NFTs: Ngay cả khi bạn không thích thế giới tiền điện tử và blockchain, bạn có thể đã bắt gặp chủ đề này khi theo dõi tin tức về trò chơi. Được một số công ty quảng cáo là “tương lai của ngành công nghiệp” và thứ được coi là “cách mạng” đối với các tín đồ, công nghệ đã được chứng minh là khá dễ gây chia rẽ, ở mức độ mà bạn yêu thích hoặc ghét nó với niềm đam mê ( Qua ).
Giữa bao cảm xúc , rất khó để hiểu chính xác công nghệ này là gì và tác động của nó đối với các trò chơi. Rốt cuộc, nó chỉ đơn thuần là việc bán JPG hay nó có các ứng dụng vượt xa hơn thế không? Có đáng để đầu tư vào thị trường này không? Và có rủi ro nào khi đưa hệ thống này vào các trò chơi thông thường không?
Trả lời những câu hỏi này và những câu hỏi khác về chủ đề này là mục đích của bài viết này, nhằm giải thích hoạt động của hohow tại thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng: vì công nghệ vẫn còn mới và đang phát triển hàng ngày, nhiều điều chúng ta biết về nó đang thay đổi nhanh chóng và cách thức áp dụng công nghệ này vẫn chưa được khám phá đầy đủ.
NFTs là gì?
NFTs là từ viết tắt của “mã thông báo không thể thay thế”, hoặc theo nghĩa đen là mã thông báo không thể thay thế. Cái tên này có vẻ lạ, nhưng nó dùng để gọi tên các đặc điểm của hàng hóa ảo mà công nghệ cung cấp: chúng có mã đăng ký duy nhất không thể sao chép, với giá trị không tương ứng 100% với các tài sản kỹ thuật số khác được phát hành, tuy nhiên chúng có thể giống nhau.
Để dễ hiểu, bạn có thể coi chúng là đồ của nhà sưu tập hoặc thậm chí là tác phẩm nghệ thuật. Hãy tưởng tượng Monalisa: chỉ có một bản sao chính thức trên thế giới, và ngay cả khi nó có thể được sao chép hoặc in trên áo thun, chỉ có bức tranh chính thức mới có giá trị thực sự. Trong trường hợp của NFT, mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút vì chúng ta đang nói về hàng hóa ảo-hay chính xác hơn là các chứng chỉ gắn với các mặt hàng ảo.
Ví dụ: trong thế giới trò chơi, NFT có thể được liên kết với một thanh kiếm cực kỳ mạnh mẽ trong vũ trụ của trò chơi. Bằng cách mua mã thông báo, bạn không có quyền sở hữu thanh kiếm, nhưng có một chứng chỉ duy nhất (có thể được bán hoặc trao đổi) chứng minh rằng bạn là chủ sở hữu hợp pháp của vật phẩm.
Nói cách khác, khi bạn mua một NFT, bạn đồng thời trở thành chủ sở hữu của mặt hàng-kiếm được chứng chỉ đảm bảo điều này-không có nghĩa là bạn có toàn quyền đối với nó. Có nghĩa là, nó có thể tiếp tục được hiển thị trên mạng xã hội, được nhà phát triển thể hiện trong nghệ thuật quảng cáo, hoặc đóng dấu trên áo thun. Tuy nhiên, trong trò chơi, chỉ bạn mới có quyền sở hữu nó và không thể sao chép.
Thứ”có thể thay thế”này là gì?
Khái niệm về thứ có thể thay thế được hoặc không thể thay thế được. luôn hiện diện trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, ngay cả khi từ này (hơi lạ, hãy đối mặt với nó) không được sử dụng phổ biến. Ví dụ, hóa đơn 10 reais được coi là một mặt hàng có thể thay thế-nó có thể được đổi. sử dụng..
Cần lưu ý rằng tỷ lệ giữa có thể thay thế và không thể thay thế không phải lúc nào cũng tuyệt đối và có thể khác nhau ngay cả khi giao dịch với cùng một mặt hàng. Ví dụ, một phiên bản của God of War Collector có thể không có cùng giá trị với một phiên bản khác tùy thuộc vào thời gian đã trôi qua kể từ khi phát hành và tình trạng bảo tồn của mỗi phiên bản.
Bạn có nghĩ là một bộ sưu tập vật lý không? Giá trị có thể được so sánh với một NFT?
