Một kế hoạch NFT đã được thực hiện được công khai bởi Square Enix , một công ty giải trí và nhà phát triển trò chơi điện tử của Nhật Bản. Tuy nhiên, Minecraft, một trò chơi máy tính do Microsoft sở hữu, các mã thông báo không thể thay thế bị cấm ( NFT) không được sử dụng trên nền tảng của nó.
NFT là một loại công nghệ blockchain về cơ bản hoạt động như một biên lai độc nhất vô nhị được kết nối với blockchain cho bất kỳ tài sản kỹ thuật số nào, chẳng hạn như video, hình minh họa hoặc mô hình nhân vật trong trò chơi điện tử, v.v. Biên nhận này xác nhận chủ sở hữu là chủ sở hữu hợp pháp duy nhất của nội dung.
Đọc liên quan | Theo các con số: Bảng cân đối kế toán 1,2 tỷ đô la ở độ C
Minecraft đã đăng một bài đăng trên blog vào ngày 20 tháng 7, trong đó thông báo rằng NFT và các hàng hóa blockchain khác sẽ không được Mojang Studios hỗ trợ hoặc được được phép trong trò chơi. Mojang Studios là công ty đã tạo ra trò chơi sandbox cực kỳ phổ biến “Minecraft”.
Họ tuyên bố rằng bản chất tài sản ảo là hàng hóa cực kỳ hiếm của những nhà sưu tập, điều đó có nghĩa là NFT đi ngược lại nguyên tắc hợp tác của trò chơi và cộng tác.
Trong thông báo này, Mojang đã lưu ý thêm nhiều vấn đề khác với NFT, bao gồm kiểm soát chất lượng, gian lận và NFT được bán với giá tăng cao. Tuy nhiên, Mojang nói rõ rằng lệnh cấm đối với NFT có thể thay đổi và nó sẽ theo dõi chặt chẽ bất kỳ tiến bộ nào trong lĩnh vực này.
Trong khi đó, Enjin, một nền tảng để tạo NFT và Square Enix đã công bố quan hệ đối tác của họ.. Một số NFT liên quan đến Final Fantasy VII dự kiến sẽ được các đối tác phát hành.
Để kỷ niệm 25 năm trò chơi, các mã thông báo không thể thay thế sẽ được phát hành. Ngoài ra, NFT dự kiến sẽ được cung cấp cho người mua các bộ sưu tập hữu hình được tung ra để đánh dấu kỷ niệm của Final Fantasy trên mạng chuỗi chéo Efinity.
Hơn nữa, nhân vật hành động và thẻ sưu tập vẫn chưa được đưa ra một thiết kế hoàn thiện và không có thẻ giá của chúng.
Bitcoin hiện đang giao dịch ở mức 22.737 đô la trên biểu đồ hàng ngày | Nguồn: BTCUSDT Từ Tradingview
Sự trỗi dậy trên toàn thế giới khi áp dụng trò chơi NFTs
NFT đã được công nhận rộng rãi vào năm 2021 khi giá trị của các thị trường tương ứng của họ tăng vọt do sự phát triển của công nghệ dựa trên blockchain.
Tiềm năng chức năng của NFT trong nền kinh tế kỹ thuật số thực sự được ngành công nghiệp game thể hiện rõ nhất so với hầu hết các ứng dụng khác. Vì mô hình chơi trò chơi kiếm tiền (P2E) hoặc GameFi vẫn còn sơ khai, phụ thuộc rất nhiều vào NFT.
Chính xác số tiền NFT và các công ty khởi nghiệp blockchain huy động được trong nửa đầu năm 2022 là được tiết lộ trong báo cáo mới từ DrakeStar , một ngân hàng đầu tư công nghệ toàn cầu.
Theo nghiên cứu, các công ty trò chơi blockchain/NFT tư nhân đã huy động được hơn 2,2 tỷ đô la, với các doanh nghiệp giai đoạn đầu huy động được hơn một nửa tổng số. Ba nhà đầu tư tích cực nhất là Animoca Brands, Shima Capital và FTX.
Mặt khác, tại Báo cáo chấp nhận trò chơi NFT của Finder , khảo sát những người tham gia từ 26 quốc gia, Singapore đứng thứ sáu với tỷ lệ phản hồi khoảng 22,7%, cho thấy rằng phần lớn người được hỏi đã chơi trò chơi NFT.
Đọc liên quan | Các quy định chặt chẽ hơn về tiền điện tử cho biết Ngân hàng Trung ương Singapore, đây là lý do tại sao
Cuộc khảo sát tuyên bố rằng Ấn Độ là quốc gia nơi trò chơi P2E phổ biến nhất, với 34% người tham gia cho biết đã chơi một trò chơi. Hồng Kông và UAE có tỷ lệ người chơi P2E cao nhất tiếp theo, lần lượt là 29% và 27%.
Nhìn chung, 17% nam giới và 12% phụ nữ trên toàn thế giới cho biết đã chơi các trò chơi NFT, khiến nam giới thì giới tính có nhiều khả năng báo cáo đã làm như vậy.
Hình ảnh nổi bật từ Flickr, biểu đồ từ Tradingview.com