Con đường duy nhất về phía trước là đi xuống, đi xuống
Nếu bạn giống tôi, điều đầu tiên khiến bạn quan tâm Signalis chính là giao diện của nó. Những bức chân dung nghệ thuật pixel tuyệt đẹp của nhân vật chính chuyển sang góc máy ảnh giả đẳng áp và các hình dạng gần như góc cạnh tạo thành bóng trong con tàu yên tĩnh kỳ lạ mà bạn vừa thức dậy.
Nhìn ngang vào một căn phòng, nó có thể chuyển sang chế độ xem người thứ nhất và bây giờ bạn đang trỏ và nhấp qua các giao diện và các môi trường xung quanh. Thật là kỳ lạ, khiến tất cả mọi người càng thêm lo lắng bởi những điều khủng khiếp xảy ra xung quanh bạn. Tôi có cơ hội dùng thử <
- Signalis như một phần của Lễ hội trò chơi của Tribeca và trong suốt thời gian chơi của mình, tôi luôn cố gắng trước mọi thay đổi của máy ảnh, cho đến khi kết thúc đầy kinh hoàng.
Quá trình thiết lập <
- Signalis bắt đầu khá thưa thớt. Nhân vật có thể chơi của bạn thức dậy trên một con tàu và rõ ràng là đã xảy ra sự cố. Nó yên lặng chết người. Và khi bạn đi qua các hành lang, cố gắng tìm ra những gì đã xảy ra hoặc thậm chí bạn là ai, bạn nhận thấy một số quái vật ẩn nấp trong bóng tối.
Tôi không nghĩ vậy. Thật quá khó để nói rằng <
- Signalis mang một số cảm hứng vào tay áo của mình. Khám phá đẳng áp của nó, cùng với cách nhân vật của bạn nhắm mục tiêu vũ khí của họ — khi bạn tìm thấy vũ khí — và ngay cả giao diện menu đều có cảm giác rất <
- Resident Evil . Nhưng thay vì xác sống, những nỗi kinh hoàng này là những hình bóng xoắn xuýt la hét và run rẩy trước bạn khi bạn bị phát hiện. Mẹo ban đầu từ sách hướng dẫn sử dụng khuyên bạn nên bảo quản đạn dược bằng cách dẫm thẳng vào kẻ thù mà bạn đã hạ gục bằng đạn; và vâng, chiến lược tích cực này hoạt động.
Mỗi phòng mới đều có cơ hội tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, và làm thế nào để tiếp tục. Rõ ràng là con tàu sẽ không bay nữa, vì vậy tôi bắt đầu tìm kiếm một bộ quần áo có thể bảo vệ tôi trước bất kỳ hiểm họa môi trường nào hiện diện trên hành tinh mà chúng tôi đã hạ cánh. Tôi nói hành tinh và chúng ta, nhưng tất cả những điều này đều rất mơ hồ— Bản trình diễn của Signalis ‘thiên về bầu không khí và nỗi sợ hãi hơn là đưa ra bất kỳ các câu trả lời.
Nhật ký và ghi chú là những thứ duy nhất bạn có, khi bạn bắt đầu kết hợp các ý tưởng về “Replika” hoặc một loại nhân vật tổng hợp nào đó. Bạn có một? Và những sinh vật hung hãn, hay la hét đó cũng là những sinh vật hung hãn, la hét?
Mặc dù cảm giác đó rất <
- Resident Evil , cũng có cảm hứng trỏ và nhấp trong một số khu vực tương tác của <
- Nơi bạn cần quay số và điều khiển, hoặc nhìn xung quanh nội dung của một căn phòng để tìm một chút thông tin bạn cần. Bạn có thể kiểm tra thêm các mục trong giao diện trình đơn rất cổ điển của mình, loại mà bạn có thể mong đợi tìm thấy trong một bộ phim <
- . Xoay các đối tượng có thể rất thú vị, nhưng cũng cung cấp các manh mối nhất định mà trò chơi không phải lúc nào cũng là dấu hiệu. Tùy thuộc vào bạn làm những gì bạn có thể với những gì bạn có, kết hợp và kiểm tra các mục để tiến về phía trước.
