Tôi không thể hiểu được cách mọi người sẽ không cố gắng sắp xếp đồ đạc của họ. Và tôi không chỉ nói về giải trí như sách, âm nhạc, phim, bộ hộp và thực sự là trò chơi điện tử-mà tôi chắc chắn rằng mọi thứ đều được lập danh mục và sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái, điểm khởi đầu tự nhiên đối với hầu hết mọi người. Nhưng cũng không nhất thiết phải có bất kỳ ký hiệu chữ cái hoặc số nào. Các đồ vật có nhiều hình dạng, kích thước và mục đích; có được sự yên tâm và cảm giác tự hào khi duy trì trật tự giữa sự hỗn loạn. Khi tìm ra vị trí và vị trí chính xác của một đối tượng có thể, hoặc trong một số trường hợp, nên có. Các mẫu và giá đỡ có hình dạng thuận tiện chỉ một mục rất cụ thể xứng đáng có được vị trí đó.

A Little to the Left là lời nhắc nhở rằng hãy dọn dẹp không gian của một người, bất kể bối cảnh hay cảnh lộn xộn trước bạn, có thể chính nó được đóng khung như một câu đố nhỏ ngắn gọn khác để giải quyết. Cưỡng ép vũ phu rất có thể đưa bạn đến vị trí mong muốn, nhưng ham muốn đã nói có thể đưa bạn đến những điểm cuối khác, hùng hồn hơn. Những điều bạn chưa từng nghĩ đến nhưng với một chút nỗ lực và kiên nhẫn sẽ khiến thử thách toàn diện không còn giống như một việc vặt. Nghe có vẻ không quá thơ mộng về những điều trần tục và phút giây của cuộc sống hàng ngày, nhưng tôi rất vui khi được tham gia vào thương hiệu giải câu đố kéo và thả cụ thể này và đến với một nhà phát triển cảm giác rằng sáng tạo của Max Inferno không mang tính thiền định quá mức, chứ không còn gì nữa.

Lưu ý rằng tôi không sử dụng từ”khó chịu”ở đó. Không phải vì một trong những mánh lới quảng cáo gạch chân-một con mèo bị che khuất có bàn chân chìa ra đôi khi xuất hiện để phá hỏng vị trí cẩn thận của người ta đối với các đồ vật-cảm giác của người ta có thể đã tích cực hơn một chút. Một mánh lới quảng cáo Max Inferno chắc chắn sẽ minh họa trong tiếp thị trước đó, nhưng sau khi chơi bản demo, một tính năng mà tôi không hoàn toàn bị thuyết phục đã nhận thấy rằng sự cân bằng cẩn thận giữa sự tinh quái… và chỉ gây khó chịu khi khởi động. Và đây chỉ là sau một câu đố xoay quanh một chiếc đĩa và dao nĩa đi kèm. Tôi sợ hãi khi nghĩ rằng sự phiền toái của con mèo này sẽ thử thách những người chơi kiên nhẫn nhất sau này như thế nào, nếu đây thực sự là hướng mà Max Inferno muốn thực hiện.

Nhưng phần lớn, thật ngạc nhiên chỉ là thời gian bao lâu. có thể dừng lại và nhìn chằm chằm vào một mớ hỗn độn của các đồ vật và đồ đạc ngẫu nhiên giữa bất kỳ câu đố nào trong A Little to the Left. Và đó chỉ có thể là tấm vé mà Max Inferno cần để trò chơi của họ tự nâng tầm mình lên ngoài một số giả định về thức ăn gia súc dễ chịu, thoải mái mà bạn có thể hoàn thành trong một buổi chiều. Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói rằng tôi đã không bối rối một vài lần khi tìm ra không phải là giải pháp cho một số câu đố nhất định, mà là… các giải pháp ẩn, nếu bạn muốn. Thật vậy, có lẽ như một phương tiện để giúp nó ngăn chặn các thủ tục theo cấp độ truyền thống và có tính công thức trong quá khứ, một trong những điều hấp dẫn về A Little to the Left là một số cấp độ trên thực tế có thể chứa một, hoặc thậm chí hai, giải pháp thay thế cho các câu hỏi hóc búa của họ. Trường hợp câu trả lời cơ bản có vẻ dễ dàng suy luận-mặc dù trò chơi đảm bảo bao gồm một hệ thống gợi ý nếu bạn cảm thấy quá bối rối trước mớ hỗn độn ngẫu nhiên trước mắt-những người khác thì ít hơn. Ở đây, yêu cầu bạn, không cần phải bỏ quá nhiều, hãy xem kỹ hình dạng, kích thước và cách thể hiện một số hình ảnh nhất định.

Tuy nhiên ngay cả khi nó ít đáng ngờ nhất và ít gợi ý nhất-những điểm mà đặc điểm nhận dạng khuôn mẫu hoàn toàn giống con người phát huy tác dụng, một khía cạnh khác mà trò chơi trở nên đáng yêu như những món đồ chơi và sự lộn xộn-có điều gì đó thỏa mãn một cách kỳ lạ khi nhìn thấy một trò chơi lộn xộn trước đây, được thiết kế lại và có tổ chức vào một cái gì đó có trật tự hơn nhiều. Một ngăn kéo chứa đầy đồ đạc trong một ví dụ, với các ngăn có hình dạng tiện lợi, đôi khi đánh vần các giải pháp trắng trợn và những ngăn khác, thu hút chúng ta tin vào chúng như vậy. Ở một khía cạnh khác, trái cây có nhãn dán mà bạn buộc phải bóc ra… nhưng những chi tiết nhỏ hơn có thể thuyết phục hoặc không thuyết phục bạn từ bỏ ham muốn cưỡng bách đó. Chính những sự ép buộc nhỏ này mà A Little to the Left không thích thú lắm, nhưng theo một cách kỳ lạ, có xu hướng ăn mừng và quay theo hướng tích cực hơn. Đó là tất cả tốt và tốt về trình bày, nhưng thực tế là Max Inferno quản lý để biến điều đó thành các câu đố có độ phức tạp khác nhau và tổng số giải pháp ở trên đó là lý do tại sao A Little to the Left đã thuyết phục tôi thực hiện nhiệm vụ nhẹ nhàng, đầy màu sắc này hàng ngày-công việc hàng ngày có thể rất đáng để dựa vào khía cạnh ám ảnh và không ngừng ngăn nắp hơn của một người.

Categories: IT Info