Mặt kỹ thuật của Minecraft là một trong những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi, nhưng nó có thể khá choáng ngợp đối với những người chơi mới bắt đầu. Có rất nhiều điều để tìm hiểu về Redstone, nhưng các cổng logic đơn giản là một nơi tuyệt vời để bắt đầu. Chúng cần thiết phải biết đối với các dự án Redstone ở bất kỳ quy mô nào, từ trang trại tự động đơn giản đến máy tính khổng lồ và rất hữu ích để tìm hiểu kiến thức cơ bản về cách các mục Redstone hoạt động với nhau.
Đối với những người không biết, cổng logic là thiết bị bao gồm một hoặc nhiều đầu vào và một đầu ra nhị phân duy nhất. Các tình huống khác nhau yêu cầu các loại cổng logic khác nhau. Ví dụ: người chơi có thể muốn có một cánh cửa chỉ mở nếu một bộ đòn bẩy cụ thể được kích hoạt hoặc họ có thể muốn một bộ nút chỉ hoạt động khi được nhấn theo đúng thứ tự. Đây là nơi các thiết bị này xuất hiện.
VIDEO CỦA KÉO DÀI TRONG NGÀY
Cách Xây Cổng Logic Trong Minecraft
Cần lưu ý rằng mỗi và mọi loại cổng logic có thể được tạo theo nhiều cách khác nhau. Hướng dẫn này sẽ bao gồm các thiết kế phổ biến và đơn giản nhất, nhưng người chơi có thể tận dụng lý do đằng sau lý do tại sao họ làm việc để xây dựng chúng theo những cách khác nhau. Miễn là áp dụng cùng một logic, chúng sẽ hoạt động giống nhau.
Cổng vào/ra và KHÔNG phải cổng
Hình trên là hai logic phổ biến nhất cửa trong trò chơi. Bên trái là cổng đầu vào/đầu ra tiêu chuẩn, nghĩa là khi đầu vào được kích hoạt, nó sẽ gửi tín hiệu đến đầu ra và điều gì đó sẽ xảy ra (trong trường hợp này, đèn sẽ sáng). Cổng bên phải trong hình là cổng KHÔNG, còn được gọi là biến tần, và đây là mục đích chính mà các ngọn đuốc redstone phục vụ. Các ngọn đuốc Redstone đang hoạt động và xuất tín hiệu theo mặc định, nhưng việc cấp nguồn sẽ tắt chúng. Điều này có nghĩa là trong ví dụ này, đèn được bật theo mặc định, nhưng việc nhấp vào công tắc sẽ tắt nó.
Hai cổng này khá tự giải thích, nhưng chúng là khối xây dựng của mọi cổng logic khác trong tro choi. Điều quan trọng cần lưu ý là cổng NOT có thể được nối vào đầu ra của bất kỳ loại cổng nào khác để đảo ngược tín hiệu. Bất cứ khi nào người chơi muốn trạng thái mặc định là “bật” hoặc “mở”, hãy sử dụng đèn pin.
VÀ VÀ HOẶC Cổng
Cổng OR, trong hình bên phải, là một thiết bị có thể được cấp nguồn bởi bất kỳ một trong số các đầu vào. Việc thiết lập một trong những thứ này đơn giản như chạy nhiều dây đến cùng một đầu ra mà không cần thêm gì nữa. Điều này có thể hữu ích cho những người chơi muốn mở cửa Redstone từ hai bên hoặc cho những người muốn có công tắc bật tắt cho trang trại XP của họ có thể được kích hoạt từ nhiều khu vực khác nhau.
Một cổng VÀ, hình bên trái, là một mạch yêu cầu đầu vào từ nhiều nguồn để kích hoạt một đầu ra. Trong ví dụ này, đèn sẽ chỉ bật nếu cả đầu vào màu xanh lam và đầu vào màu vàng được kích hoạt, do đó có tên như vậy. Điều này hoạt động, bởi vì nếu một trong hai ngọn đuốc phía trên cần gạt vẫn hoạt động, thì bụi Redstone kết nối sẽ hoạt động. Nếu bụi đó đang hoạt động, thì ngọn đuốc ở mặt bên của khối sẽ tiếp tục tắt. Vì vậy, để nó bật, cả hai ngọn đuốc phải không hoạt động. Ví dụ đơn giản này chỉ sử dụng hai đầu vào, nhưng miễn là tất cả các ngọn đuốc được kết nối bằng một dây liên tục, chúng có thể được kéo dài vô thời hạn.
Cổng XOR
Đây là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút. Thiết bị được hiển thị ở trên là một cổng XOR. Nó tương tự như cổng OR, ở chỗ nó là một đầu ra có thể được kích hoạt từ nhiều đầu ra khác nhau, tuy nhiên nó yêu cầu một và chỉ một đầu vào hoạt động. Nếu cả hai màu xanh lam và vàng được cấp nguồn, đèn sẽ tắt, nhưng nếu chỉ có một nguồn điện, đèn sẽ bật.
Điều này sử dụng cổng AND ba, cùng với cổng OR. Để đèn đá đỏ hoạt động, nó phải được cung cấp năng lượng từ ngọn đuốc phía trên bên trái hoặc ngọn đuốc phía trên bên phải. Nếu ngọn đuốc trung tâm đang hoạt động, thì cả hai ngọn đuốc đó đều không thể hoạt động và ngọn đuốc trung tâm đó chỉ hoạt động nếu cả hai cần được nhấn xuống. Điều này là do hai đòn bẩy tạo ra một cổng AND với ngọn đuốc đó làm đầu ra.
