Stray, trò chơi phiêu lưu với sự tham gia của một chú mèo tràn đầy năng lượng, đã chiếm được trái tim của nhiều người. Đây là một trò chơi hấp dẫn độc đáo với đồ họa tuyệt đẹp, lối chơi chặt chẽ và nhân vật chính là chú mèo hoạt hình xinh đẹp. Những ai đã chơi Stray có thể không biết rằng nó đã có một chu kỳ phát triển lâu dài và thú vị. Được xây dựng từ đầu bởi một studio rất nhỏ, câu chuyện về Stray hết sức truyền cảm hứng .

Một điều tuyệt vời về Stray và nhóm phát triển của nó, BlueTwelve Studios, là tình yêu rõ ràng dành cho mèo . Khi chơi, chủ sở hữu mèo có thể sẽ nhận xét về cảm giác tự nhiên của hành vi của mèo, chuyển động của chúng và thậm chí cả tiếng kêu meo meo đặc trưng của chúng. Tình yêu dành cho mèo là điều hiển nhiên trong từng bước phát triển của trò chơi.

VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS

10/10 Annapurna đã giúp đỡ một con mèo đi lạc từ thiện

Mèo hoang và mèo vô gia cư đang là một vấn đề nan giải ở nhiều thành phố lớn. Điều này thật tồi tệ không chỉ vì mèo là người bạn tốt thứ hai của con người mà còn vì chúng là loài xâm lấn và lây lan như cháy rừng. Để giúp đỡ, nhà xuất bản của Stray, Annapurna Interactive, đang hợp tác với Cats Protection, một tổ chức từ thiện lớn mà tìm thấy nhà mới cho mèo hoang . Họ sẽ tặng sáu bản sao Stray miễn phí cho những người tham gia may mắn. Những người đăng ký giveaway rất được khuyến khích đóng góp một phần nhỏ cho tổ chức từ thiện. Có hàng triệu con mèo hoang chỉ riêng ở Hoa Kỳ đáng được chăm sóc. Annapurna nâng cao nhận thức về thực tế này là một động thái cảm động.

9/10 Nguồn cảm hứng của Mèo đi lạc

Nhân vật chính đầy lông của Stray dựa trên một con mèo có thật thuộc sở hữu của đồng sáng lập BlueTwelve Studios; một anh chàng đẹp trai tên Murtaugh. Trong một nhà phát triển Playstation blog , BlueTwelve chia sẻ rằng bản thân Murtaugh đã từng là một con mèo hoang. Họ nói: “[Anh ấy] được tìm thấy trên đường phố gần thành phố Montpelier, Pháp trong một chiếc xe hơi”. Rất may, Murtaugh dường như đã làm tốt hơn nhiều. Anh ấy thậm chí còn có biệt danh tại BlueTwelve Studios- “The Boss” . Và mặc dù đây không phải là một trò giải trí 1: 1 trực tiếp, nhưng sự giống nhau giữa Murtaugh và con mèo trong Stray là khá rõ ràng. Cả hai đều là những con hổ vằn vện màu cam tuyệt đẹp.

8/10 Thế giới lạc lối là dựa trên một địa điểm có thật

Trong một cuộc phỏng vấn , một nhà sản xuất tại BlueTwelve tuyên bố rằng “[các nhà phát triển] đã bị mê hoặc bởi một nơi không còn tồn tại được gọi là Thành phố Kowloon có Tường bao quanh ”. Kowloon là một khu đô thị phát triển ở Hồng Kông với mật độ dân số khổng lồ là 111.450 người trên một dặm vuông . Nó được làm bằng các tòa nhà chung cư chằng chịt, và nó khá kinh khủng. Tuy nhiên, các nhà phát triển của Stray nhận thấy rằng “đó thực sự sẽ là sân chơi hoàn hảo cho một chú mèo”.

Không chỉ Kowloon có vẻ ngoài hấp dẫn mà bởi vì mọi thứ được đóng gói rất chặt chẽ, một con mèo có thể khám phá hầu như mọi nơi mà không cần Nhiều rắc rối. Thế giới của Stray tương tự một cách đáng chú ý, với rất nhiều căn hộ nhỏ, những con ngõ hẹp và những mái nhà có thể nhảy để bạn có thể chơi qua.

Diễn viên Oscar 7/10

Các nhà phát triển của Stray đã thuê một số con mèo-gần hai chục con, theo phần ghi nhận của trò chơi. Mỗi người đóng một vai trò hơi khác nhau trong sự phát triển của trò chơi. Một trong những con mèo như vậy là Oscar, một nhân sư được sử dụng để tham khảo hoạt hình.

BlueTwelve tự nói ,”Tạo hoạt hình cho một con bốn chân đã khá khó khăn, nhưng sự tinh tế trong chuyển động của một con mèo là cực kỳ chính xác và khó có thể truyền đạt đúng cách.”Đó là lý do tại sao họ cần một tài liệu tham khảo và giống của Oscar có thể khiến anh ấy hoàn hảo cho công việc . Mèo Sphinx rất năng động, vì vậy tất cả các hoạt động chạy và nhảy mà BlueTwelve yêu cầu anh ấy thực hiện chắc hẳn đều cảm thấy tuyệt vời. Ngoài ra, do không có lông nên các hoạt hình có thể nhìn thấy rất rõ những chuyển động của anh ấy.

6/10 Level Design đã khó hơn gấp 10 lần

cách một con mèo nhìn thế giới rõ ràng là rất khác so với cách chúng ta làm. Stray nắm bắt tốt điều này. Thật đáng sợ khi có những con rô bốt có kích thước như con người đè lên bạn và sự thay đổi trong quan điểm khiến thế giới trông rộng lớn hơn rất nhiều. BlueTwelve đã làm việc chăm chỉ để làm cho thế giới của họ cảm thấy thú vị khi một chú mèo vui đùa, điều này dẫn đến một số thách thức thiết kế thú vị .

