. Ngoài đồ họa đẹp mắt , nó còn có nhiều khu vực được chế tạo cẩn thận để khám phá. Các cấp độ của Stray gần như đều rất đáng suy nghĩ và thú vị, từ bức tường bê tông mọc um tùm của phần giới thiệu đến hệ thống cống rãnh lạnh thấu xương và ánh sáng neon rực rỡ của Midtown.
Các khu vực trong Stray được thiết kế từ đầu với leo trong tâm trí . Trong hầu hết các trò chơi, một nhà thiết kế cấp độ có thể thiết kế một tòa nhà một cách nhanh chóng. Không phải như vậy trong Stray, nơi mọi bệ cửa sổ, máy điều hòa không khí hoặc ban công là một con đường khác mà người chơi sẽ muốn khám phá. Rõ ràng là BlueTwelve Studio đã dành rất nhiều thời gian để hoàn thiện thiết kế cấp độ của họ, nhưng cấp độ nào trong Stray nổi bật nhất? Hãy cảnh báo: sẽ có những kẻ phá hoại ở phía trước.
VIDEO CỦA KÉO DÀI TRONG NGÀY
10. Antvillage
Khu vực thú vị này về cuối trò chơi được bao quanh bởi cây xanh và nước chảy, tạo cảm giác yên bình. Đó là một ngôi làng nằm cuộn tròn xung quanh trông giống như một bể chứa xăng khổng lồ (tuy nhiên, nhìn từ xa, nó giống như một cái cây). Với tư cách là Mèo, thật thú vị khi từ từ leo lên vị trí này.
Antvillage xếp hạng thấp bởi vì mặc dù nó là một cấp độ khá và một khái niệm vui nhộn, nhưng nó có vẻ như chưa hoàn thành. Có một vài thứ để chơi, nhưng nhìn chung thì không có nhiều thứ để làm. Ngoài cảm giác nhỏ bé, Antvillage chỉ có một số ít NPC, không ai trong số họ có nhiều điều để nói.
9. Phòng điều khiển
Phòng điều khiển thực sự là khu vực cuối cùng của trò chơi . Đây là một cấp độ tương đối ngắn gọn với tính thẩm mỹ khoa học viễn tưởng rõ ràng , trông giống như Aperture Labs từ Portal. Mặc dù trông rất ngầu nhưng nó xếp hạng thấp do chiều dài ngắn và kích thước nhỏ. Nói thẳng ra thì Control Room có cảm giác bị kéo dài hơn -giống như nó có nghĩa là dài hơn, nhưng các nhà phát triển đã hết thời gian. Hãy nghĩ về tất cả những điều tàn phá mà một con mèo có thể gặp phải, không được giám sát , bên trong phòng thí nghiệm. Bây giờ thu nhỏ điều đó xuống chỉ còn một phòng, vì đó là tất cả những gì thực sự có trong cấp độ này. Nó phục vụ cho mục đích của nó-một lần vượt rào cuối cùng trước khi kết thúc, một cơ hội để kết nối các kết thúc lỏng lẻo của câu chuyện. Tuy nhiên, nó giống như một cơ hội bị bỏ lỡ .
8. Dead End
Trong Dead End, Stray Cat đi tìm một robot tên Doc. Phần đầu tiên của cấp độ là hành trình điên cuồng để đến căn hộ của Doc trong khi thoát khỏi Zurks. Có một trình tự nhỏ vui nhộn trong đó Mèo cưỡi trên một con dolly (tuy nhiên, thật đáng buồn là không lâu lắm). Trong nửa sau của cấp độ, Mèo quay trở lại Khu ổ chuột, lần này được trang bị vũ khí bí mật mà chúng có thể sử dụng để chống lại Zurks.
Dead End xếp hạng thấp vì, trong khi nó là một cấp độ tuyệt vời, nó cực kỳ tuyến tính. Thêm vào đó, tính thẩm mỹ của nó quá giống với các khu vực khác trước đó, như Khu ổ chuột và Mái nhà . Nó có một số khoảnh khắc thú vị, chẳng hạn như chuyến đi dolly nói trên và đoạn mà Doc làm bốc hơi Zurks cho bạn, nhưng những phần này có thể còn được bổ sung nhiều hơn nữa.
7. Thành phố Chết
Khu vực ngắn này tạo nên giai điệu của thế giới ngầm rất tốt. Khu vực phía trước nó, Bức tường, sáng sủa và đầy cây xanh. Ngược lại, Thành phố Chết lại tối tăm, nghiệt ngã và rùng rợn . Quá trình chuyển đổi này thực sự củng cố ý tưởng rằng Stray Cat đã biến mất .
Thành phố chết thực sự chỉ là một phần mở rộng của hướng dẫn, một nơi để người chơi tiếp tục tìm hiểu. và học cách di chuyển như một con mèo. Do đó, nó là một mức tuyến tính. Tuy nhiên, các câu đố của nó rất đa dạng và một vài thay đổi về ánh sáng sẽ giúp làm nổi bật các phần khác nhau của khu vực. Nhìn chung, Thành phố Chết là một khu vực đẹp, thực sự cảm giác như đang chìm vào một thế giới đen tối .
6. Nhà tù
Khu vực áp chót trong trò chơi là Nhà tù, nơi Stray Cat bị giam giữ sau khi bị bắt khi đối đầu với NecoCorp. Các phân đoạn lén lút được giới thiệu ở Midtown, nhưng Jail mới là nơi chúng thực sự trở nên quan trọng . Thật tuyệt khi thấy lối chơi vẫn đa dạng ngay cả ở giai đoạn cuối của trò chơi.
