Cyberpunk là một thể loại cổ điển vốn có. Các tác phẩm mang tính biểu tượng của nó dựa trên những ý tưởng tương lai đã trở nên không nổi bật, như những lĩnh vực thiết yếu của cuộc sống dựa trên công nghệ thuộc sở hữu của các tập đoàn siêu nhân, hoặc bị thay thế, như nỗi ám ảnh về những cải tiến điều khiển học thay vì địa vị xã hội được hệ thống hóa. Tuy nhiên, trò chơi điện tử ở đâu đó những khái niệm này đã được thể hiện một cách sống động. Vì vậy, một trò chơi điện tử cổ điển về cyberpunk cổ điển là điều có ý nghĩa.
Theo cách riêng của nó, Blade Runner: Enhanced Edition là một phần mềm hoàn toàn chân thực của thể loại này. Tuy nhiên, trong câu chuyện cyberpunk này, người chơi của chúng ta là những tên cướp bùn có trang bị đèn neon, được trang bị robot và những kẻ ngông cuồng bị tập đoàn hút tiền Big Business Corp (ở đây do Nightdive Studios thủ vai), và Blade Runner: Enhanced Edition là một trong những Corp cho biết Corp rải rác vào các cống thoát nước trong cơn bão để chúng ta chỉ sống sót đủ để chúng ta có thể lấy máu để bôi trơn các cyborgs điều khiển các xe tải di chuyển rải rác dạng viên. Đó là phần mềm kippleware-mảnh vụn phần mềm đã xuất hiện một cách tự nhiên trong cơn dịch làm lại/làm lại/làm lại/tái lợi nhuận hiện nay.
Được chụp trên Nintendo Switch (Thiết bị cầm tay/Không có khóa)
Nếu điều đó nghe có vẻ tuyệt vời, thì bạn phải là một người mơ mộng ảo thực thụ, người say sưa với chủ nghĩa hư vô của chứng loạn thị kỹ thuật thương mại-người đặt’punk’thành cyberpunk. Thiết lập kippleware của bạn vì điều này càng tốt-nhưng bất kỳ giá trị nào có được trong phiên bản Switch của Blade Runner: Enhanced Edition đều đến từ một trong hai nguồn: chất lượng cơ bản của trò chơi gốc (vốn đã không rõ ràng) hoặc sự say mê bạo lực trong sự trơ trẽn hái ra tiền tuyệt đối của bản phát hành kém chất lượng này.
Blade Runner ban đầu đến với PC vào năm 1997, từ Westwood Studios, giữa sự thành công to lớn của Command & Conquer loạt trò chơi chiến lược thời gian thực. Họ đã mang theo một số trải nghiệm đó với họ, sử dụng Blade Runner như một cuộc phiêu lưu “thời gian thực”, nơi thế giới trò chơi sẽ tiến triển độc lập với các hành động của người chơi. Blade Runner cũng chia sẻ lại với cách tiếp cận theo phong cách voxel đối với các nhân vật 3D được chuyển sang các mục C&C sau này. Đã có rất nhiều lời bàn tán về những mánh lới quảng cáo này vào thời điểm đó và mặc dù chúng mang phong cách nhiều hơn là chất, nhưng những thiếu sót cố hữu của chúng lại có chút khác biệt khi được xem xét ngày nay và sự tò mò về trò chơi gốc sẽ được đền đáp bằng một tương lai ngược độc đáo vibe.
“Capcked the Viridan=”900”. phong cách, điều đó lan tỏa mọi thứ khác trong trò chơi này. Các đoạn cắt cảnh được kết xuất tốt và hoạt hình theo tiêu chuẩn bùng nổ CD-ROM, tái tạo các địa điểm và công nghệ từ bộ phim năm 1982. Căn hộ của nhân vật chính Ray McCoy gần giống với căn hộ mà Harrison Ford đã ngồi trong vai đồng đội Rick Deckard, và bạn có thể phóng to và chỉnh sửa ảnh trên ghế sofa của mình giống như Deckard làm trong phim. Ở những nơi khác, có một cỗ máy Voigt-Kampff chân thực trong phim, bạn có thể sử dụng để nướng các đối tượng, khám phá và loại bỏ những người sao chép, những người máy Android mà bạn có nhiệm vụ “nghỉ hưu”. Bối cảnh âm thanh xuyên suốt rất xa hoa, với âm nhạc phù hợp với tâm trạng của bộ phim và sự nhộn nhịp của đường phố và tiếng máy móc tạo nền tảng cho các hiệu ứng ngẫu nhiên xung quanh cảnh qua các kênh âm thanh nổi.
Cốt truyện bám sát bộ phim. , với những người sao chép đang chạy, các chuyến thăm đến tập đoàn Tyrell đáng ngại, đi qua những con hẻm nhỏ giọt đèn neon, và bị giám đốc bộ phận nhai lại. Có hành động súng theo điểm và nhấp (tất cả đều di chuyển con trỏ bằng ngón tay cái), nhưng chủ yếu là công việc trinh thám, phỏng vấn nhân chứng, thu thập và phân tích bằng chứng và xem cốt truyện dày lên.
