Trình điều khiển FSR chính thức của AMD, Radeon Adrenalin 2020 21.6.1, hiện đã có sẵn cho tải xuống . Trình điều khiển cho phép hỗ trợ tính năng được mong đợi cao trong các tiêu đề được chọn đã báo cáo vào tuần trước.
AMD FSR’FidelityFX Super Resolution’Radeon Adrenalin 2020 21.6.1 Hiện có sẵn để tải xuống
Trình điều khiển AMD Radeon Software Adrenalin 21.6.1 là rất được mong đợi do thực tế là nó cho phép một trong những tính năng chính trên Radeon RX 6000 của AMD và GPU cũ hơn là FSR. Công nghệ Siêu phân giải FidelityFX được coi là đối thủ cạnh tranh chính với DLSS của NVIDIA.
Mặc dù NVIDIA có lợi thế lớn với DLSS kể từ khi nó bắt đầu sớm và kể từ đó đã được áp dụng ở quy mô lớn đồng thời cung cấp kết quả chất lượng hình ảnh và hiệu suất ngoạn mục, điều khiến giải pháp của AMD thú vị hơn là thực tế là nó không chỉ được hỗ trợ bởi AMD Radeon Card đồ họa RX 6000 nhưng cũng có GPU Radeon cũ hơn cho đến Polaris (RX 400 series) và thậm chí cả card đồ họa GeForce 10 (Pascal) của NVIDIA. Bắt đầu từ hôm nay, sẽ có một loạt tựa game hỗ trợ công nghệ này nhưng bạn cũng cần phải cung cấp các bản cập nhật dành riêng cho trò chơi để kích hoạt tính năng này.
Các tựa game sau sẽ hỗ trợ Trình điều khiển AMD FSR khi ra mắt (ngày 22 tháng 6):
- 22 Sê-ri đua xe
- Anno 1800
- Evil Genius 2
- Sự sụp đổ
- KingShunt
- Kháng Terminator
- The Riftbraker
Các tựa game sau có hỗ trợ Trình điều khiển AMD FSR sắp ra mắt:
- Asterigos
- Baldur’s Gate III
- DOTA 2
- Edge of Eternity
- FarCry 6
- Trình mô phỏng canh tác 22
- Forspoken
- Huyền thoại
- Necromunda: Súng được thuê
- Resident Evil Villiage
- Swordsman Remake
- Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Bạn có thể tải xuống Trình điều khiển AMD Radeon Adrenalin 2020 21.6.1 Tại đây (Windows 10-64-bit)
Hỗ trợ cho
- Đồ họa AMD Radeon RX 6800M
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance
- Hỗ trợ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) cho một số tiêu đề nhất định.
- Tìm hiểu thêm từ AMD tại đây .
Các vấn đề đã được khắc phục
- Radeon FreeSync có thể bị khóa liên tục khi đang ở trên máy tính để bàn sau khi thực hiện tác vụ chuyển đổi giữa màn hình mở rộng và màn hình chính khi đóng trò chơi, gây ra hiệu suất kém hoặc nói lắp.
- Anno 1800 có thể gặp sự cố khi khởi chạy trò chơi này khi chạy DirectX12.
- Tiện ích dọn dẹp AMD có thể dọn dẹp các thư mục/đăng ký liên quan đến bộ cài đặt chipset/RAID khỏi hệ thống.
- Một số sản phẩm Đồ họa Radeon có thể có hiệu suất thấp hơn mong đợi trong Destiny 2 khi so sánh với các phiên bản Phần mềm Radeon trước đó.
- Khi tham gia Chương trình trải nghiệm người dùng AMD, dịch vụ Chính chương trình trải nghiệm người dùng AMD có thể có hiệu suất sử dụng CPU cao hơn mong đợi.
- Bật tính năng Truy tìm tia trong khi chạy Ring of Elysium trên DirectX12 có thể khiến trò chơi này gặp sự cố.
Các vấn đề đã biết
- Resident Evil Village có thể gặp phải tình trạng treo ứng dụng không liên tục hoặc TDR trên các sản phẩm đồ họa AMD Radeon VII trong nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi.
- Đồng bộ hóa Nâng cao có thể khiến màn hình đen xảy ra khi được bật trên một số trò chơi và cấu hình hệ thống. Bất kỳ người dùng nào có thể gặp sự cố khi bật Đồng bộ hóa nâng cao nên tắt tính năng này như một giải pháp tạm thời.
- Việc kết nối hai màn hình có sự khác biệt lớn về độ phân giải/tốc độ làm tươi có thể gây ra hiện tượng nhấp nháy trên các sản phẩm đồ họa dòng Radeon RX Vega.
