh rung chuyển nhưng tất nhiên được nén nặng của Bản năng sát thủ đã ghi lại điều đó.

Các chiến binh trong Bản năng sát thủ trở nên nổi bật không chỉ nhờ các động tác di chuyển riêng lẻ mà còn bởi âm nhạc trong các sân khấu của riêng chúng. Chiến đấu với Orchid trên đỉnh một tòa nhà trong khi “H.I Feeling” và lời bài hát “Killer, cô ấy là kẻ giết người” phát ra từ loa thực sự mang lại chiều sâu cho con người cô ấy: hỗn xược, mượt mà và chết người.

Giai điệu sân khấu nhanh và rùng rợn của Sabrewulf thể hiện sự thật rằng anh ta là một con quái vật, với âm nhạc có giai điệu gothic thú vị. Các nhà phát triển tại Rare thực sự đã dành thời gian và sự quan tâm thích đáng để đảm bảo âm nhạc của mỗi nhân vật, giống như sân khấu của họ là phần mở rộng của chính nhân vật.

Tôi thực sự đánh giá cao sự quan tâm đến từng chi tiết đó. Trong khi tôi yêu Mortal Kombat, không có bản nhạc sân khấu nào thực sự đáng nhớ như vậy; chắc chắn, một số trong số đó có nhịp độ nhanh, nhưng nó có cảm giác đồng bộ hơn với sân khấu và không thực sự thêm bất cứ điều gì cho mọi nhân vật. Nhưng chính sự liên kết giữa âm nhạc và các nhân vật đã đặt Killer Instinct lên hàng đầu về mặt âm thanh, ngoài ra bạn phải nghĩ rằng âm nhạc trong trò chơi có liên quan đến cách các võ sĩ nhìn nhận bản thân họ.

Âm nhạc của Cinder nghe có vẻ như anh ấy tin rằng mình là người đàn ông máu lửa (chính là anh ấy), nhưng cũng là một rocker không bị bối rối bởi tất cả các vụ nổ đang xảy ra xung quanh anh ta.

Âm nhạc của họ là thái độ của họ và tôi trân trọng từng giây từng phút trong mỗi bài hát. Âm nhạc của Killer Instinct không chỉ ghi lại một cách tuyệt vời thời đại mà nó được tạo ra mà còn là bản nhạc nền cho trò chơi đối kháng hay nhất từng được tạo ra.

Categories: IT Info