Tales of Arise có một kế hoạch bằng chứng khá ngu ngốc để phát triển loạt phim: tăng gấp đôi so với những gì đã hoạt động trước đó. Mục tiêu

Xem trên YouTube

Công bằng mà nói, Tales of Arise có rất nhiều điều. Đã năm năm kể từ lần xuất hiện cuối cùng trong series, 2016’s Tales of Berseria, và rất nhiều điều đã thay đổi trong thời gian đó-phần lớn nó đã làm rung chuyển thế giới RPG Nhật Bản. Những tựa game như Persona 5 đã đẩy JRPG lên một tầm cao mới ở phương Tây với cách trình bày mượt mà. Final Fantasy đã hoàn toàn áp dụng lối chiến đấu nhập vai hành động mãn nhãn trong FF15 và FF7 Remake-mặc dù với những nhượng bộ để giữ cho những người chơi theo lượt hài lòng. Và những trò chơi như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Genshin Impact đã khiến nhiều nhà phát triển Nhật Bản dừng lại và suy nghĩ lại về cách họ thiết kế thế giới.

Một người có ấn tượng rằng đội ngũ đằng sau Tales of Arise nhận thức sâu sắc về nó. cái này cũng vậy. Thật khó để định lượng thực sự, nhưng nó giống như một trò chơi biết rằng nó có cơ hội để phát triển bộ truyện và mở ra cho một lượng khán giả hoàn toàn mới-điều này cảm thấy giống như một sự thừa nhận thích hợp, vì nó theo sau khoảng cách dài nhất giữa các tựa Tales trong lịch sử 26 năm của loạt phim.

Tales of Arise mang lại cảm giác đó mặc dù thực sự là một sự đánh cược an toàn, nhưng sự thật là như vậy. Nó mang nguồn năng lượng của một tầm nhìn mới nổi của bộ truyện, nhưng nó không khắc phục được những gì chưa bị hỏng-điều này dường như là phần lớn những gì gắn kết các tựa trước đây trong bộ với nhau. Những gì Arise làm thay vào đó chỉ đơn giản là tập trung hơn vào những gì thường làm cho Tales trở nên khác biệt-dẫn đến một trò chơi mang lại cảm giác độc đáo hơn cho nó.

Theo một số cách, điều đó có nghĩa là bạn sẽ và một sự tuân thủ không hề nao núng đối với thể loại tropes. Ví dụ, nhân vật chính Alphen là một người hay quên. Chắc chắn. Bạn sẽ kết hợp với một loạt các nhân vật trải dài tất cả các lớp RPG thông thường-Người chữa bệnh, Pháp sư và Tu sĩ, Hiệp sĩ với những chiếc khiên lớn tuyệt vời. Cho đến nay vẫn là một điển hình.

Điều đã từng làm cho Tales trở nên đặc biệt độc đáo là lối chơi theo hướng hành động. Mặc dù điều đó giờ đây không còn quá phổ biến ngay cả trong số các tựa game nhập vai Nhật Bản, nhưng đây là nơi Arise nhấn mạnh lợi thế lịch sử của mình một cách chắc chắn nhất, mang đến những trận chiến ồn ào, hào nhoáng và thu hút sự chú ý, ở một mức độ, phong cách hơn chất-nhưng điều đó không sao cả Cảm giác thật tuyệt.

Kẻ thù ở ngoài thực địa, nhưng các trận chiến vẫn diễn ra trong một trạng thái trò chơi riêng biệt-vì vậy, có một sự chuyển đổi, nhưng trong bản dựng PC mà tôi đã chơi, nó gần như ngay lập tức khi cả hai tiến vào và thoát khỏi trận chiến. Việc chuyển sang Unreal Engine 4 đã dẫn đến một trò chơi đẹp mắt với hiệu suất mượt mà-và có cảm giác như phần lớn các trận chiến đã được xây dựng xung quanh việc nó có thể trở nên vô lý đến mức nào và nó có thể trông đẹp đến mức nào mà không có một chút ảnh hưởng nào về hiệu suất.