Mặc dù cả hai đều có thể thay thế khi ra mắt, nhưng giá trị của một vật phẩm đã được mở và sử dụng ngày nay khác với một vật phẩm vẫn được niêm phong và trong tình trạng hoàn hảo. Có nghĩa là, bạn có thể nói rằng món đồ hiếm nhất của nhà sưu tập gần giống với thứ độc đáo-và không thể thay thế-hơn là món đồ đã cũ. Điều tương tự cũng có thể áp dụng đối với tiền: một tờ tiền thậm chí không còn lưu hành có thể được bán cho một nhà sưu tập với giá cao hơn nhiều so với giá trị tiền tệ ban đầu của nó trong các điều kiện thích hợp.
Không, họ Không thể
Chính nhờ khái niệm này mà bản sao cũ nát của Super Mario Bros 3 mà bạn có ở nhà không có giá trị bằng hàng triệu USD mà một nhà sưu tập thu được tại một cuộc đấu giá được tổ chức vào năm 2021. Cần lưu ý rằng, trên thực tế, giá trị gắn liền với một vật phẩm dù liên quan đến độ quý hiếm và giá trị sản xuất của nó, nhưng nó không tránh khỏi tính chủ quan và suy đoán cao. Vì vậy, đừng tự cho mình là sai nếu bạn thấy thật vô lý khi trả hàng triệu USD cho một thứ gì đó, dù điều đó có đáng mong đợi hay không.
Một khía cạnh khác giúp phân biệt NFT là thực tế là chúng được liên kết với chuỗi khối, một hệ thống xác minh điều đó đảm bảo tính xác thực của hàng hóa kỹ thuật số và thực tế giúp chúng không thể bị đánh cắp hoặc sao chép không đúng cách.
Hãy nghĩ về blockchain như một sổ cái lớn được chia sẻ giữa hàng nghìn máy tính, tất cả đều ghi lại mọi chuyển động của kỹ thuật số tài sản và cần xác thực mọi thay đổi đã diễn ra-điều này làm cho quy trình phi tập trung và rất an toàn, đồng thời ngụ ý mức tiêu thụ năng lượng lớn.
Có thể liên kết một chuỗi khối duy nhất với hàng triệu người dùng, mỗi người tham gia vào việc kiểm tra và thực hiện các giao dịch của riêng họ (kích hoạt quá trình kiểm tra khối). Mặc dù không cần thiết phải xác minh toàn bộ chuỗi khối để trao đổi hoặc mua bán được xóa, nhưng nó vẫn liên quan đến một lượng lớn máy móc và công suất xử lý: tức là chi phí điện năng.
Và trong trò chơi, nó hoạt động như thế nào?
Trong thế giới trò chơi, NFT có thể được sử dụng cùng với bất kỳ phần tử kỹ thuật số nào có trong chúng. Mặc dù điều này mở ra khả năng bạn có thể mua chứng chỉ sở hữu một bài hát hoặc kết cấu của trò chơi, chẳng hạn như trên thực tế, công nghệ này được liên kết với các vật phẩm và nhân vật tương tác trực tiếp với các yếu tố trò chơi.
Trong Ghost Recon Breakpoint của Ubisoft, hiệp hội NFTs là trang bị quá mạnh (và có những đặc điểm riêng biệt) mà người chơi có thể có được để trang bị cho nhân vật của mình, bán hoặc trao đổi với người khác. Sự khác biệt so với một vật phẩm thông thường đến từ kết nối của tài sản ảo với chuỗi khối, đảm bảo tính xác thực của nó và cho phép thực hiện các hoạt động mà không cần trung gian của nhà sản xuất trò chơi.
Đối với công nghệ “luật sư”, đây là một ưu điểm của việc triển khai NFT: một nhà phát triển không thể c đặc điểm. Nó có một cái nhìn hoàn toàn độc đáo. Nói cách khác, điều này đảm bảo khả năng nó trở nên hiếm, được đánh giá cao về giá trị và có thể được bán lại để thu lợi nhuận đáng kể. Tất cả điều này là không có ảnh hưởng của các tác nhân bên ngoài trong một môi trường mà thị trường được cho là tự điều chỉnh.
