Vào ngày này năm 1992, Đồ họa Silicon (SGI) đã phát hành OpenGL ra toàn thế giới.
Mặc dù Vulkan đã thu hút nhiều sự chú ý trong những năm gần đây, nhưng OpenGL đã thực sự khởi động mọi thứ cho một tiêu chuẩn API đồ họa ngành, đa nhà cung cấp. OpenGL vẫn được sử dụng rộng rãi cho đến ngày nay và tiếp tục thấy các tiện ích mở rộng mới, tối ưu hóa cho các trình điều khiển OpenGL hiện có và không thiếu phần mềm ngoài kia vẫn dựa vào OpenGL. Đặc biệt trong phân khúc máy trạm, OpenGL có thể sẽ vẫn được sử dụng trong nhiều năm tới. Với những nỗ lực như ANGLE và Zink, hỗ trợ tăng tốc OpenGL sẽ vẫn tồn tại vô thời hạn trong việc chạy OpenGL trên các API đồ họa khác.
Một hình ảnh của The Khronos Group để đánh dấu 30 năm OpenGL.
OpenGL chắc chắn đã tiến bộ rất nhiều trong 30 năm qua với việc hiện hỗ trợ SPIR-V shader, thực thi trình điều khiển hiệu quả hơn, tính toán shader, nhiều dạng nén kết cấu khác nhau và nhiều hơn thế nữa. OpenGL có những nếp nhăn nhưng vẫn trông khá đẹp ở tuổi 30 trong không gian phần mềm.
Chúc mừng sự kiện ra mắt thành công OpenGL 1.0! 30 năm trước, SGI đã tạo ra OpenGL ARB và phát hành đặc tả OpenGL 1.0 dẫn đến một cuộc cách mạng về đồ họa. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
-OpenGL (@opengl) 30 tháng 6 năm 2022