Sau khoảng 20 phút, tôi đã đến phần cuối của bản demo, trong một phần cuối cùng mà tôi sẽ không thảo luận quá nhiều. Chỉ cần nói rằng, nó hoàn toàn kinh hoàng và ngay lập tức khiến tôi muốn nhiều hơn nữa. Nó để lại rất nhiều điều mở ra về nơi mà điều này có thể tiến lên phía trước và cũng giới thiệu một số hình ảnh và ý tưởng thực sự gọn gàng. Và tất nhiên, như được hiển thị trong các đoạn giới thiệu trước đó, nó đề cập đến <
- The King in Yellow , tỏ lòng tôn kính với một tác phẩm siêu nhiên khác.
Trong số rất nhiều bản trình diễn mà tôi đã chơi trong vài tuần qua, <
- Signalis dễ dàng là bí ẩn nhất, cho tôi thấy trò chơi vừa đủ để tôi cảm thấy như tôi đã nắm được các khái niệm cốt lõi của nó, đồng thời tự hỏi về tất cả những nơi nó có thể đi. Có một điều chắc chắn là: <
- Signalis đã nâng cao danh sách các nhân viên ấn tượng của tôi để tôi theo dõi.
- Signalis đã nâng cao danh sách các nhân viên ấn tượng của tôi để tôi theo dõi.
- Signalis dễ dàng là bí ẩn nhất, cho tôi thấy trò chơi vừa đủ để tôi cảm thấy như tôi đã nắm được các khái niệm cốt lõi của nó, đồng thời tự hỏi về tất cả những nơi nó có thể đi. Có một điều chắc chắn là: <
- The King in Yellow , tỏ lòng tôn kính với một tác phẩm siêu nhiên khác.
- . Xoay các đối tượng có thể rất thú vị, nhưng cũng cung cấp các manh mối nhất định mà trò chơi không phải lúc nào cũng là dấu hiệu. Tùy thuộc vào bạn làm những gì bạn có thể với những gì bạn có, kết hợp và kiểm tra các mục để tiến về phía trước.
- Nơi bạn cần quay số và điều khiển, hoặc nhìn xung quanh nội dung của một căn phòng để tìm một chút thông tin bạn cần. Bạn có thể kiểm tra thêm các mục trong giao diện trình đơn rất cổ điển của mình, loại mà bạn có thể mong đợi tìm thấy trong một bộ phim <
- Resident Evil , cũng có cảm hứng trỏ và nhấp trong một số khu vực tương tác của <
- Resident Evil . Nhưng thay vì xác sống, những nỗi kinh hoàng này là những hình bóng xoắn xuýt la hét và run rẩy trước bạn khi bạn bị phát hiện. Mẹo ban đầu từ sách hướng dẫn sử dụng khuyên bạn nên bảo quản đạn dược bằng cách dẫm thẳng vào kẻ thù mà bạn đã hạ gục bằng đạn; và vâng, chiến lược tích cực này hoạt động.
- Signalis mang một số cảm hứng vào tay áo của mình. Khám phá đẳng áp của nó, cùng với cách nhân vật của bạn nhắm mục tiêu vũ khí của họ — khi bạn tìm thấy vũ khí — và ngay cả giao diện menu đều có cảm giác rất <
- Signalis bắt đầu khá thưa thớt. Nhân vật có thể chơi của bạn thức dậy trên một con tàu và rõ ràng là đã xảy ra sự cố. Nó yên lặng chết người. Và khi bạn đi qua các hành lang, cố gắng tìm ra những gì đã xảy ra hoặc thậm chí bạn là ai, bạn nhận thấy một số quái vật ẩn nấp trong bóng tối.