Nói cách khác, điều gì phân biệt NFT với một mặt hàng thông thường được bán thông qua các giao dịch vi mô (một rào cản nhỏ trong tiêu chuẩn ngành của maken) thực tế là họ cho phép người tiêu dùng kiểm soát nhiều hơn những gì phải làm với nó. Tuy nhiên, có một số rào cản khiến câu chuyện này không quá lý tưởng.
NFT được phân cấp nhưng được liên kết với các cơ sở tập trung
Một trong những lời hứa tuyệt vời của các bị cáo NFT (ví dụ:-Linking Park, Mike Shinoda) là công nghệ sẽ cho phép khả năng tương tác của các nội dung được tạo cho các trò chơi khác nhau. Bạn có thể tưởng tượng sẽ tuyệt như thế nào khi có thể mua Chaos Chains trong God of War và sử dụng chúng trên nhân vật Fortnite hoặc Assassin’s Creed của bạn không? Về lý thuyết, điều này thậm chí có thể thực hiện được, nhưng có một số phức tạp. Người chơi sẽ cần phải tính đến điều này.
Mặc dù thị trường NFT dựa trên blockchain, có phần phi tập trung, các trò chơi vẫn hoạt động theo một sơ đồ rất tập trung. Nói cách khác: không có gì đảm bảo rằng nội dung từ Sony Santa Monica để cho phép sử dụng Chaos Chains trong nhượng quyền thương mại của mình đủ điều kiện cho các trò chơi khác. Để nhớ lại, công nghệ đảm bảo Một số người chơi có liên quan muốn có vật phẩm ảo. Tuy nhiên, nó không đảm bảo rằng bạn thực sự có nó cũng như không có bất kỳ quyền nào đối với cách sử dụng nó.
Có những người chơi có liên quan muốn thúc đẩy xu hướng về phía trước
Về mặt lý thuyết, có các tình huống trong đó các nhà phát triển có thể di chuyển một mục giữa các trò chơi. Tuy nhiên, vẫn còn một số trở ngại cần giải quyết. Động cơ của hai trò chơi có thể khác nhau. Ví dụ: một trò chơi sử dụng Unity và một trò chơi khác sử dụng Unreal. Do đó, không thể di chuyển vật phẩm hoặc thiết bị một cách dễ dàng. Tương tự như vậy, một loại vũ khí có thể không phù hợp với mục đích của trò chơi khác. Ngay cả khi có, nó có thể có kiểu xem người thứ nhất. Nó khiến bạn không thể sử dụng vật phẩm ở dạng ban đầu.
Cuộc trò chuyện ngày thứ Bảy thực sự. Tôi rất ngạc nhiên khi có quá nhiều ý kiến tiêu cực của người chơi về NFT. Chúng ta có thể trò chuyện không?
Trong tất cả các ứng dụng, chơi game là một nơi mà * người chơi * có thể hưởng lợi RẤT NHIỀU từ blockchain.
Họ chưa biết rằng có những NFT thân thiện với môi trường?
Hãy nói chuyện, giữ nó văn minh!
-Mike Shinoda (@mikeshinoda) Ngày 8 tháng 1 năm 2022
Bạn có thấy sự phức tạp của vấn đề này không? Giải pháp cho khả năng tương tác thực sự của mặt hàng nhất thiết phải liên quan đến việc xây dựng một cơ sở chung được chia sẻ, được xây dựng trên cùng một động cơ và nội dung.
Nói cách khác: để điều này xảy ra, toàn ngành sẽ phải trải qua rất nhiều quá trình tiêu chuẩn hóa. Cuối cùng, nó sẽ gây rủi ro nghiêm trọng cho các đổi mới và các thể loại trò chơi khác nhau. Động cơ và tài sản linh hoạt ở một mức độ nào đó. Tuy nhiên, họ chắc chắn sẽ gặp phải những rào cản đòi hỏi phải tạo ra những “khuôn mẫu” mới. Những điều này đến để cung cấp các giải pháp rộng hơn và dễ dàng hơn. Hơn nữa, chuyển công việc cũ cho họ không phải là một nhiệm vụ đơn giản như bạn nghĩ.
Vì vậy, khi ai đó nói rằng NFT là một giải pháp dễ dàng cho một vấn đề phức tạp, có vẻ như người đó không hiểu quá trình phát triển trò chơi, cũng như những tác động mà việc chuyển một vật phẩm sang một bối cảnh khác có thể mang lại. Quá trình này rất khó khăn ngay cả trong cùng một nhượng quyền thương mại, do sự phát triển của ngôn ngữ thiết kế và đề xuất trò chơi-trang phục của Bayek có thể xuất hiện trong Assassin’s Creed Origins và Assassin’s Creed Valhalla. Tuy nhiên, nó hoạt động rất khác nhau trong mỗi trò chơi dựa trên các đặc điểm của nó. và các đề xuất độc đáo.