Chốt RS NOR
Mục đích của chốt RS NOR là làm cho nó sao cho một đầu ra chỉ có thể được bật bởi một đầu vào cụ thể và tắt bởi một đầu vào khác. Trong hình trên, đầu vào màu xanh lam sẽ cung cấp năng lượng cho ánh sáng và mặc dù nó chỉ là một nút, không phải cần gạt, nhưng nó sẽ hoạt động vô thời hạn. Để tắt nó, người chơi phải nhấn vào nút màu vàng. Nhấn vào nút màu xanh lam lần thứ hai sẽ không có tác dụng gì.
Lý do hoạt động này là do một số thứ gọi là độ trễ của dấu tích. Về cơ bản, phải mất một tích tắc để bật hoặc tắt ngọn đuốc bằng đá đỏ, trong khi dây cấp điện ngay lập tức. Khi người chơi nhấn vào nút màu xanh lam, nó sẽ kích hoạt hệ thống dây điện bên cạnh ngay lập tức, và sau hai tích tắc, ngọn đuốc phía xa sẽ bật sáng, cung cấp năng lượng cho cùng một sợi dây màu đỏ đó nhưng từ phía bên kia. Khi không nhấp vào nút, khối màu xanh lam sẽ vẫn nhận được nguồn điện nhưng thay vào đó là từ hệ thống dây điện. Thao tác này sẽ khóa hệ thống một cách hiệu quả.
Nhấn lại vào nút màu xanh lam sẽ không làm được gì vì khối màu xanh lam đã được cấp nguồn. Tuy nhiên, nhấn vào nút màu vàng sẽ gây ra điều tương tự như khi nhấn nút màu xanh lam lần đầu tiên, mở khóa hệ thống và kích hoạt lại nút màu xanh lam.
RS NAND Latch
Chốt RS NAND rất hữu ích khi người chơi muốn một hệ thống có hai thành phần, trong đó cả hai thành phần không thể bị vô hiệu hóa cùng một lúc. Ví dụ về điều này có thể là một bộ cửa kép, trong đó họ chỉ muốn một bộ cửa được mở tại một thời điểm, ngăn không cho mọi thứ thoát ra ngoài. Trong hình trên, cần gạt màu xanh lam sẽ bật và tắt đèn trên cùng như bình thường, cũng như cần gạt màu vàng với đèn phía dưới. Tuy nhiên, nếu một đòn bẩy được bật, đòn bẩy kia sẽ bị khóa.
Logic ở đây khá đơn giản. Khi một đòn bẩy được kéo, ngọn đuốc Redstone thứ hai ở xa nó sẽ được bật nguồn, giúp giữ cho mạch khác được cung cấp năng lượng, bất kể trạng thái của đòn bẩy. Điều này có nghĩa là nếu một cần kéo được kéo, nó phải được kéo ngược lên trước khi có thể sử dụng cần kia và ngược lại.
T Dép xỏ ngón
Cổng logic cuối cùng trong số các cổng logic cơ bản là T Flip-Flop. Nói một cách đơn giản nhất, vai trò của T Flip-Flop là tạo ra một công tắc đầu vào duy nhất không sử dụng đòn bẩy. Khi nhấn một nút trong hình, đèn sẽ hoạt động cho đến khi nhấn lại nút. Ví dụ, điều này cực kỳ hữu ích đối với những thứ được cung cấp năng lượng bởi tấm áp suất. Khi một người chơi bước vào một căn phòng và bước lên nó, nó có thể bật đèn, sau đó khi một người chơi kích hoạt nó trên đường ra, nó sẽ tắt chúng. Điều này phủ nhận sự cần thiết của một đòn bẩy.
Bạn có thể tìm thấy vô số mẫu thiết kế cho dép xỏ ngón T trên mạng, nhưng hai mẫu trong hình trên là phổ biến nhất. Cái bên trái hoạt động vì khi nhấn nút, cả hai ngọn đuốc đều tắt, tuy nhiên, piston hiện đang hoạt động sẽ vẫn mở rộng, vì cánh tay mở rộng của nó nằm ngay bên dưới hệ thống dây Redstone đang hoạt động. Khi nút không được nhấp, sẽ có một dấu tích mà piston đó không nhận được điện, do độ trễ của đèn pin. Nó sẽ rút lại, và một tích tắc sau đó, cả hai piston đều nhận được sức mạnh. Bởi vì piston mất nhiều thời gian hơn một tích tắc để rút lại, thay vào đó, piston còn lại sẽ mở rộng, lật trạng thái.
Thiết kế thứ hai ít phức tạp hơn một chút, nhưng có thể không phù hợp trong một số trường hợp nhất định, tùy thuộc vào không gian hoặc tài nguyên. Nó sử dụng một bộ phân phối hướng xuống với một xô nước bên trong. Một thùng nước đầy sẽ tạo ra cường độ là hai, trong khi một thùng rỗng sẽ tạo ra cường độ là một. Mỗi khi nhấn nút, nó sẽ làm trống hoặc lấp đầy thùng, miễn là có một khoảng trống bên dưới nó. Điều này có nghĩa là nếu đầu ra nằm sau hai khối dây, nó sẽ hoạt động như một Flip Flop.