- Có thể nhận được lỗi dịch vụ Oculus trên các sản phẩm đồ họa dòng Radeon RX 5000 & 6000, điều này ngăn không cho phần mềm thiết lập Oculus Link chạy.
- Các chỉ số hiệu suất Radeon và các tính năng ghi nhật ký có thể báo cáo liên tục các giá trị đồng hồ bộ nhớ cực cao và không chính xác.
- Nếu không phát hiện thấy Ryzen Master trong phần mềm Adrenalin sau khi cài đặt, bạn có thể phải khởi động lại hệ thống.
- Nếu quan sát thấy màn hình Xanh lam hoặc Đen trong hệ thống di động, hãy tạm thời tắt Đăng nhập nâng cao
- Lỗi trình điều khiển không khớp có thể xuất hiện khi hai phiên bản phần mềm Radeon (phiên bản Windows Store & AMD Support) được cài đặt trên hệ thống của bạn. Để giải quyết tạm thời, hãy khởi chạy phiên bản Windows Store của phần mềm Radeon.
- AMD đang điều tra một vấn đề có thể gây ảnh hưởng nhỏ đến tuổi thọ pin trên máy tính xách tay AMD Ryzen 5000.
- Có thể quan sát thấy màn hình Xanh lam hoặc Đen sau khi cập nhật lên Phần mềm Radeon mới nhất. Một cách giải quyết là tắt tính năng cô lập lõi.
- AMD đang điều tra mã lỗi D3 có thể gặp trong một số bo mạch chủ sau khi cập nhật lên Phần mềm Radeon mới nhất.
- Hiệu suất thấp hơn mong đợi có thể được quan sát thấy trên một số hệ thống di động AMD Athlon.
Hiệu suất AMD FSR trên Cạc đồ họa AMD Radeon & NVIDIA GeForce
Đối với bản demo, AMD đã chọn Godfall để trình diễn trực tiếp FSR và có tiêu đề chạy ở độ phân giải gốc 4K trên cài đặt trước EPIC & raytracing được bật. Sau đây là kết quả hoạt động khi FSR bị tắt và một số chế độ được bật:
- <
- Native 4K Resolution- 49 FPS
- Chế độ FSR Ultra- 78 FPS
- Chế độ chất lượng FSR- 99 FPS
- Chế độ Cân bằng FSR- 120 FPS
- Chế độ Hiệu suất FSR- 150 FPS
Bản trình diễn hiệu suất AMD FSR với cạc đồ họa Radeon RX 6800 XT:
Bản trình diễn hiệu suất AMD FSR với cạc đồ họa GeForce GTX 1060:
Như bạn có thể thấy sự gia tăng hiệu suất giữa bốn mô hình FSR là khá đáng kể. Ultra trên Radeon RX 6800 XT nhanh hơn tới 60% trong khi chế độ hiệu suất nhanh hơn 3 lần, điều này thật điên rồ. Hiện tại, chúng tôi chưa có quyền truy cập để sử dụng hoặc xem FSR hoạt động, vì vậy chúng tôi sẽ xem điều này xảy ra như thế nào trong hình ảnh trò chơi cuối cùng. Nhưng những gì về những Card GTX đang chạy mà bạn nói? tốt, chúng tôi thực sự cảm nhận được điều đó với GTX 1060 6GB phổ biến từng có trong Godfall với trò chơi chạy ở tốc độ 1440p và cài đặt trước EPIC, chúng tôi thấy thẻ tăng 41% hiệu suất từ 27FPS lên đến 38FPS và điều đó không có gì đáng ngạc nhiên nếu bạn hỏi tôi.
Ngoài phần trình diễn trực tiếp này, AMD xác nhận rằng FSR sẽ được hỗ trợ bởi 10 studio trên nhiều công cụ khác nhau trong khi nhiều thông tin hơn dự kiến sẽ hạ cánh vào ngày 22 tháng 6 khi công nghệ này chính thức ra mắt.
Nhóm màu đỏ đang làm việc chăm chỉ với các nhà phát triển để triển khai tính năng trong trò chơi và công cụ. Nó cũng tuyên bố rằng việc triển khai AMD FSR trong cùng các trò chơi sẽ yêu cầu ít công việc hơn khi so sánh với giải pháp DLSS của NVIDIA vì nó được triển khai sớm trong quá trình phát triển và yêu cầu sự can thiệp của nhà phát triển tối thiểu. Công nghệ này cũng sử dụng phương pháp siêu lấy mẫu theo thuật toán để nâng cấp hình ảnh với chi phí tối thiểu.