NFT dưới dạng trang phục hoặc cái gọi là da
Một vấn đề khác liên quan đến thực tế là giá trị của mã thông báo kỹ thuật số phụ thuộc nhiều vào ngữ cảnh. Hơn nữa, do chức năng công nghệ, không có nhiều khả năng kiểm soát. Cuối cùng, người tiêu dùng hiếm khi có bất kỳ quyền kiểm soát nào đối với nó. Hãy tưởng tượng rằng bạn đã có được một thanh kiếm siêu hiếm từ một game nhập vai. Nó nổi bật vì mang đặc tính lửa vô cùng lớn và tiêu diệt mọi kẻ thù một cách dễ dàng. Thật tuyệt phải không? Điều gì sẽ xảy ra nếu sau khi chi tiêu cho một NFT, trò chơi nhận được bản cập nhật. Sau đó, tất cả kẻ thù hiện đang kháng lại yếu tố vật phẩm của bạn? Vật phẩm trở nên kém mạnh mẽ hơn. Do đó, khoản đầu tư của bạn sẽ đi xuống. Vì là NFT nên các thuộc tính mã thông báo hoặc thiết bị sẽ vẫn còn nguyên vẹn. Nó sẽ không hỗ trợ bất kỳ hình thức sửa đổi nào.
Điều này có nghĩa là mặc dù khía cạnh phi tập trung của việc sở hữu, bán và kinh doanh mặt hàng vẫn còn. Do đó, phần lớn giá trị tiền tệ của nó (và tính hữu dụng trong một trò chơi) vẫn phụ thuộc vào các quyết định tập trung. Họ sẽ luôn phụ thuộc vào nhà phát triển. Nếu điều đó đã gây khó chịu khi vũ khí yêu thích của bạn mất sức mạnh trong trò chơi trực tuyến! Bây giờ, hãy nghĩ xem sẽ khó chịu hơn bao nhiêu khi thấy điều đó xảy ra với một thứ khiến bạn tốn tiền.
NFT biến việc chơi thành công việc
Các thử nghiệm liên quan đến việc kiếm tiền từ hàng hóa liên quan đến trò chơi không có gì mới trong ngành, vốn từ lâu đã chứng kiến những người chơi tìm cách kiếm lợi trong những bối cảnh mà về nguyên tắc, không nên có mục tiêu này. Điều này đặc biệt phổ biến trong thế giới MMO, nơi có cả một thị trường song song để mua và bán vật phẩm bằng tiền thật-ai chưa từng nghe nói về “Nông dân vàng” của World of Warcraft?
Tuy nhiên, chưa có kinh nghiệm nào cho thấy việc tạo ra một thị trường vật phẩm bằng tiền thật có thể ảnh hưởng đến nhận thức của người chơi-và cách họ chơi như thế nào-như Nhà đấu giá của Diablo III. Nó ra mắt vào năm 2012 cùng với sự xuất hiện của trò chơi trên PC và hứa hẹn khả năng kiếm tiền dễ dàng bằng cách bán chiến lợi phẩm bạn tìm thấy cho những người chơi quan tâm khác (tất nhiên, mang lại cho Activision Blizzard một phần nhỏ lợi nhuận).
Trên giấy tờ, ý tưởng này có vẻ hoàn hảo đối với nhà phát triển. Rốt cuộc, biết rằng dù sao vẫn có thể bán các vật phẩm trò chơi trên thị trường song song, nó đã loại bỏ những người trung gian và mang lại một môi trường an toàn cho người tiêu dùng. Trên thực tế, hệ thống ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế của trò chơi (bắt đầu cung cấp các vật phẩm hiếm và mạnh ít thường xuyên hơn) và nhận thức của người chơi về giá trị.
Chơi trò chơi có thể không thú vị chút nào
Việc nâng cấp thiết bị bằng Nhà đấu giá thường dễ dàng hơn là giết kẻ thù và mạo hiểm vào Diablo III. Nói cách khác, giải pháp kiếm tiền khiến nhiều người không còn mục đích chơi nữa. Do đó, họ đã hoàn toàn bỏ lại danh hiệu.
