Điểm của chúng tôi8/10 TốtMột số câu chuyện, nhân vật và phong cách chơi ấn tượngMột số yếu tố thiết kế BadS không cũ kỹ. Hệ thống chiến đấu không có nhiều thử thách. Ngày phát hành 22 tháng 7 năm 2022 DoSquare Enix phát triển, NintendoCó sẵn trên Nintendo Switch Đã đánh giá OnNintendo Switch

Live A Live không phải là câu chuyện về những anh hùng nhân danh chủ nghĩa lý tưởng, mà là câu chuyện về những người bình thường coi trọng điều gì đó khác biệt, thậm chí còn quan trọng hơn. Trò chơi có thể được coi là một tuyển tập, sự kết hợp của tám câu chuyện khác nhau thoạt nhìn có vẻ khác biệt-về nhân vật, chủ đề và thậm chí cả thể loại-nhưng tất cả đều được kết nối bằng những sợi dây tinh tế và một mô-típ chính: kết thúc chu kỳ báo thù có thể đã thúc đẩy gián tiếp từ các loại câu chuyện anh hùng thường là chủ đề của các JRPG kinh điển và truyện cổ tích.

Live A Live được phát hành lần đầu tiên trên Super Famicom vào năm 1994, dành riêng cho Nhật Bản. Quá trình phát triển có sự tham gia của một nghệ sĩ riêng cho mỗi chương truyện, âm nhạc của Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Xenoblade) và được đạo diễn bởi Takashi Tokita, người sau này đã làm việc trên Chrono Trigger. Đó là một sự hợp tác trong mơ thuộc thể loại mà chúng tôi chưa từng thấy kể từ đó và một trò chơi cực kỳ xứng đáng để tái sinh hiện đại.

VIDEO CỦA DUALSHOCKERS TRONG NGÀY

Trò chơi đã hoàn thành lột xác với công nghệ làm lại HD-2D, công nghệ đã chỉnh sửa toàn bộ phong cảnh và địa điểm, đồng thời thực hiện công việc camera sáng tạo ở mọi góc để ghi lại bầu không khí mà trò chơi ban đầu muốn truyền tải. Live A Live cũng đã được lồng tiếng hoàn chỉnh bằng tiếng Nhật và tiếng Anh, vì vậy bạn có thể phát tất cả bằng tiếng Anh hoặc tiếng Nhật với phụ đề tiếng Anh.

Nhân vật chính trong truyện tám chuyện không liên quan đến nhau, truyện của họ cũng không ăn nhập gì với nhau cả. Họ sống ở những thời đại khác nhau, theo đuổi những thứ khác nhau, thế giới của họ được thể hiện với những mánh lới quảng cáo trò chơi hoàn toàn khác nhau và các kịch bản có độ dài khác nhau (1-4 giờ).

Tuy nhiên, những thế giới tách biệt này tỏa sáng theo cách cá nhân của họ các yếu tố cộng hưởng với nhau. Thông thường trong các JRPG, bạn bị ràng buộc bởi một cây kỹ năng định trước duy nhất sẽ giúp bạn mở khóa các kỹ năng miễn là bạn lên cấp. Bạn không biết những kỹ năng này đến từ đâu và có thể bạn sẽ quên gần hết tên của chúng vào cuối trò chơi.

Trong Live A Live, bạn liên tục tham gia vào quá trình xây dựng nâng cao nhân vật của bạn, cả về thể chất và tinh thần, vì các chỉ số và kỹ năng của nhân vật mà họ có được trong ngục tối cuối cùng, tùy thuộc vào lựa chọn của bạn trong suốt các chương riêng lẻ. Chương cuối cùng là một trò chơi kết thúc, nơi tất cả các nhân vật chính cùng nhau chiến đấu chống lại kẻ thù thực sự cuối cùng.

