Đó là sự tương đồng chính xác và cốt truyện của trò chơi
Tôi không biết về bạn, nhưng trí nhớ của tôi về trò chơi điện tử rất sống động và-tiêu thụ, giống như một miếng bọt biển khát đầy chất phóng xạ. Nó quay ngược lại xa như tôi có thể nhớ được bất cứ điều gì, và các sự kiện nhất định trong cuộc sống của tôi có liên quan đến những gì tôi đang chơi vào thời điểm đó. Lấy Earthworm Jim làm ví dụ. Tôi nhớ rất rõ đã thuê nó từ Blockbuster với gia đình và thức khuya để xem bố tôi chơi một chút ở cấp độ đầu tiên.
Tôi cũng nhớ lại mình đã vô cùng phấn khích khi lần đầu tiên xem một quảng cáo cho bộ phim hoạt hình. Một lần, tôi đã viết một lá thư dành cho người hâm mộ cho Shiny hỏi xem họ có làm phần tiếp theo không và họ đã phản hồi!
Vì vậy, không có gì phải khuyên tôi khỏi Earthworm Jim 3D , và thông qua ống kính của một đứa trẻ trước tuổi vị thành niên daft, tôi đã có một khoảng thời gian vui vẻ. Tôi hẳn đã quyết tâm vì nếu không, tôi không biết mình đã thấy gì trong trò chơi. Earthworm Jim 3D nhạt nhẽo như ăn một bao bột. Nó không chứa trí tưởng tượng nào về hai tiêu đề đầu tiên hoặc phim hoạt hình mà nó hướng đến gần hơn.
Một trong những điều tôi nhớ lại về Earthworm Jim 3D là quá trình phát triển kéo dài của nó. Khoảng thời gian tôi đã dành để chờ đợi thứ được giải phóng cảm thấy như vô tận. Tôi đã từng duyệt qua internet bong bóng tiền dotcom để tìm mẩu tin và ảnh chụp màn hình khi tôi chờ đợi với sự mong đợi. Vào thời điểm trò chơi được phát hành vào năm 1999, chương trình dựa trên nó đã bị phát sóng trong ba năm và hầu hết nội dung của trò chơi đã bị cắt.
Tệ hơn nữa, nó đến và các quảng cáo được tung ra cùng với nó không mô tả sản phẩm cuối cùng. Các khu vực Bắc Mỹ chỉ phạm tội có ảnh chụp màn hình với HUD beta, nhưng các khu vực PAL có những khu vực hiển thị các khu vực thậm chí không xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng. Ads tự hào thông báo về việc đưa Evil the Cat, một kẻ xấu khác đã tìm đường đến khu chặt chém. Vì vậy, thực sự, sự cố với Earthworm Jim 3D bắt đầu trước khi bạn mở hộp.
Khá nhiều nhân vật phổ biến đã thất bại trong lần xem đầu tiên với 3D. Bubsy chẳng hạn. Không, chờ đã, tôi không nghĩ rằng anh ấy đã từng nổi tiếng. Bất chấp điều đó, 3D là một chiến trường mà nhiều giấy phép phải vật lộn để thích nghi. Earthworm Jim có thể là một trong những cái chết nổi bật nhất trong số đó.
Một phần của vấn đề là Shiny không muốn làm phần tiếp theo nữa, điều này dường như không hiệu quả ra cho họ khi nhìn lại. Interplay đã giao Jim cho VIS, một nhà phát triển tương đối chưa được chứng minh, và điều đó đã diễn ra tốt như mong đợi.
Ngay từ khi bắt đầu, trò chơi có những vấn đề điển hình của thời kỳ đầu 3D: máy ảnh bị hỏng, tốc độ khung hình là khủng khiếp, các điều khiển thì… khả thi, tôi đoán vậy. Hình ảnh động bị giật một cách vô lý, chứng tỏ rằng trò chơi chưa hoàn thành hoặc VIS không nhận ra rằng có bao nhiêu dung lượng trống trên hộp mực N64.
Không, về mặt lối chơi, Earthworm Jim 3D không phải là miệng núi lửa sâu nhất trong bối cảnh 3D sơ khai. Nó có thể chơi được. Hầu hết.
Điều nổi bật hơn cả việc giết chết Earthworm Jim 3D là mức độ mạnh không thể tưởng tượng của nó. Earthworm Jim là câu chuyện về một chú sâu khiêm tốn tìm đường vào bộ đồ siêu nhân và ngay lập tức lên đường để cứu một công chúa. Nó băng qua thiên hà nhưng không chú ý đến tính liên tục. Một khoảnh khắc, bạn đang đi ngang qua một cảnh quan địa ngục trong khi tiếng la hét và nhạc thang máy phát trong nền, khoảnh khắc tiếp theo, bạn đang điều hướng một mê cung dưới nước đầy khó khăn trong một chiếc tàu ngầm bằng kính mỏng manh.
Earthworm Jim 2 nhảy xa hơn vào phần sâu, đến mức mà tôi muốn gọi nó là nghệ thuật. Bơi qua ruột của một người nào đó như một con kỳ nhông mù, nhảy qua đống giấy tờ, tung những chú chó con khỏi một viên kẹo dẻo khổng lồ; không có gì bình thường về loạt phim Earthworm Jim . Điều đó thật kỳ lạ, liên tục lật kịch bản và buộc bạn phải vượt qua ngày càng nhiều thử thách không hề đơn giản.