Bản thân Blizzard cũng nhận ra sai lầm. Xét cho cùng, nó đã giết chết niềm vui cốt lõi của trò chơi-giết quái vật để nhận được những món đồ thú vị.
Nói cách khác, việc thêm những vật phẩm có giá trị thực bên ngoài trò chơi đã tác động đến nền kinh tế và khiến nhiều người coi đó như một công việc. Mục đích không còn là chơi để làm cho nhân vật của bạn trở nên mạnh mẽ với các vật phẩm. Mục tiêu mới là bán chúng để kiếm tiền. Bão tuyết, làm cho mọi thứ trở nên kém thú vị và kém bổ ích hơn. Điều này nhằm cân bằng số tiền mà người dùng đã chi tiêu.
Mô hình chơi để kiếm trở thành trả để kiếm
Một số công ty lớn như Ubisoft, Square Enix, và Konami quan tâm đến việc làm việc với NFT. Tuy nhiên, nhiều người trong số họ vẫn làm điều đó trên cơ sở thử nghiệm. Phần lớn điều này là do niềm tin xấu về công nghệ đã để lại trong đa số công chúng. Những người xem đó là một cách để kiếm tiền dễ dàng và điều đó không mang lại bất kỳ lợi thế thực sự nào cho trò chơi. Nó gần giống như một loại microtron hoặc hộp loot mới mà không ai (ngoài chủ sở hữu số tiền) yêu cầu.
Ai thực sự dẫn dắt sự phát triển của thị trường này là các công ty độc lập, họ đặt cược vào một mô hình được gọi là “chơi để kiếm tiền” để thu hút sự chú ý của công chúng. Đề xuất rất đơn giản: tại sao thay vì chỉ chơi cho vui, bạn lại không làm việc đó để kiếm tiền và phụ thêm thu nhập cho gia đình?
Axie Infinity
Một trong những tựa game nổi tiếng nhất trong phân khúc này là Axie Infinity. Trong game, người chơi tạo ra những con quái vật và cường hóa chúng. Sau đợt “huấn luyện” này, họ có thể bán quái vật với giá trị lớn hơn số tiền đầu tư ban đầu. Tuy nhiên, để vào trò chơi, trước tiên bạn phải mở ví của mình. Các bước này cũng có dạng bình thuốc tương đương với mã thông báo tiền điện tử Ethereum, từ đó nhà phát triển Sky Marvis sẽ tính phần trăm trên mỗi giao dịch bạn thực hiện.
Mặc dù lợi nhuận mà người chơi kiếm được không phải là lớn, nhưng họ có thực-không có gì lạ, trò chơi đã trở thành một hiện tượng ở Philippines trong đại dịch COVID 19, nhờ khả năng tạo ra lợi nhuận lớn hơn mức lương tối thiểu của đất nước (điều cũng thu hút nhiều người Brazil quan tâm đến việc kiếm tiền bằng đô la). Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều tuyệt vời: lệ phí đầu vào cạnh tranh cao, dẫn đến việc tạo ra học bổng.
Play-To-Earn có thể trở thành Pay-To-Earn
Trên thực tế, đây là các nhóm thực hành chia sẻ tài khoản. Thực hành này đổi lấy một phần nhỏ lợi nhuận. Nó nằm ở bất kỳ đâu từ 60% đến 70%. Tất nhiên, nó phụ thuộc vào nhiều cuộc thảo luận. Theo tiết lộ của một báo cáo trên trang web Overloadr, kịch bản này có xu hướng khá chính thức. Nó thậm chí còn bấp bênh. Rốt cuộc, nó có các hợp đồng trong đó người chơi cần phải vượt qua hạn ngạch hàng ngày để tiếp tục kiếm một số lợi nhuận. Tuy nhiên, lợi nhuận này có thể giảm chỉ sau một đêm.
Hãy nhớ những gì tôi đã giải thích ở trên? Chủ sở hữu của NFT không có quyền kiểm soát bối cảnh mà nó đi đến. Axie Infinity đã chỉ ra rất tốt cách thức hoạt động của nó. Gây bất lợi cho người chơi: trong một bản cập nhật, các nhà phát triển không chỉ giảm thu nhập bằng mã thông báo. Họ cũng cho phép chỉ những người chơi có thứ hạng nhất định mới có thể đổi.