Thời kỳ Đế quốc Trung Quốc cho người mới bắt đầu cho phép bạn làm điều đó thông qua việc đảm nhận vai một Võ sư vô danh của Trung Quốc. (Tiếng Trung là Shifu), khi anh hoàn thành nhiệm vụ chấm dứt chu kỳ báo thù thông qua việc dạy ba đệ tử của mình từ bỏ sự tức giận, ham ăn và chưa trưởng thành, đồng thời học hỏi các kỹ năng và thế giới quan mà anh đã trau dồi trong nhiều năm.

Trong Kỷ nguyên Hiện tại, bạn điều khiển Võ sĩ Masaru Takahara, người chiến đấu với sáu trận đánh trùm trong một cốt truyện được trình bày giống như một giải đấu trò chơi đối kháng. Cuộc chiến của Masaru cũng là cuộc chiến nội bộ, vì anh ta không chỉ ngày càng phát triển về sức mạnh, mà còn mâu thuẫn về việc liệu để đối thủ của mình sống có thực sự chấm dứt mối hận thù mà họ phải chịu khi bị anh ta đánh bại hay không.

Lưới của Live A Live dựa trên màn hình chiến đấu và đồng hồ chiến đấu thời gian hoạt động yêu cầu người chơi tập trung nhiều hơn vào chiến lược hơn là mài giũa. Các kỹ năng không tiêu tốn năng lượng, nhưng chúng cần thời gian để thi triển và mỗi kỹ năng đều có các ô phạm vi cụ thể sẽ khiến việc di chuyển liên tục là điều cần thiết, ngoài việc đánh giá các điểm yếu của đối phương, xử lý các hiệu ứng buff/debuff và bất lợi.

Hầu hết các trận chiến đều sử dụng hệ thống dựa trên nguyên tố-Lửa, Gió, Băng và các nguyên tố khác-để vạch trần điểm yếu của kẻ thù. Người chơi sẽ phải định vị ở những nơi thích hợp để tránh sự tấn công của kẻ thù, và rút lui khi cần thiết để hồi máu. Khía cạnh này của trò chơi không quá khó và nhiều trận chiến có những mánh khóe hoặc mánh lới quảng cáo bí mật cho phép người chơi kết thúc chúng nhanh chóng trong một vài cú đánh hoặc thậm chí ít hơn.

Nếu bạn muốn làm cho các chương truyện dễ hơn hoặc khó hơn vào bản thân. Trong Kỷ nguyên miền Tây hoang dã, bạn vào vai nhân vật chính Kid lấy cảm hứng từ Clint Eastwood, người có thể giúp người dân thị trấn vượt qua nỗi sợ hãi và sự hèn nhát của chính họ. Bạn có thể giúp kết thúc chu kỳ bằng cách khuyến khích người dân địa phương thắt dây đai để giảm số lượng kẻ thù đột kích và bảo vệ thị trấn của họ, hoặc bạn có thể không bận tâm đến những cái bẫy và tự mình chiến đấu với tất cả chúng.

Một chiến lược khác có thể được tìm thấy trong thời đại Twilight of Edo Japan, nơi bạn là Oboromaru, một chiến binh Ninja trung thành với lỗi lầm. Anh ấy đã sẵn sàng đi đến bất kỳ trường hợp nào để hoàn thành sứ mệnh cứu nhân vật lịch sử Sakamoto Ryōma, người có vai trò quan trọng trong việc chấm dứt chiến tranh và chế độ phong kiến ​​trong lịch sử Nhật Bản. Tàn sát tất cả mọi người theo cách của bạn hoặc trốn tránh hầu hết các cuộc giao tranh thông qua tàng hình đều là những lựa chọn khả thi ở đây. Trò chơi không rõ ràng về cách đi theo con đường hòa bình hay hậu quả của việc có số lượng tiêu diệt cao, nhưng chắc chắn nó khiến bạn cảnh giác hơn với các hành động của mình.