Chúng ta đến với Earthworm Jim 3D , và tốt nhất, tôi nên gọi nó là kỳ dị. Nó không kỳ lạ đến khó hiểu, nó chỉ có thể là kỳ quặc. Và điều này diễn ra trong đầu Jim, nơi mà mọi thứ đều có thể xảy ra.
Trò đùa về Jim có bốn bộ não, thế giới trò chơi được chia thành bốn phần: ký ức, hạnh phúc, sợ hãi và tưởng tượng. Nó đặt nền tảng cho một số khám phá nhân vật gọn gàng, nhưng Earthworm Jim 3D không muốn làm điều đó. Trí nhớ của anh ấy là về một cuộc chiến nào đó giữa bò và gà, hạnh phúc của anh ấy là thức ăn (giống nhau, anh bạn), nỗi sợ hãi của anh ấy là sự kinh dị trần tục, và tưởng tượng của anh ấy là ở một phương Tây. Bạn phải làm việc để nảy ra những ý tưởng thật nhạt nhẽo.
Cuộc chiến trong trang trại có lẽ là cuộc chiến giàu trí tưởng tượng nhất, nhưng tôi không thể nói nó có ý nghĩa nhiều. Bạn giúp những con gà. Gà ăn giun. Nếu điều này xảy ra khi Jim chỉ là một con sâu, thì ký ức này thực sự diễn ra như thế nào?
Dù thế nào đi nữa.
Mức độ thức ăn có thể là thú vị nhất, nhưng sau đó nó lại kéo theo cái rắm những câu chuyện cười. Vâng, bạn ăn một lon đậu và điều đó sẽ đưa bạn đi lên. Điều đó thật kinh khủng, vì bạn không thể nghiêng máy ảnh đến bất kỳ mức độ hữu ích nào và nó khiến bạn phải hạ cánh trên các mỏm đá phía trên bạn.
Kinh dị là điều tồi tệ nhất. Điều sáng tạo nhất mà Earthworm Jim 3D nhận được là các vũ công disco được biến tấu (vì disco đã chết, hiểu chưa?) Chỉ cần nhớ lại những nỗ lực hài hước của trò chơi này cũng khiến tâm hồn tôi chết đi. Khoảnh khắc kỳ lạ nhất là khi Elvis nghiền một chiếc bánh hamburger. Điều đó hơi tối, nhưng tôi có thể tìm hiểu nó, vì vậy hãy dừng lại ở đó.
Về lối chơi, phần khủng khiếp nhất của nó là những trận đấu trùm. Khác xa với các bài kiểm tra kỹ năng của bạn, bạn bị đeo vào bụng của một con lợn và phải lướt quanh một đấu trường, thu thập các viên bi. Có một trăm và bạn và ông chủ cạnh tranh để thu thập chúng. Tất cả bọn họ. Có nghĩa là nếu ông chủ thu thập bất kỳ , bạn cần phải bắn chúng bằng một viên đạn và để giải phóng những viên bi nhỏ đó, sau đó xúc chúng lên trước khi ông chủ có thể chạm vào bất kỳ viên nào trong số chúng.
Đây là không Không quá tệ, nhưng những tên trùm sau bắt đầu né những viên đạn của bạn với độ chính xác cực cao. Có một chiến lược để đạt được một cú đánh, nhưng đó là một sự đau đớn tột cùng. Có năm cuộc gặp gỡ trong số này và chúng không thể sáng tạo hơn hay tốt hơn được nữa.
Nếu thu thập được tất cả các viên bi trong trò chơi, bạn sẽ có khả năng đóng vai Earthworm Kim; Mặt nữ tính của Jim. Nó giống như chế độ khó của trò chơi vì bạn chịu thiệt hại gấp đôi. Hiểu rồi? Bởi vì nữ tính tương đương với yếu đuối!
Đừng cố cho tôi ăn thứ đó; Jim là một người lưỡng tính! Anh ấy có chân thành phản đối việc thể hiện khía cạnh nữ tính của mình và anh ấy kìm nén nó không? Rằng anh ấy coi đó là mặt yếu hơn của mình? Anh ấy có bất an như vậy không? Đây có phải là ý họ nói về “nam tính độc hại?”
Chắc nó còn tệ hơn thế. Cá nhân tôi tin rằng quá trình chuyển đổi của Earthworm Jim’s sang 3D lẽ ra phải đi theo cách của Rayman 2 , nhưng thay vào đó, chúng tôi đã”ít nhất đó không phải là Bubsy 3D >. ” Thành thật mà nói, Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy của Game Boy có lẽ là trò chơi tệ hơn, nhưng hầu hết mọi người đã có thể tắt nó đi. Earthworm Jim 3D là thất bại cao hơn. Các kế hoạch phát hành PlayStation đã không còn tồn tại.
Trò chơi này về cơ bản đã kết thúc nhượng quyền thương mại EWJ . Chúng tôi có phiên bản HD của trò chơi gốc nhiều năm sau đó, nhưng không bao giờ là phần tiếp theo thực sự. Có một vài lần thử bị hủy bỏ, nhưng không có gì nổi bật. Hiện tại, Earthworm Jim 4 đang được phát triển dành riêng cho… Intellivision Amico . Nó được dự kiến phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 2021, nhưng tôi sẽ tin khi tôi nhìn thấy nó. Điều mà tôi có thể không bao giờ, vì tôi không thấy mình mua một chiếc Amico. Xin lỗi, Tommy Tallarico, tôi hy vọng một ngày nào đó chúng ta vẫn có thể là bạn của nhau.