.”để cho phép người chơi”tạo câu chuyện của riêng họ và có thể chọn loại cướp biển mà họ muốn trở thành”.
“Skull and Bones (mở trong tab mới) không phải là một câu chuyện theo chủ đề trò chơi”, giám đốc trò chơi Ryan Barnard nói với Thành tựu đích thực (mở trong tab mới ). “Chúng tôi có các phần tường thuật-trong trò chơi, bạn sẽ gặp các NPC quan trọng được gọi là Kingpins có những câu chuyện của riêng họ mà bạn sẽ học được khi phát triển mối quan hệ với họ bằng cách ký hợp đồng với họ.
“Có một câu chuyện cơ bản trong trò chơi mà chúng tôi xây dựng toàn bộ truyền thuyết về thế giới, nhưng đó không phải là trọng tâm chính. Chúng tôi muốn người chơi tạo câu chuyện của riêng họ và có thể chọn loại cướp biển của họ. muốn trở thành.
“Có thể nói, điều thúc đẩy bạn vượt qua hệ thống tiến triển mà chúng tôi gọi là Infamy, là thực tế là bạn sẽ có quyền truy cập vào các bản thiết kế trong trò chơi sẽ cung cấp cho bạn các loại tàu khác nhau, vũ khí và áo giáp, đồng thời bạn sẽ cần những thứ đó khi di chuyển và khám phá khắp thế giới để chống lại những kẻ thù mới”, anh ấy nói thêm.
Barnard cũng cho biết thêm chi tiết về cách chơi, đồng thời tiết lộ rằng đội đã cẩn thận để”thực sự rõ ràng”rằng đó là một trò chơi hải quân.
“Có rất nhiều tiền đồn khác nhau để người chơi khám phá”, Barnard nói. “Tất cả chúng đều có nhiều trại, thậm chí có nhiều trại, xoay vòng qua một hệ thống mà chúng tôi có. Vì vậy, chẳng hạn, có thể có một phe nào đó vào một ngày nào đó và ngày hôm sau, bạn biết đấy, thay vào đó là những tên cướp biển bất hảo. Đây là một phần trong cách chúng tôi muốn đảm bảo rằng thế giới thay đổi và cảm thấy sống động… truy tìm kho báu là một trong những điều sẽ chỉ xảy ra ở một tiền đồn khi bạn cuối cùng đã phát hiện ra vị trí của kho báu ẩn đó.
“Bên cạnh đó, có rất nhiều trò chơi trên đất liền-đó là nơi bạn chế tạo, trang bị, giao lưu, quản lý kho hàng và tùy chỉnh con tàu và thuyền trưởng của bạn. Điều duy nhất thực sự không có trên đất liền là chiến đấu.”/p>
Anh ấy cũng nói về khả năng tùy chỉnh-mỗi con tàu sẽ có những đặc quyền riêng-và thủy thủ đoàn, điều này khác nhau giữa các con tàu. Chúng tôi cũng được biết rằng”động vật hoang dã bất hảo và các hiện tượng thời tiết khắc nghiệt”, cũng như chế tạo, cũng sẽ xuất hiện trong trò chơi.
Barnard cũng giải thích rằng trò chơi sẽ không đến với PS4 hoặc Xbox One vì”với thời gian hỗ trợ lâu dài mà chúng tôi đã lên kế hoạch, thật hợp lý khi chúng tôi phát hành trên các bảng điều khiển thế hệ hiện tại”.
“Tôi rất vui mừng khi người chơi điền vào hạm đội của họ và xem chiều sâu của chiến đấu hải quân và cách thức hoạt động của hệ thống truy cập vũ khí của chúng tôi, ”Barnard nói thêm.”Cũng sẽ rất thú vị khi xem cách người chơi đối mặt với những thử thách khó khăn nhất mà chúng tôi có trong trò chơi-pháo đài. Tôi thực sự vui mừng được xem và tiếp tục phát triển cũng như làm việc với cộng đồng.”
Bị bảo vệ bởi những thất bại và chậm trễ, Skull and Bones ban đầu được tiết lộ tại E3 2017 và chúng ta đã thấy và nghe rất ít đáng ngạc nhiên kể từ đó ngoài việc nhận được thông báo trì hoãn vào năm 2018 và sau đó một lần nữa vào năm 2019. Tuy nhiên, tất cả sự im lặng đó đã kết thúc, tuy nhiên, khi Ubisoft cuối cùng đã vén bức màn về trò chơi cướp biển được tái tiết lộ vào ngày 7 tháng 7 năm 2022 và xác nhận rằng sau nhiều năm trì hoãn, Skull and Bones cuối cùng sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 11 năm 2022.
Để biết thêm chi tiết tin tức, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về 5 câu hỏi quan trọng của Skull and Bones đã trả lời (mở trong tab mới), từ tiêu điểm nhiều người chơi đến sự khác biệt của nó với Sea of Thieves.
Để chơi các trò chơi khác với bạn bè, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về các trò chơi co-op tốt nhất (mở trong tab mới) hiện có.