Live A Live là một JRPG được phát hành cho Super Famicom vào năm 1994. Ngoài một số ROM do người hâm mộ dịch, nó chưa bao giờ có sẵn ở phương Tây. Điều này thay đổi vào tháng tới khi Live A Live sẽ ra mắt ở phương Tây trên Switch. Tuy nhiên, đây sẽ không phải là hóa thân 28 tuổi ban đầu, nó sẽ nhận được một bản nâng cấp theo phong cách hình ảnh HD-2D tương tự như Octopath Traveller. Phần lồng tiếng đã được thêm vào lời thoại và mỗi câu chuyện sẽ có các phiên bản sắp xếp lại của nhạc gốc do Yoko Shimomura sáng tác. Hiện có một bản demo miễn phí để chơi trên trang web của Nintendo và vì chúng tôi rất hào hứng với Live A Live at Hardcore Gamer, chúng tôi sẽ tham gia ngay.
Live A Live được đạo diễn bởi Takashi Tokita, người đã tiếp tục bao gồm các trò chơi như Final Fantasy IV, Chrono Trigger và Parasite Eve. Live A Live là một JRPG không điển hình có thể đã ngăn nó đạt được thành công thương mại lớn hơn khi được phát hành, nhưng ảnh hưởng của nó có thể được nhìn thấy trong các trò chơi như SaGa Frontier. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi được đưa ra bảy kịch bản khác nhau. Tương lai xa, Trung Quốc đế quốc và Chạng vạng của Edo Nhật Bản là ba chương có thể được lấy mẫu trong bản demo. Bốn phần còn lại là Tiền sử, Miền Tây hoang dã, Ngày nay và Tương lai gần. Có vẻ như người chơi sẽ có thể chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn.
Tương lai xa có người chơi điều khiển một robot có tên Khối lập phương. Khối lập phương là dự án vừa được hoàn thành bởi một trong những phi hành đoàn của tàu vũ trụ tên là Kato. Kịch bản này thú vị ở chỗ nó không có chiến đấu, tiết kiệm cho một trò chơi arcade tùy chọn. Cube đi du lịch về con tàu, nói chuyện với các thành viên khác của thủy thủ đoàn. Trong trường hợp có ai đó đang thắc mắc, bạn có thể mở airlock và cho nổ khối Cube vào khoảng không của không gian và vâng, thật tệ khi làm điều đó. Không có nhiều thông tin được tiết lộ trong phần ngắn của chương này trong bản demo, ngoài thực tế là tàu vũ trụ đang vận chuyển một con vật khổng lồ bốn chân thuộc một số loại đến Trái đất.
Imperial China là nơi người chơi đảm nhận vai Shifu Tâm Địa. Bậc thầy kung fu này sống một mình gần các ngôi làng trên núi, dự tính cần phải đào tạo một người kế thừa. Cuộc sống công nghệ thấp đơn giản được bao quanh bởi vẻ đẹp lộng lẫy của thiên nhiên hoàn toàn tương phản với khoảng không gian lạnh lẽo nơi chúng tôi gặp Cube. Khi đi lang thang khắp ngôi làng, anh tương tác với những người dân và tham gia vào những trận chiến kịch tính với một số thành viên nguy hiểm hơn trong xã hội. Ngoài ra còn có những con thú đang chờ được chiến đấu trong vùng hoang dã gần đó. Đây là chương mà hệ thống chiến đấu đã được tiết lộ có vẻ tiên tiến vào thời điểm đó.
Chạng vạng ở Edo Nhật Bản là nơi sinh ra shinobi một nhiệm vụ quan trọng. Chương này xoay quanh Oboromaru, một shinobi vẫn chưa hoàn thành khóa huấn luyện của mình nhưng thể hiện một lời hứa vô cùng to lớn. Tham vọng của Lãnh chúa Ode Iou là lật đổ Mạc phủ Tokugowa. Oboromaru phải thâm nhập vào trụ sở của kẻ thù để giải cứu một người đàn ông có tầm quan trọng lớn. Người chơi muốn thực hiện việc này như thế nào là tùy thuộc vào người chơi. Họ có thể sử dụng cách tiếp cận tàng hình, chui vào như một cái bóng và rời đi mà không để lại dấu vết, điều này được thực hiện dễ dàng hơn nhờ khả năng gọi là Shadow Self có thể che giấu Oboromaru khỏi các mối đe dọa chỉ bằng một nút bấm. Ngoài ra còn có tùy chọn chạy vào và tàn sát mọi người bảo vệ chặn đường của anh ta, nhưng do cách tiếp cận này có số lượng giết, có vẻ như trò chơi đang khuyến khích hành động lén lút.
Hệ thống chiến đấu trong Live A Live khiến nó trở nên khác biệt với nhiều JRPG 16 bit nổi tiếng khác. Trận chiến theo lượt diễn ra trên một mạng lưới chiến thuật. Không giống như các tùy chọn tiêu chuẩn của Chiến đấu, Phép thuật, Vật phẩm, v.v., mỗi nhân vật có nhiều hành động khác nhau dường như không tiêu tốn tài nguyên nhưng có thời gian tính phí khác nhau. Các hành động khác nhau có phạm vi và phạm vi hiệu quả riêng của chúng, vì vậy bao gồm cả thời gian tính phí thời gian và lĩnh vực hiệu quả đều quan trọng. Một số đòn tấn công có tầm xa, một số chỉ có hiệu quả theo đường chéo, một số thì thẳng và một số có phạm vi bán kính tác dụng. Một số hành động có thể hồi phục sức khỏe khi gây sát thương hoặc chứa các hiệu ứng trạng thái khác như choáng hoặc thậm chí để lại ngọn lửa sát thương trên lưới chiến đấu. Bản demo ngắn gọn chỉ cung cấp hương vị về cuộc chiến diễn ra như thế nào trong Live A Live. Bản demo chỉ có phần giới thiệu cho ba chương, vì vậy các trận chiến vẫn ở mức độ khó hướng dẫn, nhưng việc tưởng tượng một số trận đánh sau này sẽ khiến bạn tăng thêm hứng thú.
Bản giới thiệu có thể chơi được của Live A Live chỉ giới thiệu ngắn gọn về những gì trò chơi đòi hỏi, nhưng nó đủ để làm say lòng người. Tiến trình được lưu trong bản trình diễn sẽ chuyển sang phiên bản bán lẻ, vì vậy, không phải là một điều tồi tệ để xem đối với những người tò mò về Live A Live nhưng không chắc liệu họ có muốn bỏ ra 50 đô la để đặt hàng trước hay không. Nội dung của bản demo không được giải thích như thế nào, nhưng tôi mong được biết khi nào nó được phát hành. Live A Live dự kiến phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 22 tháng 7.