Những kỷ niệm là tất cả những gì chúng ta có
Trưng bày tương tác Annapurna từ tuần trước có thể chỉ dài 25 phút, nhưng nó chứa đầy đủ các loại đoạn giới thiệu mới và thông tin về các bản phát hành sắp tới. Một trò chơi mà tôi chưa từng xem trước đây là Hindsight và là một người yêu thích các trò chơi tường thuật (đặc biệt là những trò chơi do Annapurna xuất bản), tôi biết đó là trò chơi mà tôi muốn chơi thử.
Trong Hindsight, bạn sẽ chơi với tư cách là một người phụ nữ tên là Mary, du hành qua những ký ức của cô ấy khi cô ấy kể lại mối quan hệ của cô ấy với cha mẹ cô ấy, đặc biệt là mẹ cô ấy. Hai người có một mối quan hệ hơi căng thẳng, trong đó mẹ của Mary là người kiểm soát, điều này thường mâu thuẫn với việc Mary cư xử như một đứa trẻ bình thường.
Hindsight ( PC , Nintendo Switch [Đã đánh giá])
Nhà phát triển: Team Hindsight
Nhà xuất bản: Annapurna Interactive
Phát hành: 4 tháng 8 năm 2022
> MSRP: $ 14,99
Đây là vấn đề của tôi-khi nhìn vào bức tranh toàn cảnh, câu chuyện của Hindsight hoàn toàn hoạt động. Nó cung cấp cho chúng ta những gợi ý ở đây và ở đó về bản chất thực sự của mối quan hệ của Mary với mẹ cô ấy, về sự oán giận tiềm ẩn đối với cách cư xử lạnh lùng, xa cách của mẹ cô ấy ngay cả khi cô ấy cần mẹ nhất. Nhưng tôi e rằng trong trường hợp này, sự tinh tế có thể bị nhầm với các nhân vật kém phát triển.
Nếu câu hỏi gay cấn của chúng ta là”làm thế nào để chúng ta dung hòa với những mối quan hệ khó khăn mà chúng ta từng có với những người chúng ta yêu thương, đặc biệt là sau khi họ đã ra đi?”trò chơi khiến chúng tôi vẫn còn đeo bám ý tưởng đó hơn là giải quyết nó-thậm chí còn đi xa đến mức hỏi thẳng người chơi câu hỏi đó gần như nguyên văn trong những giây phút cuối cùng của nó.
Tôi cần nhiều hơn nữa
Tất cả tôi đều mơ hồ, nhưng nó cần phải kiếm được. Tôi cảm thấy như toàn bộ trò chơi, tôi đang được nói, không được cho thấy những nhân vật này là ai. Tôi muốn nó thực sự đào sâu và cho tôi thấy hành động của một nhân vật ảnh hưởng đến nhân vật khác như thế nào và ngược lại. Thay vào đó, cảnh này đến cảnh khác nhắc lại động lực của mối quan hệ đã có từ đầu với rất ít biến thể. Có những cái nhìn ngắn gọn, rất cần thiết về cuộc sống tiềm ẩn bên trong của các nhân vật, nhưng họ cảm thấy bị chìm trong một trò chơi có thời gian chạy vượt xa sự phát triển của câu chuyện.
Điều rút ra lớn nhất của tôi từ câu chuyện là nó không bao giờ cảm thấy độc đáo theo bất kỳ cách nào. Cuộc đối thoại gần như chung chung (có một vài dòng liên quan đến tôi, nhưng tôi có thể đếm chúng trên một mặt), và các sự kiện của câu chuyện chỉ là tất cả những khoảnh khắc tôi đã thấy trước đây trong “phần của thể loại life ”.
Câu thoại này từ phần mở đầu của trò chơi là một ví dụ khá tốt về những gì bạn nhận được rất nhiều thời gian với cuộc đối thoại:”Mọi thứ bắt đầu, và đôi khi, khi bạn ít mong đợi nhất, mọi thứ sẽ kết thúc.”Tôi hiểu tình cảm ở đây, nhưng nó không đủ cụ thể. Tôi cảm thấy như những phút đầu tiên của trò chơi đang kể lại những lời sáo rỗng vào tôi, khi tất cả những gì tôi muốn nó làm là đi sâu vào những gì khiến Mary và gia đình cô ấy trở nên độc đáo nhất. Ngay cả những chi tiết hay nhất, như việc mẹ cô ấy khăng khăng dạy Mary về di sản Nhật Bản của cô ấy, khiến tôi tự hỏi câu chuyện này khác với những câu chuyện khác xoay quanh những gia đình nhập cư mà tôi đã từng xem trước đây như thế nào.
Điều đó không có nghĩa là phiên bản này của câu chuyện không thể hoạt động. Tôi chỉ muốn nhiều hơn từ những khoảnh khắc ở đó: nội tâm nhiều hơn, xung đột nhiều hơn, những cảnh có sự xung đột rõ ràng về giá trị giữa mẹ và con gái, v.v. Tôi muốn những cảnh sẽ cho tôi thấy những khía cạnh hoàn toàn mới của những nhân vật này mà tôi chưa từng thấy trước đây, thay vì lặp lại ý tưởng rằng Mary chưa bao giờ thực sự biết hoặc hiểu mẹ mình-chỉ có rất nhiều cách để nói đi nói lại cùng một điều.
Cấu trúc? Cấu trúc nào?