Nhà tù là một khái niệm thú vị và là một khu vực đẹp mắt với âm nhạc thú vị để khởi động. Điều kìm hãm nó là các phân đoạn tàng hình của Stray chỉ nói chung là hơi yếu . AI bảo vệ cảm thấy hơi ngu ngốc và việc né tránh làn đạn của họ là thú vị , nhưng không nhất quán . Một ví dụ khác, có những phần bạn cần nhốt rô-bốt trong một căn phòng bị khóa, nhưng để chúng theo dõi bạn có thể là một việc vặt tuyệt đối .
5. Bức tường
Ở cấp độ đầu tiên của Stray, người chơi được dạy cách chạy và nhảy, cho họ một cơ hội để làm quen với việc di chuyển như một con mèo. Bối cảnh cho hướng dẫn này là Bức tường, một công trình khổng lồ bằng bê tông mờ. Bức tường gần như đẹp đến nghẹt thở và là phần giới thiệu hoàn hảo về thế giới lộng lẫy của Stray.
Ngoài đường ống gỉ sét, dầm treo và bệ thép đáng ngờ, Bức tường còn nghẹt thở bởi cây xanh . Thực vật bao phủ hầu hết mỗi inch vuông của cấp độ. Đây cũng là một trong những nơi duy nhất ở Stray có ánh sáng ban ngày thực tế và ánh sáng khá đẹp. Bức tường có cảm giác giống như một đập tràn công nghiệp bị lãng quên được cải tạo lại bởi thiên nhiên. Nó đẹp .
4. Mái nhà
Một trong những khu vực trước đó trong trò chơi có hành trình của Stray Cat qua một công trường xây dựng nguy hiểm . Mục tiêu của họ là lắp đặt một bộ thu phát sóng vô tuyến trên đỉnh của một tòa tháp cao. Khu vực này cũng chứa đầy Zurks và đây là lần đầu tiên Mèo phải đối mặt với chúng với số lượng lớn như vậy.
Bao gồm cả một khu vực xây dựng là một ý tưởng tuyệt vời. Leo qua dầm , cần cẩu và tòa nhà đang hoàn thiện cảm thấy rất thích hợp với một con mèo. Khu vực này cũng chứa đầy tham nhũng . Lớp thịt đỏ sần sật bám trên mọi bề mặt, điểm xuyết bằng đôi mắt phát sáng nhỏ xíu . Vì Mèo không có vũ khí ở giai đoạn này của trò chơi, tất cả những gì chúng có thể làm là chạy trốn khỏi Zurks. Mọi thứ thực sự kết hợp với nhau ở đây để không chỉ là một khu vực đẹp mà còn là một khu vực căng thẳng .
3. Cống
Phải thừa nhận rằng có rất nhiều đặc quyền trong thiết kế cấp độ dưới lòng đất, ngoài ra, cống có thể bao gồm những thứ như dị nhân và quái vật khác. Vì điều này, đã có lúc gần như mọi trò chơi đều có một mức cống rãnh . Thật tuyệt khi thấy BlueTwelve đã làm những điều kỳ lạ không chỉ với cấu trúc mà còn cả tính thẩm mỹ của cấp thoát nước của họ.
Các cống chứa đầy đôi mắt phát sáng khổng lồ . Họ có cảm giác gần như Lovecraftian . Nó làm tăng thêm cảm giác rằng những chiếc Cống này thực sự đã bị mưng mủ qua nhiều thời kỳ. Đây là một lựa chọn thiết kế rất thú vị, tối và đáng sợ đáng ngạc nhiên cho một trò chơi về một chú mèo kitty dễ thương.
2. Midtown
Chỉ có một từ để mô tả Midtown: tuyệt đẹp . Khi mặt trời tắt, khu vực này được thắp sáng bởi đèn neon . Thực sự là một điều ngạc nhiên khi phát hiện ra một khu vực chi tiết như vậy vào cuối trò chơi. Nó cũng có một số khu vực mang tính biểu tượng nhất của Stray, như hộp đêm, nơi Mèo có thể học cách DJ!
Một điều khiến Midtown trở lại với sự vĩ đại là có vẻ như một số tùy chọn khám phá đã bị cắt ngắn. Mèo không thể lên hết các mái nhà và đó không phải là trường hợp đối với khu vực mở khác của Stray, The Slums. Nếu BlueTwelve có thêm một chút thời gian hoặc nhân lực, họ có thể đã trau dồi Midtown thành một cấp độ hoàn hảo . Tuy nhiên, điều đó vẫn ấn tượng là họ đã cố gắng tạo ra một khu vực cuối trận tuyệt đẹp như vậy.
1. Khu ổ chuột
Đây là khu vực mở đầu tiên trong trò chơi, nơi Mèo đi lạc có thể khám phá xung quanh một chút. Khu ổ chuột là một tập hợp các căn hộ , tập hợp chặt chẽ với nhau trong một khu vực nhỏ, có rất nhiều thứ để leo lên.
Một trong những điều tuyệt vời nhất ở cấp độ này là cách tập trung vào thăm dò chính là. Các mục tiêu chính trong khu vực không được đánh dấu trên HUD. Thay vào đó, người chơi cần quan sát thể chất để tìm chúng. Nó làm tăng thêm cảm giác lập bản đồ tinh thần một khu vực mà một con mèo sẽ có. Ngoài ra, gần như mọi inch của The Slums đều có thể khám phá được, từ những con hẻm đến những mái nhà rộng mở . Đây là cấp độ gần nhất mà Stray từng cảm thấy trở thành sân chơi tuyệt vời cho mèo .