Một trò chơi Witcher mới sắp ra mắt! Nhưng sẽ mất một khoảng thời gian ngay cả khi việc chuyển sang Unreal Engine 5 là bước đi phù hợp cho CDPR. Trong khi đó, tất cả chúng tôi đều đang nghĩ đến việc phát lại tác phẩm kinh điển hiện đại là The Witcher 3: Wild Hunt-nếu bạn không đồng ý với nhận định này, hãy chịu đựng tôi (và biết rằng bạn đã sai).
Sau khi hai phần khá tập trung vào bộ phim truyền hình về con người và săn quái vật, phạm vi rộng lớn của The Witcher 3 cho phép mở rộng phạm vi hơn, trong số những thứ khác, các nhiệm vụ phụ kỳ quái và sự tôn kính khó hiểu. Mặc dù trò chơi đầu tiên được thiết kế để trở thành một câu chuyện trinh thám, phần ba phần lớn phần chơi-và đọc-giống như một chuyên gia giỏi nhất nhưng mệt mỏi nhất trên thế giới đã bị ném vào một cuộc rượt đuổi ngỗng lớn nhất từ trước đến nay.
Có thể’t Geralt chỉ có một kỳ nghỉ tốt đẹp?
Ngay cả sau khi tìm thấy Cirilla và nhận thức rõ ràng về mối đe dọa kết thúc thế giới đang cận kề, hai bản mở rộng (xuất sắc) đã khiến Geralt phải lúng túng trước những tình huống khó hiểu và chính xác loại lộn xộn mà anh ấy cố gắng hết sức để tránh. Theo một cách nào đó, tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đều yêu Geralt vì anh ấy là một chiến binh tồi tệ, người hầu như không thể thoát khỏi điều tồi tệ nhất-và ngu ngốc nhất-của xã hội mặc dù đã cố gắng hết sức để hành động như một con sói đơn độc mọi lúc. Và The Witcher 3 đã đóng đinh cảm giác đó.
Dù sao, Blood and Wine-bản mở rộng hay đến nỗi đã giành được một số giải thưởng RPG của năm 2016-đưa Geralt đến vùng đất của rượu vang và hiệp sĩ sáng chói, Toussaint. Tất cả đều mang lại cảm giác Địa Trung Hải phù hợp, và làm tăng thêm những phần của nền văn minh mà Geralt ghét nhất. Đứng đầu trong số đó là bệnh quan liêu. Có thể liên kết.
Một tham chiếu không tinh tế.
Một trong những nhiệm vụ kỳ quặc của bản mở rộng là Paperchase. Tính đến thời điểm hiện tại, nó khá phổ biến vì “nhiệm vụ” này tự nó đã rất vui nhộn, nhưng nó thậm chí còn trở nên hài hước hơn khi bạn tìm hiểu về nguồn gốc của nó và tại sao CDPR có thể đã đưa nó vào vị trí đầu tiên. Bây giờ, hãy để tôi nói về hoạt hình Pháp một chút…
Truyện tranh và phim hoạt hình Asterix và Obelix huyền thoại kể về cuộc phiêu lưu vô cùng hài hước của một ngôi làng Gauls khi họ chống lại sự chiếm đóng của La Mã vào khoảng năm 50 trước Công nguyên. Một trong những bộ phim nổi tiếng nhất của nhượng quyền thương mại là The Twelve Tasks of Asterix, không dựa trên bất kỳ câu chuyện truyện tranh nào và có Julius Caesar nói với nhóm Gauls cứng đầu rằng anh ta sẽ giao lại Đế chế La Mã cho họ nếu họ có thể thực hiện thành công trong số mười hai nhiệm vụ được lấy cảm hứng từ Mười hai Người làm việc của Hercules.
Bạn có mong đợi thấy hình ảnh này trong một bài báo của Witcher không?
Nhiệm vụ đáng nhớ nhất trong danh sách có thể là nhiệm vụ trong đó Asterix và Obelix phải đến thăm “Nơi gửi bạn đến phát điên” để có được giấy phép, A38. Điều nghe có vẻ như điều đơn giản nhất trên thế giới này sớm biến thành địa ngục quan liêu, vì tòa nhà La Mã nhiều tầng chứa đầy những công nhân vô ích và hàng tấn hành chính vô nghĩa. Và vâng, nó hoàn toàn khiến mọi người phát điên theo đúng nghĩa đen. Bạn có thể xem toàn bộ nội dung tại đây -rất xứng đáng với thời gian của bạn.