Do đó, nhiều người chơi cần dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi. Điều này là để bù đắp cho khoản đầu tư ban đầu. Giải pháp, đối với những người có thể, thường liên quan đến việc đầu tư nhiều tiền hơn vào trò chơi. Tiền sẽ tiếp tục mua những sinh vật mạnh hơn (và đắt tiền hơn). Những điều này có thể đảm bảo tính cạnh tranh trong các trận đấu trực tuyến.
Nói cách khác, các trò chơi theo phong cách không nói dối khi nói rằng bạn có thể kiếm tiền khi chơi. Tuy nhiên, không phải lúc nào thu nhập cũng bù đắp được khoản đầu tư ban đầu. Hoặc nó thậm chí không thể thay thế một hoạt động thông thường hơn-không có gì lạ. Axie Infinity được chứng minh là khá phổ biến ở các nước như Brazil và Philippine. Đó là bởi sự tăng giá mạnh của đồng đô la và một thị trường đầy thất nghiệp và các điều kiện bấp bênh. Có những người đã quản lý để kiếm được rất nhiều tiền. Tuy nhiên, chúng là ngoại lệ, không phải là quy luật.
Việc miễn cưỡng chấp nhận NFT
Có một số tựa game khác sử dụng các mô hình tương tự. Tương tự, có những kinh nghiệm. Tuy nhiên, không phải tất cả đều đưa ra mức phí tham gia như nhau để có thể chơi và tạo ra một số lợi nhuận. Tuy nhiên, hầu hết vẫn giữ được một điểm chung: lối chơi có xu hướng đơn giản và lặp đi lặp lại. Thông thường, sự tập trung chỉ dành cho việc mài giũa.
Tuy nhiên, việc thiếu khía cạnh”trò chơi vui nhộn”không phải là trở ngại. Có trò chơi NFTs nổi lên ở khắp mọi nơi. Mục tiêu chung là khám phá! Với tác động của công nghệ này, nó đã thu hút sự chú ý của một số nhà đầu tư. Những người này không ngại phân bổ những khoản tiền xa hoa vào các dự án rủi ro. Tất nhiên, NFT vẫn là một dự án mạo hiểm. Rốt cuộc, nó vẫn chưa thể khởi sắc.
Một số trang web chống lại tuyên truyền của NFT
Tính mới của công nghệ và việc thiếu quy định, mở ra cơ hội cho những kẻ lừa đảo. Điều này chỉ làm tăng sự ngờ vực của công chúng chơi game. Trang web Công nghiệp trò chơi, không còn bao gồm bất kỳ câu chuyện nào liên quan đến NFT: dành cho nhà xuất bản. Nó nói: “những lợi ích mà NFT và tiền điện tử có thể mang lại cho trò chơi là đầu cơ, nhưng nhược điểm là cụ thể”.
Phương tiện truyền thông chỉ ra đặc điểm đầu cơ cao của phân khúc. Hơn nữa, nó cũng tố cáo những rủi ro mà nó có thể mang lại cho môi trường. “Công nghệ này càng trở nên phổ biến, thì càng có nhiều nhu cầu về khai thác [tiền điện tử]. Do đó, giá càng cao và sử dụng điện ngày càng nhiều ”. Biên tập viên Brendan Sinclair của Argues.
Sự tồn tại của mô hình chơi để kiếm tiền đã thay đổi những gì chúng ta mong đợi từ một trò chơi và khả năng thú vị của nó. Người dùng chơi trò chơi NFT muốn kiếm đầy đủ từ chúng. Do đó, họ sẽ không lãng phí thời gian cho các hoạt động phụ và không sinh lợi. Ngay cả khi những hoạt động này, trong một kịch bản khác, được coi là thú vị. Mục tiêu của ý định chơi trò chơi NFT là sự trở lại. Nói cách khác, thiết kế và thậm chí mục tiêu cuối cùng của trò chơi như một “tác phẩm nghệ thuật” sẽ thay đổi.
Vấn đề phức tạp
Khi nghiên cứu về NFT và tiền điện tử, nó không không phổ biến khi tìm thấy các văn bản nói rằng chúng là một rủi ro. Vâng, chúng có thể đại diện cho một nguy cơ đối với tương lai của hành tinh. Theo Nature, có lượng phát thải cao đến từ Bitcoin. Tiền điện tử có khả năng làm tăng nhiệt độ của hành tinh lên đến 2 ° C. Điều này sẽ xảy ra trong ba thập kỷ nữa. Tất nhiên, nghiên cứu không tính đến tất cả các chất ô nhiễm khác.