Tất cả các chương trong Live A Live đều cung cấp những cách khác nhau và đa dạng để tìm hiểu, tương tác và kết nối với các yếu tố của một chương nhất định: học hỏi từ đồng minh và kẻ thù của bạn, đặt bẫy hoặc phá bỏ chúng, hoặc chọn một trong nhiều con đường thông qua câu chuyện. Trong chương tiền sử, bạn cũng sẽ phải hiểu câu chuyện muốn truyền tải điều gì mà không cần lời nói, chỉ cử chỉ, vì nhân vật chính pogo và dàn diễn viên chưa học bất kỳ ngôn ngữ nào.

Bản làm lại đã giúp làm cho các nhân vật trong chương này biểu cảm hơn và thông điệp rõ ràng hơn bao giờ hết, bởi vì các giới hạn kỹ thuật của SNES và hình vẽ của các nhân vật cũ không thể thực sự thể hiện những gì các nhân vật đang nói và cảm thấy tại bất kỳ thời điểm nào. Bản làm lại mới đã bổ sung thêm nhiều nét quyến rũ, hiệu ứng âm thanh và cử chỉ tay để làm rõ hơn các cảnh phim và cách các nhân vật cảm nhận về nhau.

Sự đa dạng của các câu chuyện thật đáng kinh ngạc. Đó là bạn có thể đi từ tiền sử mà không ai có thể nói được, đến Tương lai gần nơi bạn có thể đọc suy nghĩ và cưỡi siêu robot theo tinh thần của các chương trình Sentai Nhật Bản cuối thập niên 90, đến Tương lai xa nơi bạn chiến đấu với những con quái vật thần thoại trong một phi thuyền (với một AI tinh ranh) tạo nên một trong những cuộc phiêu lưu JRPG chiết trung nhất mọi thời đại.

Phong cách viết và lời thoại là duy nhất trong mỗi chương, liên quan đến cách nói của các nhân vật trong khoảng thời gian đó. Sự lựa chọn từ ngữ đầy chất thơ trong chương thời Trung cổ và Lingo cổ ở phương Tây trong chương Miền Tây hoang dã là ấn tượng nhất về mặt đó.

Nhiều tác phẩm âm nhạc đa dạng bao gồm cả tám thời đại thật mê hoặc và ngay cả sự im lặng đến rợn người trong một số thời đại như tương lai xa, cũng được thực hiện một cách hiệu quả, dựa trên sự thiếu hụt của âm nhạc để nâng cao độ kinh dị. Một số câu chuyện mang đến những điều thú vị về cả khía cạnh thiện và ác, thậm chí cho phép bạn kiểm soát các nhân vật phản diện tại các điểm và khám phá cách chơi với các bộ di chuyển và kỹ thuật của chúng.

Tất cả đều không hoàn hảo. Một số chương mắc phải các lựa chọn thiết kế kém thể hiện độ tuổi của chúng, chẳng hạn như hệ thống chế tạo ngẫu nhiên, bản đồ chung không hữu ích và điều kiện chiến thắng không rõ ràng. Việc thiếu bất kỳ nhiệm vụ hoặc hoạt động phụ có ý nghĩa nào (ngoại trừ hai trận đánh trùm tùy chọn trong thế giới Tương lai và Nhật Bản) không để lại nhiều giá trị về mặt chơi lại, hoặc khiến tôi dành nhiều thời gian hơn ở mỗi thời đại so với những gì tôi phải làm.

Bỏ qua câu hỏi thắc mắc, HD-2D này là cách tốt nhất để thưởng thức Live A Live và đã đi một chặng đường dài so với phiên bản SNES ban đầu-có cảm giác như trò chơi sẽ được tạo ra như thế nào nếu có các phương tiện tồn tại vào thời điểm đó. Cả hai tài năng lồng tiếng tiếng Anh và tiếng Nhật đều nâng cao đặc điểm và tác động cảm xúc của trò chơi, và các câu chuyện-trong khi có lẽ hơi sáo rỗng-là một luồng gió mới với cách tiếp cận độc đáo của họ để kể chuyện, thiết kế và lựa chọn chơi. Việc các JRPG hiện đại vẫn có thể lấy các tín hiệu từ cổ điển này là minh chứng cho việc nó vượt thời gian như thế nào.

Categories: IT Info