
Nhân viên phát triển của Double Fine từng làm việc trên Psychonauts 2 nói rằng trò chơi đã được phát triển”không có gì khó hiểu”.
Một người cao cấp nhà sản xuất từ studio phát triển mang tính biểu tượng Double Fine đã tuyên bố rằng trò chơi đã được phát triển mà không tốn nhiều thời gian của nhân viên, thêm một công ty khác đi ngược xu hướng trong một ngành công nghiệp từng coi giờ làm việc nặng nhọc vào cuối quá trình phát triển trò chơi là tiêu chuẩn..
“Sự thật thú vị: Psychonauts 2 không có gì khó hiểu”, Kevin Johnson của Double Fine cho biết trên Twitter. “Đội thật tuyệt vời và tôi tự hào đã là một phần của một điều gì đó vô cùng đặc biệt đã được thực hiện trong lịch trình mà chúng tôi đã đề ra. Tôi nghĩ bạn cũng sẽ rất vui. ”
Ngày càng trở nên phổ biến khi nghe các hãng phim nói về việc bỏ qua thời kỳ khủng hoảng thịnh hành một thời khi họ ra mắt trò chơi của mình. Đầu tháng này, chúng tôi đã nghe nói rằng Ratchet and Clank: Rift Apart tận hưởng sự phát triển”hoàn toàn không có sự cố”. Năm ngoái, chúng tôi đã nghe nói rằng Respawn từ chối khởi động nhóm của mình cho Apex Legends và trở lại vào năm 2019, nó đã được xác nhận rằng Gearbox’cũng không phải là một xưởng sản xuất’.
Sau những tranh cãi xung quanh những thứ thích của Rockstar và CD Projekt Red khi nói đến crunch, thật sảng khoái khi thấy một sự khác biệt , có thể thay thế không có crunch trong các studio ba-A.
Có lẽ các công ty khác tin rằng crunch là cần thiết nên lưu ý và hỏi các studio có trách nhiệm hơn về cách thực hiện.
Psychonauts 2 , phần tiếp theo trong quá trình phát triển lâu dài của cuộc phiêu lưu cổ điển trò chơi ure, ra mắt vào ngày 25 tháng 8 năm 2022 trên Xbox One, Xbox Series X/S và PC. Nó sẽ có trên Xbox Game Pass vào ngày đầu tiên.