Thần của Người hâm mộ War Ragnarok đang rất háo hức chờ đợi trò chơi phát hành và nhà phát triển đã tiết lộ một số chi tiết thú vị về quá trình thiết kế nhân vật.
God of War Ragnarok là một trong những trò chơi được mong đợi nhất năm nay, và Có một số tin đồn xung quanh trò chơi. Sự chậm trễ trong công bố ngày phát hành khiến nhiều người hâm mộ tin rằng trò chơi sẽ bị trì hoãn, mặc dù Sony đã trấn an người hâm mộ rằng nó vẫn dự kiến phát hành vào cuối năm nay. Cuối cùng, một thông báo đã được đưa ra vào đầu tháng này xác nhận rằng trò chơi sẽ được phát hành vào tháng 11 năm nay. Các đơn đặt hàng trước đã bắt đầu từ hôm nay và người hâm mộ đã gặp khá nhiều khó khăn để có được phiên bản đắt nhất của trò chơi. Phiên bản Jotnar đã được bán trong vòng năm phút ở hầu hết mọi khu vực, điều này nói lên rất nhiều về sự cường điệu xung quanh trò chơi.
VIDEO CỦA DUALSHOCKERS TRONG NGÀY
Giữa tất cả những điều đó, Rag Grasseti, Giám đốc Nghệ thuật của Sony cho God of War, đã tiết lộ những chi tiết khá thú vị về quá trình thiết kế nhân vật. Trong một buổi AMA trên Instagram của mình, một người hâm mộ đã hỏi Rag rằng đâu là nhân vật khó thiết kế nhất trong trò chơi. Rag tiết lộ rằng nhân vật là Odin, và thêm rằng anh ấy đã làm việc trong một thời gian dài với Dela Longfish, nghệ sĩ ý tưởng nhân vật chính tại Santa Monica Studio cho God of War. Anh ấy tiếp tục nói rằng anh ấy không thể chờ đợi để mọi người nhìn thấy nhân vật và người hâm mộ đã khá hào hứng về điều đó.
Mặc dù chúng ta đã thấy thoáng qua về các nhân vật khác nhau trong các đoạn giới thiệu, nhưng Odin sẽ báo cáo trở thành nhân vật phản diện chính trong God of War Ragnarok, và đoạn trailer tiếp theo có thể sẽ giới thiệu điều đó. Khi chúng tôi đang tiến gần đến ngày phát hành trò chơi, chúng tôi sẽ sớm nhận được một vài giới thiệu nữa của Sony.