Một điều khác không phù hợp với tôi khi nói đến câu chuyện là cấu trúc của trò chơi. Câu chuyện được chia thành bảy chương, và mặc dù tôi đã cố gắng hết sức, tôi không thể phân tích được các chương này như thế nào. Một phần của vấn đề là câu chuyện đã đưa chúng ta đi vào trong ký ức, dòng thời gian và cài đặt nhảy đôi khi thường xuyên như mỗi vài giây-sau một thời gian, mọi thứ bị mờ đi với nhau thành một thứ đầy màu sắc, tẻ nhạt và tôi thấy không thể phân biệt được một chương từ tiếp theo. Tôi hoàn toàn thích cấu trúc câu chuyện phi truyền thống, nhưng trong trường hợp này, tôi không bao giờ có cảm giác như chúng tôi đang xây dựng theo hướng bất cứ điều gì bởi vì tôi đã dành quá nhiều thời gian cho trò chơi và cảm thấy mất phương hướng.
Về lối chơi, cơ chế chính của Hindsight là nhất tương tự như thể loại trỏ và nhấp-người chơi chỉ cần nhấp vào đối tượng được đánh dấu hoặc họa tiết tiếp theo để tiếp tục. Vòng quay ở đây là con đường phía trước thường là thông qua ký ức và người chơi cần phải xoay một đối tượng hoặc thao tác cài đặt để xem ký ức từ góc bên phải trước khi đi sâu vào nó. Điều này tạo ra một số hình ảnh thực sự đẹp và những khoảnh khắc đó là một trong những khoảnh khắc mạnh nhất trong trò chơi đối với tôi. Cũng có mối liên hệ theo chủ đề ở chỗ việc nhìn thấy những kỷ niệm từ một góc nhìn mới-từ nhận thức sâu sắc, người ta có thể nói-có thể giúp chúng ta hiểu chúng hơn.
Về lý thuyết thì điều đó hoàn toàn tốt, nhưng trên thực tế, điều đó thường có nghĩa là tôi đang loay hoay tìm đúng góc không trực quan cho lắm khi cuối cùng tôi đã tìm thấy nó hoặc tôi đang tìm kiếm mục để nhấp vào để tiến triển quá nhỏ nên tôi đã lướt qua nó bốn hoặc năm lần. Cũng có những lúc tôi thấy mình tiến về một hướng chỉ để nhân vật quay lại và quay trở lại nơi tôi đến mà dường như không có lý do. Đó là một sự hấp dẫn nhỏ, nhưng những khoảnh khắc như thế khiến tôi cảm thấy như họ đang cố gắng kéo dài thời gian chạy.
Hãy nói về cách chơi
Về mặt cơ học, không có nhiều điều ở đó. Điều đó ổn đối với thể loại tường thuật-không phải lúc nào cũng có cơ chế trò chơi siêu chuyên sâu. Mặc dù vậy, tính mới đã hết nhanh chóng và ngoài việc di chuyển một số cuốn sách trên giá, hoặc tạo ra khoảng thời gian trôi đi với một ngọn nến đang tan chảy (những hoạt động mà tôi sẽ không đánh cược là những điều thú vị nhất để làm trong thực tế), bạn để lại một trải nghiệm khá cứng nhắc, lặp đi lặp lại. Trò chơi chỉ kéo dài nhiều nhất là hai hoặc ba giờ, nhưng thật không may, tôi cảm thấy nhàm chán với nó khá nhanh.
Ngoài việc bực bội khi tôi không thể tìm thấy góc hoàn hảo đó hoặc bất kỳ vật thể nhỏ nào tôi cần nhấp vào trên, tôi đã gặp phải lỗi mà tôi cho là lỗi khóa mềm tại một thời điểm trong phần chơi của tôi, điều đó có nghĩa là nó đã tạm dừng tiến trình của tôi nhưng không phá vỡ trò chơi. Trong một tình huống mà tôi có thể nhấp vào một vài họa tiết khác nhau, tôi đã chọn ngẫu nhiên một họa tiết và ngồi trong vài phút để cố gắng tìm ra cách tiến triển.
Sau khi từ bỏ và quay trở lại menu chính, tôi nhận ra rằng trước tiên tôi phải đi đến một họa tiết khác để có được một mục mà tôi cần để tiến bộ. Như tôi đã nói, không phải trò chơi phá hoại, nhưng tôi chắc chắn có một chút thất vọng ở đó. Tôi cũng gặp một số trục trặc về tốc độ khung hình, nhưng rất có thể tôi đã nhận được chúng vì tôi đang chơi trên Nintendo Switch của mình.
Nhìn chung, tôi khá thất vọng với điều này. Ý tưởng kết nối lại với quá khứ và phản ánh mối quan hệ gia đình đã ảnh hưởng đến chúng ta như thế nào khi trưởng thành là một yếu tố quan trọng của thể loại mô phỏng/tường thuật đi bộ-các trò chơi như Gone Home và What Remains of Edith Finch đã mở đường cho lĩnh vực đó. Mặc dù sẽ thật nực cười khi nói rằng không ai có thể khám phá những chủ đề đó trong một trò chơi tường thuật một lần nữa, nhưng thực tế là điều đó đã được thực hiện trước đó. Vào năm 2022, tôi nghĩ rằng chúng ta cần lặp lại một số trò chơi có câu chuyện ở trung tâm, bởi vì tại thời điểm này, các trò chơi tuyến tính với cơ chế tối thiểu sẽ không còn cảm giác như chúng đang bị đánh lừa nữa.
Theo thứ tự để làm cho một trò chơi với chủ đề này thực sự nổi bật, bạn phải tạo ra một sự thay đổi mới cho nó như chúng ta chưa từng thấy trước đây. Thật không may, Hindsight đã không thực sự làm được điều đó, kể cả trong cách chơi hay câu chuyện của nó. Vào cuối ngày, câu chuyện được cho là quan trọng nhất ở đây và nếu văn bản tốt hơn, tôi có thể tha thứ cho Hindsight nhiều lỗi vi phạm của nó.
[Bài đánh giá này dựa trên trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]