Người sáng tạo Doom John Romero cho rằng FPS mang tính biểu tượng có một di sản tương tự như Dungeons and Dragons.
Trong một cuộc phỏng vấn mới với các đồng nghiệp của chúng tôi tại Edge Magazine (mở trong tab mới) , Romero chạm vào Sigil, phần tiếp theo không chính thức gồm chín tập cho cấp độ thứ tư của Doom, sau đó phát hành rộng rãi hơn thảo luận xung quanh di sản lâu đời của loạt phim.
“Tôi ngạc nhiên rằng Sigil thực sự có thể là thứ có thể kiếm tiền”, Romero nói.”Đó là một bản mod cho một trò chơi có từ năm 1993. Tôi bị choáng ngợp bởi thực tế là Doom vẫn tiếp tục phát triển-có những trò chơi Doom mới và chúng rất tuyệt. Mọi người vẫn muốn nhiều hơn nữa. Tôi yêu nó.”
Romero tiếp tục so sánh tác động của Doom với Dungeons and Dragons, một nhượng quyền thương mại bắt đầu như một game nhập vai trên bàn và bây giờ kéo dài một loạt phim truyền hình, một số phim chuyển thể, nhiều trò chơi điện tử, truyện tranh, tiểu thuyết, trò chơi thẻ bài, v.v. hơn.”Ý tôi là, tôi không biết liệu bạn có thể có một di sản tốt hơn thế không. Dungeons & Dragons có một di sản đáng kinh ngạc. Tôi nghĩ Doom vẫn tồn tại ở đó”, Romero nói.
Mặc dù Romero là không thể phủ nhận thành kiến, nó không phải là một so sánh thái quá để thực hiện. Doom phổ biến cả thể loại FPS và nhiều người chơi cạnh tranh, đặt ra cụm từ”deathmatch”thường là chế độ nhiều người chơi chính trong các game bắn súng hiện đại. Để đặt nó trong bối cảnh, theo nghĩa đen từng có mục trong danh sách các trò chơi FPS hay nhất của chúng tôi có một số Doom trong DNA của nó. Thật vậy, nếu có một FPS xứng đáng được nhắc đến trong cùng một nhịp thở với Dungeons and Dragons, thì đó chính là Doom.
Sắp tới, hãy xem hướng dẫn chuyên sâu của chúng tôi về các trò chơi mới của năm 2022 và nâng cấp thời gian chết của bạn với đăng ký Edge (mở trong tab mới) .