Bạn điều khiển một nhân vật, nhưng bạn sẽ cảm thấy có toàn quyền kiểm soát toàn bộ nhóm nhân vật mà bạn có theo ý của mình nhờ khả năng kích hoạt kỹ năng từ các nhân vật khác theo ý muốn. Bạn cũng có thể đi sâu vào các menu và tùy chỉnh AI để xác định mức độ tự chủ mà đồng minh của bạn sẽ có trong trận chiến, từ việc chỉ cần yêu cầu họ tập trung vào việc chữa bệnh và phòng thủ cho đến tìm hiểu chi tiết về những động thái mà họ nên tự động sử dụng và khi nào.

Có rất nhiều thành viên trong nhóm dự kiến ​​sẽ tham gia Tales of Arise, nhưng chỉ có ba người sẽ chiến đấu với bạn vào bất kỳ thời điểm nào-nhưng những người khác có thể chờ sẵn ở các bên, sẵn sàng để c được giao theo quyết định của bạn.

Theo cách này và một số cách khác, Tales of Arise gần như bắt đầu giống một trò chơi chiến đấu. Hệ thống chiến đấu kết hợp thân thiện của nó cho phép bạn tung ra những kẻ thù không nghi ngờ, giữ chúng ở giữa không trung trong khi kích hoạt các kỹ năng của đồng minh để tạo ra lượng sát thương lớn. Bạn sẽ sử dụng Artes, cấp kỹ năng mạnh mẽ đầu tiên, để tiêu diệt kẻ thù cho đến khi chúng chuyển sang trạng thái mà sau đó bạn có thể kích hoạt Đòn tấn công, kết hợp đồng đội tàn phá với niềm say mê điện ảnh.

Nhiều chiêu thức đặc biệt bị cắt bỏ đến các góc máy điện ảnh theo cách đủ ngắn gọn để không gây cảm giác mất kiểm soát nhưng đủ đáng kể để thu hút sự chú ý. Nguồn cảm hứng của anime là hiển nhiên, và Tales of Arise hay nhất của nó là sự bùng nổ màu sắc khi các nhân vật hợp sức với nhau để khiến kẻ thù tan thành bụi.

Nói chung, bạn có thể vượt qua những cuộc gặp gỡ đơn giản hơn, nhưng khi bạn tiếp cận được những ông chủ lớn hơn, bạn sẽ cần tiếp cận mọi thứ cẩn thận hơn nhiều. Thành phần bữa tiệc có vẻ như sẽ rất quan trọng, cũng như hiểu biết chung của bạn về sự hỗn loạn hào nhoáng đang lấp đầy màn hình. Công việc của bạn là tận hưởng sự tinh tế về hình ảnh đó, nhưng cũng phân tích nó thành dữ liệu có thể được sử dụng để nhanh chóng xây dựng chiến lược chiến đấu phù hợp.

Tất cả đều trông rất tuyệt và cảm giác rất tuyệt. Tất nhiên, cũng có một câu chuyện-nhưng bản demo mà tôi chơi quá ngắn và những gì tôi nói về nó rất hạn chế đến mức tôi thậm chí không làm nổi bề mặt của điều chắc chắn là một sử thi dài. Tuy nhiên, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình để chiến đấu-vì vậy, thật thú vị khi báo cáo rằng điều đó thật tuyệt.

Tôi mong muốn được thấy chiều sâu của cuộc chiến của bản phát hành cuối cùng-và cách mục này mang đến một câu chuyện Tales hài lòng được thúc đẩy bởi tính cách mạnh mẽ và những khoảnh khắc yên tĩnh hơn, như loạt phim trước đây đã làm rất xuất sắc.

Tales of Arise phát hành vào tháng 9 này cho PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Categories: IT Info