Điều này là do toàn bộ thị trường này dựa trên các trung tâm máy tính lớn. Những máy này có hiệu suất cao làm việc cùng nhau để giải quyết các vấn đề toán học. Điều đó bao gồm xác minh blockchain. Điều này dẫn đến việc tiêu thụ một lượng lớn năng lượng điện. Hơn nữa, có một lượng lớn chất thải. Cuối cùng bạn sẽ cần phải thay thế các bộ phận. Rốt cuộc, việc sử dụng nhiều sẽ nhanh chóng chấm dứt vòng đời của chúng.
Mối quan hệ giữa tiền điện tử
Có các giải pháp NFT có mục đích là trung hòa carbon. Hơn nữa, Ethereum sắp thay đổi quy trình khai thác của mình. Thực tế là toàn bộ phân khúc không đi theo một con đường bền vững. Kazakhstan, chiếm 18% tỷ lệ băm trên thế giới sản xuất phần lớn năng lượng. Nó đi qua các mỏ than cổ xưa và cực kỳ ô nhiễm.
Mặc dù chính quyền địa phương tuyên bố đang thực hiện các bước để đóng cửa các trung tâm khai thác, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là một giải pháp. Khi hoạt động khai thác diễn ra trên quy mô toàn cầu, ngay sau khi một thị trường đóng cửa, một thị trường khác sẽ mở ra. Bản thân Kazakhstan chỉ tăng trưởng trong phân khúc này sau khối hoạt động tiền điện tử của Trung Quốc.
Vấn đề tiêu thụ năng lượng cao không phải là vấn đề địa phương mà là một đặc tính cố hữu của blockchain và tiền điện tử. Thật không may, điều này dường như không thay đổi.
Con đường vẫn chưa rõ ràng
Đối với Piers Kicks, người làm việc với các công ty đầu tư Bitkraft và Delphi Digital, thời điểm này vẫn đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu. Trong một cuộc phỏng vấn với VentureBeat, anh ấy nói rằng các nhà đầu tư đang tìm kiếm công việc kinh doanh mới, tuy nhiên, hầu hết trong số họ, không thực sự tìm kiếm các trò chơi.
“Tôi cảm thấy như chúng ta vẫn đang trong giai đoạn khám phá lớn.. Trong quá trình đó, có rất nhiều cơ chế và cách suy nghĩ mới về mọi thứ. Chúng tôi vẫn đang tìm hiểu về chúng, ”anh nói. Gabby Dizon, Giám đốc điều hành của Yield Guild Games, tin rằng chỉ những người hiểu về vũ trụ tiền điện tử mới nổi bật. Tuy nhiên, về trung và dài hạn, chính các nhà phát triển game mới là người chiến thắng.
Con mèo GIF có giá rất cao
“ Một khi các nhà phát triển trò chơi tham gia, tôi cảm thấy như họ sẽ trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều, ”Dizon lập luận. Cho đến nay, thị trường NFT đang trải qua một cuộc “săn vàng” thực sự. Một số tác nhân liên quan đang biến mất-trong khi những tác nhân khác trở nên mạnh hơn.
Hiện tại, thật khó để xác định liệu xu hướng có tiếp tục tồn tại hay không. Nó có thể dễ dàng biến mất như một số xu hướng khác đã hứa hẹn sẽ thay đổi ngành công nghiệp. Nó có thể làm mất đi mức độ liên quan, chẳng hạn như hộp loot và các ứng dụng đi kèm.
Còn bạn, bạn nghĩ gì về vấn đề này? Bạn có thấy tiềm năng trong NFT không hay bạn không tin vào tiềm năng của công nghệ? Hãy để lại ý kiến của bạn trong phần bình luận của chúng tôi!
Gần đây, các công ty như Mojang đã định vị chống lại NFT. Tuy nhiên, những gã khổng lồ như Epic Games lại rất thích điều này. Chủ sở hữu Fortnite nói rằng tùy thuộc vào các nhà phát triển quyết định. Instagram, dường như cũng mở cửa cho NFT.
Nguồn/VIA: