Trở lại vào tháng 5 năm nay, Embracer Group đã mua lại một số studio từ Square Enix, cùng với hơn 50 IP, một số trong số đó đã được xem xét một số tốt nhất hiện có cách đây 20 năm. Với giá 300 triệu đô la (sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp ngày nay), công ty mẹ Thụy Điển (trước đây gọi là THQ Nordic) đã mua Crystal Dynamics, Eidos-Montreal và Square Enix Montreal, cùng với các IP quan trọng như Tomb Raider, Deus Ex và Thief.

Bây giờ, nhìn vào danh sách đó, có thể tự nhiên cho rằng Embracer thực sự quan tâm đến Tomb Raider và Deus Ex hơn là Thief. Hai trò chơi trước đây có thành tích tốt hơn nhiều trong thập kỷ qua. Với ba trò chơi Tomb Raider và hai trò chơi Deus Ex kể từ năm 2011, tất cả đều phát hành với đánh giá từ rất tốt đến xuất sắc, có một trường hợp mạnh mẽ được đưa ra rằng sự sụt giảm của cả hai bộ truyện có thể được cho là do Square Enix quản lý kém các bộ truyện này và sự không quan tâm chung đến các tác phẩm của Eidos-Montreal chứ không phải là sức mạnh kéo của chính các IP.

VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS

Điều này dường như đã được xác nhận bởi người sáng lập Eidos-Montreal, Stephane D’Astous, người trong một Cuộc phỏng vấn gần đây có một số điều mạnh mẽ để nói về Square Enix. D’Astous mô tả việc quản lý các studio phương Tây của Square Enix là “một xác tàu hỏa trong chuyển động chậm” và ông cũng “mất hy vọng rằng Square Enix sẽ mang lại những điều tuyệt vời cho Eidos”. Sự thành công của loạt phim Hitman kể từ khi nó chia tay Square Enix cũng hỗ trợ ý tưởng rằng nhà phát hành Nhật Bản-nổi tiếng nhất với các JRPG như Final Fantasy, Nier và Chrono Trigger-chỉ là không biết phải làm gì với những hương vị phương Tây rõ ràng này của trò chơi.

Mặc dù tiềm năng thương mại của Deus Ex và nhất là Tomb Raider chắc chắn là rõ ràng đối với Embracer, nhưng với Thief thì có thể ít hơn một chút. Loạt phim không có thành công vang dội kể từ Thief 2: The Metal Age vào năm 2000. Phiên bản năm 2014 bán khá chạy, nhưng bị người hâm mộ và các nhà phê bình coi là trò chơi tệ nhất trong loạt phim; nó được coi là một sự sai lệch tuyến tính và có kịch bản quá mức so với thiết kế cấp độ bậc thầy và sự tự do trong cách tiếp cận khiến các trò chơi trước đó trở nên đặc biệt. Nói chung, có thể không phải là một trò chơi khủng khiếp, nhưng hầu như không phải là một trò chơi Thief (điều này hợp lý khi nhiều nhà phát triển Thief ban đầu đã đến làm việc tại Arkane và làm cho Dishonored vào năm 2012-giống như một người kế nhiệm tinh thần cho Thief hơn Thief năm 2014 là ).

Thief (2014) có nhiều phong cách nhưng không có chút nội dung nào.

Sự xoay quanh chỉ trích của Thief-và khó khăn rõ ràng của Eidos-Montreal khi làm việc với Square Enix-khiến mọi hy vọng về phần tiếp theo, nhưng thành công thương mại của nó cho thấy rằng tên Thief vẫn còn giá trị. Mặc dù phần tiếp theo ngay lập tức có thể đã bị phá hủy khi trò chơi được đón nhận vào năm 2014, nhưng đã 8 năm trôi qua: vết thương của người hâm mộ sẽ lành lại và các nhà phát triển sẽ học được bài học của họ, trong khi những người hâm mộ mới có thể có giá trị của một thập kỷ có thể được giới thiệu với Garrett, The Master Thief.

Hãy nhớ rằng đầu giữa những năm 2010 là một thời kỳ kỳ lạ đối với trò chơi, nơi những loạt phim tuyệt vời khác như Hitman và Splinter Cell cũng đi vào trải nghiệm tương đối tuyến tính, theo cốt truyện với Hitman Absolution (2012) và Splinter Cell Danh sách đen (2013). Công bằng mà nói, thiết kế trò chơi đã bắt đầu từ những ngày kỳ lạ đó, và thật khó để tưởng tượng rằng Eidos-Montreal ngày nay sẽ nghĩ rằng chỉ cho phép bạn nhảy khi được nhắc nhở, hoặc chỉ sử dụng những mũi tên dây nổi tiếng của Garrett để mở rộng các tòa nhà tại được chỉ định’điểm vật lộn’.

Trong tuyên bố mua lại vào tháng 5 , Embracer Group đã ném tên Thief một cách khá phóng khoáng cùng với Tomb Raider, Deus Ex và (kỳ lạ là) Legacy của Kain, mặc dù họ mua lại hơn 50 IP khác. Họ thậm chí còn đánh giá cao tiềm năng của Thief, nói rằng”Embracer nhận thấy cơ hội đầu tư vào các nhượng quyền thương mại này [Deus Ex và Tomb Raider], cũng như các IP được mua lại bổ sung như Legacy of Kain, Thief và các nhượng quyền thương mại gốc khác.”

Bây giờ, đó chỉ có thể là một cuộc nói chuyện lớn của công ty, đặt tên cho một vài IP lâu đời và có uy tín lịch sử để chứng tỏ rằng họ’thất vọng với lũ trẻ'(hoặc, những người đang dần xám xịt là những đứa trẻ khoảng 20 năm trước khi những trò chơi này ở thời kỳ đỉnh cao). Mặt khác, không thể tưởng tượng được rằng họ đang nghiêm túc và sẽ có nhiều cách khác nhau để kiểm tra mức độ quan tâm của nước đối với trò chơi Thief mới. Chẳng hạn, họ có thể làm lại Thief 1 và 2 hoặc phát hành lại chúng ở dạng VR (những trò chơi này, với tốc độ tương đối chậm và môi trường tâm trạng, sẽ rất tuyệt trên Meta Quest 2).

Điều đáng chú ý là Embracer Group đã khá giỏi trong việc cho phép các nhà xuất bản thoát khỏi sự ràng buộc trong việc đưa những bộ truyện cũ đáng kính từ cõi chết trở về. THQ Nordic, công ty con xuất bản của nó, đang phát triển mạnh mẽ, mua lại các hãng phim đứng sau những loạt phim không hoạt động lâu như Gothic, Stubbs the Zombie, Destroy All Humans! và TimeSplitters, đồng thời cho tất cả những trò chơi này một cuộc sống mới (đã được cấp phép, một số vẫn đang trong quá trình phát triển). Tôi đoán bạn có thể nói rằng công ty đã khá giỏi trong việc * buh-dum * nắm lấy * tshhh * trong những năm qua và bất cứ điều gì xảy ra với Thief IP, chắc chắn bây giờ nó đã tốt hơn trước.

Embracer Group đã mang lại những trò chơi khó hiểu hơn nhiều so với Thief vào thời của nó (như Destroy All Humans 2!)

Có khả năng Tomb Raider và có lẽ cả Deus Ex, sẽ được Embracer ưu tiên hơn , nhưng ngay bên ngoài chúng, có thể nhìn thấy một đường viền trùm đầu quen thuộc ẩn nấp trong bóng tối, một con mắt thủy tinh màu xanh lá cây lấp lánh với hy vọng rằng nó có thể có cơ hội bước ra ánh sáng và nắm bắt lấy nó. đường lớn nhất được nêu ra. Sắp đến lúc rồi.

Categories: IT Info