“Trong bất kỳ trò chơi nào khác,” họ nói ,”Bạn thêm một đơn vị điều hòa hoặc một đường ống đi xung quanh tòa nhà… nhưng trong trường hợp của chúng tôi, đó là một con đường mới và một địa điểm mới mà người chơi sẽ muốn đến.”Do đó, tại sao các khu vực hộp cát trong Stray lại được đóng gói chặt chẽ . Do độ thẳng đứng của chúng, mỗi inch của các cấp độ này cần được thiết kế và kiểm tra kỹ lưỡng.

5/10 Diễn viên lồng tiếng Lala

Một con mèo khác trong phần credit của trò chơi là Lala, một chú mèo con màu xám từng làm diễn viên lồng tiếng. Có vẻ như cô ấy đã ghi lại hầu hết những tiếng kêu meo meo và kêu gào, không chỉ lồng tiếng cho nhân vật chính mà còn lồng tiếng cho những con mèo từ đầu trò chơi. Người ta chỉ có thể tưởng tượng được việc cố gắng khiến một con mèo nhớ lời thoại của mình sẽ khó khăn như thế nào.

Cuối ngày hôm nay, Lala đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ và cô ấy rõ ràng là một chuyên gia với một tương lai tươi sáng. Nó cũng giúp ích cho việc Lala có thể là một mô hình mèo . Cô ấy đã thu hút sự chú ý của cộng đồng mạng nhờ bộ lông mềm mại và khuôn mặt trang nghiêm.

4/10 Vẻ ngoài được chế tác của mèo Stray

Viv và Koola, những người đồng sáng lập BlueTwelve , đã lặp lại nhiều lần về sự xuất hiện của nhân vật chính là mèo của trò chơi. Mặc dù con mèo hoang trong trò chơi thực sự dựa trên con mèo Murtaugh của họ, nhưng ngoại hình của chúng hơi khác một chút, mang những đặc điểm dễ nhận biết của loài mèo. Nhân vật chính của Stray có khuôn mặt tò mò với đôi mắt to đẹp và về tổng thể thì vô cùng đáng yêu . Việc các nhân vật trải qua nhiều lần thay đổi thiết kế là điều khá phổ biến và công việc tinh chỉnh ngoại hình của mèo hoang dường như đã thành công. Có thể các nhà phát triển trò chơi đã lấy cảm hứng từ một số con mèo khác xung quanh văn phòng của họ. Nhân vật chính của Stray đặc biệt giống với Lala.

3/10 Jun, Giám đốc

Trong thời trang mèo đích thực, có vẻ như một số những con mèo đằng sau Stray đã không làm việc chăm chỉ như vậy. Một con mèo khác xuất hiện trong phần tín dụng là Jun, người được các nhà phát triển nuôi dưỡng trong một bài đăng trên blog . Anh ấy đã có một danh hiệu rất ấn tượng tại BlueTwelve, và nhiệm vụ của anh ấy rõ ràng bao gồm “giám sát nỗ lực của nhóm” “đảm bảo mọi người đều làm việc đúng chủ đề”. Như Jun vậy Hình ảnh đang ngủ trưa, chúng ta có thể đoán anh ấy đã dành phần lớn thời gian ở trường quay để làm gì. Sự ủng hộ về mặt tinh thần là rất lớn trong thế giới phát triển trò chơi đầy khó khăn và để cung cấp điều đó, Jun đã đến thăm BlueTwelve Studios mỗi ngày.

2/10 Công việc của BlueTwelve để cân bằng lối chơi của Stray

Stray tạo ra sự cân bằng cẩn thận giữa lối chơi vui nhộn và trải nghiệm mèo bán thực tế. Các hình ảnh động tuyệt vời thực sự cảm thấy giống như mèo, nhưng trải nghiệm hiếm khi cảm thấy lúng túng hoặc chậm chạp. BlueTwelve đã làm rất nhiều công việc để cải thiện lối chơi của Stray. Ví dụ: một lựa chọn mà họ đưa ra là loại bỏ khả năng thất bại , để con mèo thực hiện mọi bước nhảy một cách dễ dàng.

Về các nguyên mẫu trước đó của họ, BlueTwelve cho biết “họ [những người chơi ] chỉ tiếp tục bỏ lỡ các bước nhảy.”Và mặc dù đôi khi mèo bỏ lỡ những bước nhảy của chúng đôi khi , các nhà phát triển quyết định rằng điều đó không vui và “nhảy xung quanh rất dễ dàng là điều thực sự phù hợp với tưởng tượng” về một con mèo. Do đó, trò chơi đã thay đổi, và có thể tốt hơn, vì nhảy xung quanh trong Stray thực sự cảm thấy đơn giản và hài lòng.

1/10 BlueTwelve Grew From a Team of Just Two

Stray đã được phát triển trong nhiều năm, với tin tức về trò chơi đến sớm nhất là vào năm 2015 . Khi mới thành lập, BlueTwelve là một studio chỉ có hai người . Họ là hai nghệ sĩ có tầm nhìn rõ ràng về một trò chơi phiêu lưu của mèo, đang tạo ra một nguyên mẫu trong Unreal Engine 4. Theo họ, “hướng đi chung của trò chơi vẫn rất ổn định cho toàn bộ dự án”, điều này thực sự khá ấn tượng trong thế giới thiết kế trò chơi. Tầm nhìn mạnh mẽ là điều quan trọng và sự rõ ràng đó thể hiện rõ trong khả năng kiểm soát chặt chẽ của Stray, câu chuyện hấp dẫn và đồ họa đẹp mắt của nó.

Categories: IT Info