Tất cả chúng ta đều ghét điền vào các thủ tục giấy tờ và chạy từ văn phòng này sang văn phòng khác, và Geralt rõ ràng là-hay đúng hơn là… cố gắng trở thành-trên tất cả những thứ trần tục đó, vì vậy sự hài hước vụng về sẽ xuất hiện khi anh ấy bắt gặp một người muốn trả ơn anh ta vì công việc anh ta đã làm nhiều năm trước. Cuộc đuổi bắt? Anh ta đã mở một tài khoản mang tên Geralt tại Ngân hàng Cianfanelli cho bất cứ khi nào mụ phù thủy nổi tiếng tái xuất.
CDPR có lẽ không được biết đến với các tham chiếu tinh vi của nó, bạn?
Giống như trong phim hoạt hình nói trên, người đàn ông lao động đi dạo với hy vọng điền nhanh một số giấy tờ và ra đi với phần thưởng của mình. Rốt cuộc, tài khoản là của anh ấy, có thể xảy ra sai sót gì? Vâng, đối với những người mới bắt đầu, ngân hàng nói rằng anh ta đã chết. Và để khắc phục sai lầm và lấy lại tiền của mình, anh ta cần giấy phép A38-không, nhà phát triển đã không chính xác tinh tế, phải không?
Những gì diễn ra sau đó thật vô nghĩa-thú vị một cách kỳ lạ-sự pha trộn giữa việc đi bộ giữa các văn phòng, lấy đồ, chờ đợi bên cạnh những khách hàng khó chịu như bạn và cuối cùng, thậm chí chờ đợi cả tuần trong trò chơi. Mọi thứ không bao giờ trở nên náo nhiệt như trong phim Asterix, nhưng bản chất và sự châm biếm sắc nét đều giống nhau. Những rung cảm nghiêm khắc, liên tục mệt mỏi của Geralt là điểm nhấn trong phần kể lại câu chuyện mà mọi người lớn đều biết quá rõ này.
Như một nhà thông thái đã từng nói,’sự quyết đoán là phần tốt hơn của lòng dũng cảm’.
Tất nhiên, nhiệm vụ cuối cùng dẫn đến một điểm quan trọng nơi người chơi có thể thực hiện một giải pháp hoặc tiếp tục chơi tốt (một lần nữa, bằng cách đợi cả tuần). Lựa chọn thứ hai là lựa chọn tốt nhất, vì bạn nhận được toàn bộ số tiền mà Geralt đã nợ, cùng với một thanh kiếm khá ngọt ngào.
Trong hầu hết các phần, Paperchase chơi một cuộc sống hỗn loạn với các nhiệm vụ tìm nạp, điều mà mọi người chơi RPG cuồng nhiệt đều nên đánh giá cao, nhưng chính những lớp bổ sung của cả tham chiếu bên ngoài và sự kiệt sức chân thành với các vấn đề IRL khiến nó đứng vững ngoài. Thật khó để không liên tưởng đến cuộc đấu tranh buồn tẻ nhất của Geralt cho đến nay, đặc biệt là khi anh ấy đã cảm thấy mình như cá cạn trên những con phố sang trọng ở Beauclair, thủ phủ của Toussaint.
Không thể tưởng tượng Asterix giết ai đó vì một việc vặt…
Nếu chúng tôi đào sâu thêm, chúng tôi cũng có thể tìm hiểu về mức độ mệt mỏi của công dân Ba Lan đối với các quy trình hành chính chậm chạp và bộ máy quan liêu phức tạp-một số người chơi từ đất nước này gọi đó là”nhiệm vụ thực tế nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi giả tưởng”và không ngừng say sưa nói về nó kể từ năm 2016. Nghe có vẻ quen thuộc, nhưng chúng ta thường nghe nói về một số quốc gia châu Âu đặc biệt tồi tệ khi nói đến những vấn đề này, vì vậy chúng tôi sẽ giả định rằng nhiệm vụ này còn mang tính biếm họa lớn hơn khi nhìn qua một số lăng kính nhất định.
Sẽ không sai nếu so sánh truyện tranh và phim hoạt hình của Asterix và Obelix với The Witcher 3-không chỉ Máu và Rượu-và thảo luận về cách hiểu của họ về thế giới văn minh và sự sụp đổ của nó là khá giống nhau. Các nhân vật chính trong những câu chuyện này xuyên qua những nơi xa lạ-hoặc đơn giản là không thoải mái-mọi lúc, nhưng chính”người hiện đại”đã nghĩ ra”một hệ thống tốt hơn”, người khiến Geralt và Gauls, những người đau đầu nhất.