Số lượng người chơi Diablo Immortal đã tăng vọt lên 30 triệu lượt cài đặt toàn cầu chỉ một tuần sau khi có thông báo rằng game RPG đã đạt mốc 20 triệu người chơi. Tốc độ gia tăng nhanh chóng này-so với bảy tuần kể từ khi ra mắt được thực hiện để đạt được điểm 20 triệu-có thể là do trò chơi giả tưởng cuối cùng đã ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 25 tháng 7 sau một thời gian dài trì hoãn, cùng với việc tăng cường phát hành ở Châu Á Thái Bình Dương vào đầu tháng 7..
“30 triệu người và rất nhiều yêu quái đã bị giết”, tài khoản Diablo Immortal của Blizzard thông báo trên Twitter . Bài đăng cũng khuyến khích người chơi đăng nhập và nhận gói cảm ơn từ các nhà phát triển-và nếu bạn đang theo dõi các tin bài gần đây về game nhập vai hành động, bạn có thể đoán được điều đó đòi hỏi gì.
Đúng vậy, một chiếc huy hiệu huyền thoại duy nhất có thể là của bạn, cùng với sáu chiếc huy hiệu quý hiếm, để kỷ niệm cột mốc mới này. Tuy nhiên, việc xác nhận nó đòi hỏi nhiều công việc hơn một chút so với gói 20 triệu đã làm. Bạn sẽ phải trải qua quá trình chia sẻ cột mốc quan trọng này lên các tài khoản xã hội để nhận được huy hiệu của mình-mặc dù bạn có thể ngừng đăng trạng thái thực sự nếu muốn và bạn vẫn có thể nhận được quà tặng của mình.
Như đã nói trước đây, việc cung cấp một huy hiệu huyền thoại duy nhất-và chỉ là một hình bình thường ở đó, chứ không phải là biến thể huy hiệu huyền thoại vĩnh cửu cao cấp-đã trở thành một trò đùa trong trò chơi miễn phí cộng đồng của trò chơi. Blizzard hiện đã cung cấp cho người chơi một cách để chế tạo các huy hiệu huyền thoại vĩnh cửu kể từ bản cập nhật Diablo Immortal ngày 20 tháng 7, mặc dù có vẻ như họ vẫn miễn phí để phát chúng miễn phí.
Vào tháng 7 năm 2021, bang California đã đệ đơn kiện Activision Blizzard với cáo buộc nhiều năm phân biệt đối xử và quấy rối tại nơi làm việc. Câu chuyện kể từ đó đã lôi kéo CEO Bobby Kotick và khiến chính phủ liên bang Hoa Kỳ phải mở một cuộc điều tra. Nó tiếp tục được mở ra và có tầm quan trọng to lớn đối với ngành công nghiệp trò chơi. Bạn có thể nắm bắt tất cả các phát triển cho đến nay trong bài viết giải thích được cập nhật thường xuyên này.
Một số người hâm mộ hy vọng rằng Blizzard đang chờ đợi bản phát hành tại Trung Quốc để giải quyết tình trạng hạn hán nội dung của trò chơi sẽ có thể được thúc đẩy bởi sự thành công dường như của trò chơi kể từ khi ra mắt ở đó. Vẫn còn phải xem làn sóng cài đặt mới nhất sẽ chuyển thành thu nhập như thế nào, mặc dù có báo cáo vào ngày 28 tháng 7 rằng các giao dịch vi mô của Diablo Immortal đã vượt qua 100 triệu đô la kiếm được từ chi tiêu của người chơi trên nền tảng di động.
Trong khi đó, vấn đề máy chủ của Diablo Immortal đã gây ra sự gián đoạn cho một sự kiện Shadow War khác, trong khi nhà sản xuất của tựa game di động chéo đối thủ sắp tới Torchlight Infinite nói rằng Blizzard đã không thể quản lý kỳ vọng của người chơi một cách thích hợp cho Diablo Immortal.