Như với bất kỳ hình ảnh nào cuộc phiêu lưu của thời đại, có những khoảnh khắc săn tìm pixel và giải câu đố “thử mọi thứ với mọi thứ”. Ý tưởng”thời gian thực”có xu hướng gây thất vọng ở đây. Nếu các cảnh thay đổi mà không có đầu vào của trình phát, thì bạn không thể thử mọi thứ mà không phải thử lại trong trường hợp bạn bỏ lỡ một sự kiện quan trọng. “Sử dụng tất cả các tùy chọn” không phải là điều thú vị nhất vào thời điểm tốt nhất, nhưng khi bạn không thể phân định tất cả các tùy chọn thì điều đó thật khó khăn.
Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Nhìn lại tác phẩm năm 1997 này, một số vấn đề có thể thấy rõ. Có thể rút ngắn rắc rối của các tùy chọn thời gian thực rắc rối với một hướng dẫn (mặc dù Phiên bản nâng cao bỏ qua việc thêm bất kỳ loại gợi ý nào vào chính trò chơi), trong khi sự pha trộn kỳ lạ giữa các mô hình nhân vật voxel có độ phân giải thấp và độ trung thực cao được hiển thị trước phông nền ít không đồng đều hơn khi các tiêu chuẩn về “độ trung thực cao” đã thay đổi và tất cả trông hơi buồn tẻ theo cách này hay cách khác. Tóm lại, đây là một trò chơi rất đáng để xem lại.
Tuy nhiên, cho đến nay, chúng ta vẫn đang nói về các yếu tố của Blade Runner gốc hầu như vẫn còn nguyên vẹn trong Nightdive’s Enhanced Edition trên Switch. Thật không may, ngoài một số tốc độ khung hình được cải thiện, Phiên bản nâng cao này kém hơn phiên bản gốc-tệ hơn theo những cách mà bạn không tin là có thể. Những trí tưởng tượng thực sự tài năng rõ ràng đã được áp dụng để phát minh ra những cách phá hỏng các khía cạnh của trò chơi mà bạn có thể nghĩ rằng nó nằm ngoài tầm với.
Hình nền đã bị nhòe đi một chút để nâng cấp. Nightdive rõ ràng không có quyền truy cập vào nội dung nguồn cho các nền được kết xuất trước hoặc chúng có thể đã được chỉnh sửa lại một cách sắc nét ở độ phân giải cao hơn. Thay vào đó, chúng được làm mịn theo cách giảm bớt chi tiết. Với Switch được gắn đế, điều này có thể thực hiện được, vì một số đồ tạo tác giòn như phối màu đậm vẫn hiển thị rất rõ trên màn hình lớn, điều này cho phép các mô hình nhân vật có độ phân giải thấp ngồi bớt chói tai hơn một chút so với nền. Tuy nhiên, trên thiết bị cầm tay, những âm thanh gai nhọn đó phát ra rất khắc nghiệt trên lớp bùn phông nền đến mức bạn chỉ ước Nightdive để nó trở nên đẹp hơn một chút-như nó vốn có.
do đã được cài đặt lại trên máy Nintendo và được lưu trữ trên trò chơi. Tuy nhiên, tất cả còn tệ hơn nhiều khi không có bất kỳ hướng dẫn nào và các điều khiển hoàn toàn không đáng tin cậy. Điều tương tự cũng xảy ra với cỗ máy Voigt-Kampff, không có lời giải thích nào và một bảng điều khiển bị bối rối bởi sự mâu thuẫn tổng thể của các giao diện trong phiên bản mới này.
Cuối cùng, và đặc biệt nhất là một nghìn dặm, Nightdive đã sửa đổi các menu và giao diện “KIA” được McCoy sử dụng để quản lý và thẩm vấn bộ sưu tập bằng chứng của anh ta. Thay vì để người chơi thao tác trên giao diện gốc-thứ vẫn hiển thị trên màn hình!-bạn buộc phải sử dụng một loạt các ánh xạ bộ điều khiển phụ thuộc vào ngữ cảnh phức tạp một cách vô lý để điều khiển một bản mô phỏng PowerPoint thô sơ của một giao diện văn bản chỉ được phủ lên trên đồ họa gốc. Đây là một phần cốt lõi của trò chơi và góp phần rất lớn tạo nên cảm giác khi chơi trò thám tử và phá án. Trong Phiên bản nâng cao (“Nâng cao”! The gall!), Đó là thứ bạn không bao giờ muốn thấy-nhưng bạn sẽ thấy vì McCoy sẽ thường xuyên đi trước con trỏ của bạn và khiến bạn mở nó do lỗi.
Kết luận
Nhiều người sẽ nhìn thấy điểm ở cuối bài đánh giá này và ngay lập tức loại bỏ Blade Runner: Enhanced Edition. Tuy nhiên, có một điều gì đó thực sự tuyệt vời được chôn sâu bên trong bản phát hành Switch này, bên dưới những vấn đề kéo dài với nhịp độ và thiết kế tường thuật cũng như vô số “cải tiến” gây đau đớn mà Nightdive Studios đã đổ lên đầu. Để vượt qua tất cả những điều đó, bạn sẽ cần một tình yêu lớn dành cho Blade Runner và cyberpunk, sự kiên nhẫn thánh thiện, hướng dẫn chơi trong tay, yêu cầu nghiêm ngặt để chơi trên console chứ không phải PC và một cặp kính màu hoa hồng. Nếu bạn có tất cả những thứ đó thì bạn vẫn có thể nhìn thấy cuộc sống trong mắt trò chơi này, nhưng chúng tôi không cần máy Voigt-Kampff để phân biệt phiên bản này với thực tế.